
呼!在所有这些努力、数周的训练、几十把破碎的冰斧与数次在巨型纸片上进行的小憩之后,你终于爬升到了巨大文学豆茎的顶端。你用肩膀受力,将自己的背包也拉了上来,回身就发现一座巨大的木屋耸现于面前:在这座雾霭缭绕的岛屿之上,传说之家矗立于此。它夸张的庞大让你觉得自己就像一只小老鼠,而小老鼠正在寻找进去的路。幸运的是,木门上的一片合页边有着一条裂缝。来吧,你就快到了!
下方数米处是一片瓷砖地板,你跳了下去,落地声在走廊中回荡。你迅捷地回收了自己的爪钩,开始探索周围。每片瓷砖都有一间小公寓那么大,黑白相间的图案让你觉得好像站在了一张巨型棋盘上。但你是象、车,还是兵卒里的一员?一股令人愉悦的气味引动了你的嗅觉。似乎有人正在走廊深处的某个房间里做饭。你被这香气激起了兴趣,脱掉了鞋子以方便潜行,然后跟随着嗅觉的指引前进。
你途径了一处怪异的“传说办事处”。房间由最稀有的木材制成,恒久无人踏足的地板洁净无痕,烛光的倒影在其中闪耀。突然之间,有些东西吸引了你的注意力。在一处诵经台上,庄严地安放着一套四开本《冰与火之歌》丛书,其中还多出了未知的一卷。仔细一看,不知从何处飞来的细碎纸片似乎正在融入书页之中;看上去就像一段书籍被撕碎的录像的倒放。在敬畏之中,你再一次嗅到了那令人无法抗拒的香气,于是你继续前进——但你未能注意到路边那些你耳熟能详的元素。带有机器人特征的艾萨克·阿西莫夫半身像放置在马赛尔·普鲁斯特的肖像旁边,而肖像上方放着一个像是破旧的电脑显示器的东西,它的屏幕上闪烁着一行标题:《上古卷轴 6》。
几分钟后,你终于来到了一扇紧闭的巨门之前。引你至此的美妙香气正是从那中世纪风格的锁孔(这锁孔大得足够让你通过)中泄露而出。你已经对这项怪异的攀爬活动熟门熟路,甩出爪钩,卡住一根巨型木刺,然后开始攀升。上帝啊,有这样的香气充斥着鼻腔,连集中注意力都变得困难了起来!
当你终于攀升到锁孔的高度时,映入眼帘的是一幅意料之外的景象。这是一场……烹饪课?
“好极了,好极了,我的小哥布林们!”一个绿色皮肤的两足巨人看上去兴高采烈,他手里举着长柄汤匙,头上则顶着白色的厨师帽,“我能看到你们的小小传说在彼此融合,它们美丽极了!”
“大厨,大厨,”一个长相类似但看起来较为年幼的生物插话,“我的传说里面结了浅绿色的块!”
“让我尝尝……”教师说着,将他的长柄汤匙没入了巨型哥布林的大锅之中,“啊,没错,世界创建加得太多了。嗯——试着加入一点情感张力!”大厨一边提出建议,一边递出了一个长得如格列佛的盐罐一般的东西。
“嗯……大厨?”
在教室的后方,有一口锅子中翻腾着巨大的泡泡,而一个惊慌失措的少年巨人正盯着它看。
“哇哦,这是什么情况,我的小捣蛋鬼?”
“我……我把骰子掉到锅里去了……”
“噢不。”哥布林大厨嘟囔了一声,随后尖叫起来,“大家快躲起来!”
随着传说之锅的爆炸,你看到一股五颜六色的汤正朝你涌来,前面则是一打正在奔逃的巨大哥布林。
要参加此次竞赛,你将需要在两项随机抽取的约束条件的基础上写作一篇文章。两项约束条件分别为:下方列表中所示的美学要素之一,以及伟大传说之锅(已经被来自各个分部的传说元素填满至边沿了)中的提示词之一。传说之锅相当淘气:它不会分配给你来自你自己分部的传说元素。你的参赛作品必须于你自己的分部、以你自己的语言依照常规流程发布。它也可以由你本人或其他译者翻译至国际站维基。若想参加竞赛,请在下方的表格中登记你的名字,组织者会为你随机抽取一组约束条件。
在投票阶段结束时,每一分部将决出一名优胜者。随后,来自所有分部的优胜者们的译文将在国际站维基中进行一轮额外竞争,以决出国际站优胜者。我们鼓励译者们将参赛作品翻译至国际站维基与其他语言分部,以便大家都能欣赏到这些作品!对冷帖翻译不太放心?不要担心,页面下方将会展示一份能够帮到你的审稿人名单。
如果你对本次竞赛存在疑问,或者你想获得关于某种美学要素的更多信息,请随意咨询组织者们,你可以通过Discord(reyastoucan、Sanxws#8146)或Wikidot(
Reyas、
Cauchynambour)与他们取得联系,或者加入国际站Discord。如果你想获得某个传说元素的更多信息,也请随意加入对应分部的Discord服务器——它们大多都会包含一个可以用英语交流的国际频道;这些服务器都可以在国际站Discord中找到。
规则
- 你只能发布一篇参赛作品。允许合著。
- 对于合著情况,你们可以在一开始就共同登记,也可以在某人抽取了他的约束条件之后选择加入(这也意味着放弃你自己的约束条件)。
- 你的参赛作品可以是一篇SCP、一篇故事或者一篇GoI格式。搞笑文章允许参赛。
- 你的文章必须依照你自己分部的投稿规则,在该分部发表。如果你愿意,你也可以把它翻译到国际站维基中;或者你也可以等一名其他译者来完成这个工作。
- 要参加竞赛,请将你的Wikidot用户名填写到下方的表格中,并标明你所属的分部(即你发布自己参赛作品的分部)。你随后会被随机分配一组美学与传说提示词;来自你自己分部的传说要素将被排除在外。
- 如果你对自己获得的约束条件不满意,你可以要求进行一次重新抽取。你可以选择单独重新抽取美学要素或者传说元素,也可以要求二者一起重新抽取。重新抽取的结果将会是最终结果。
- 如果你愿意的话,你可以在几个不同分部参与竞赛。在这种情况下,你将为每一个分部的报名获得一组各不相同的约束条件,然后在每个分部各发表一篇参赛文章。
- 在投稿阶段(见下)之外发布的参赛作品将被取消参赛资格。
- 每个分部中获得最高评分的参赛作品将成为该分部的优胜者。对于额外的国际站比拼,接受评定的将是前一轮中优胜者们的译文;国际站维基中评分最高的译文将成为额外轮的优胜者。
- 不允许对自己的参赛作品评分,因为这会在小型分部上致使数人合著的作品取得不公平的优势。
- 如果你还是对自己的参赛作品评分了,你的评分将会在此作品的最终得分中扣除。
- 在国际站额外轮中,你不能对来自你自己分部的优胜参赛作品评分。采用这个欧洲电视网式的规则,是为了鼓励用户们去阅读与评价那些他们更可能不太熟悉的参赛作品。
- 此处“你自己的分部”的判断标准是,你在某个分部评分、评论了参赛作品,或者你在这个分部发布了自己的参赛作品。这项统计工作将使用一个开源Python程序自动进行。
- 如果你还是对上述参赛作品评分了,你的评分将会在此作品的最终得分中扣除。
- 当然,你可以选择在第一轮中不在自己的分部进行投票与评论,藉此获取在第二轮中为自己的分部投票的机会。但我们认为这种行为有悖于竞赛的精神,我们不鼓励这样做。
- 如果你的参赛作品有补充材料页面,只有主页面的评分会纳入统计。
- 国际站站务与竞赛组织者将保留以下权利:
- 取消明显偏离了其约束条件,或是违背了本次竞赛目的的作品的参赛资格(除非出现极端情况,否则我们会尽量从宽处理)。
- 对恶意的投票模式,以及任何相当于作弊的行为,采取一切形式的相应行动。
- 最重要的一条:玩得开心!
约束条件
美学要素:大体而言,美学要素是指我们期望你的作品中会出现的格调或是气氛。设定、口吻、人物、遣词与主题等等都会在读者感知你的美学要素的过程中起到重要的作用。叙事类的作品,比如故事,或许更容易传达美学要素,但是在SCP中这也同样可以做到。保持创造性!
传说提示词:它在你的作品中占据着重要的地位。它不一定要是你文章的唯一主题:如何将它融入到文章当中,以及它要在文中占有多少比重,这些都由你自己来决定;但请不要仅仅将它挂个名。
- 抽象(Abstract) —— 作为表象的反面,抽象并不会试图表现现存的物品或对象,而是使用明显缺乏意义的图形或文学模式,通过观看者或有意或无意的领会来传达情感与印象。
- 菇核(Mushroomcore) —— 这一美学围绕着真菌与它们在集体想象中的作用展开。当林地受到关注,经过生死二重性的过滤,真菌同时成为了生长与物质腐烂的象征。因为真菌的生长往往会与仙女环、地底世界与某人的最终安息之地扯上关联,所以来世的概念也可能卷入其中。
- 学院风(Academia) —— 这一美学围绕着自愿学习的行为展开。对知识、真理与开悟的寻求是关键性的原则。这种学习的意愿可以指向任何种类的科学,无论是自然还是人文、也无论超自然与否。当然,阅读是其中的一种重要活动。
- 神话朋克(Mythpunk) —— 这一美学围绕将标志性的神话人物或故事移植到现代环境当中展开:它呈现了故事内容的城市化,对神话元素与更加合理的元素(即当代或未来的元素)之间的对比展开了思考,并以更加精心、复杂而富有文学性的方式进行情节展开。因此,它成为了对集体想象中常见的神话元素的形象化重写,伴随着对社会的斥责与抛弃,以及对秩序的斗争——这也是朋克运动的基本准则。
- 阈限空间(Liminal spaces) —— 这一美学围绕着所谓“过渡空间”,也就是只为容纳大规模人群临时通过而存在,在此语境之外不存在任何活动的空间展开。这类过渡空间包括但不限于:火车站过道、学校走廊、自助餐厅、超市、浴室、一组空房间、门前的台阶……因此,这是一种非常直观与描绘性的美学,它强调了这些空间在不被使用时散发出的异常而令人不安的气氛。
- 早期互联网(Old web) —— 这一美学围绕着互联网的起步展开,通过基础多媒体(GIF、剪贴画、幻灯片……)与老式数字显示界面的形式,来促进个人的诗意情感。除了内在的怀旧感之外,这也同时是在纪念一个艺术与个体自由的时代。它站在了当代网络设计趋势——更加局限且务实——与巨型公司对互联网的垄断的对立面。这并非终局,并且这一美学也可以通过美好的事物来传达,但用户们也并不惧怕那些可怕、丑陋、荒诞或难以理解的东西。这是一个夸张的例子。
- 黑暗田园风(Cottagegore) —— 一种老派的乡村氛围,常见元素包括农业、朴素的住宅、贴近自然的生活方式等,但它也会与一些更黑暗的主题交织在一起,例如死亡,或是带来不安与恐慌的幽灵。神秘主义、古老的巫术、肉食性植物与闹鬼的风车都是可以想见的元素。
- 苏维埃波(Sovietwave) —— 冷战时期苏联美学的延伸,满溢着怀旧之情与实证主义。通常会重拾苏维埃共产主义的价值观与意象,以此展示它的细节,甚至是它在未来的复兴潜力——例如,通过太空探索,或是经由人类的统一。这一美学并不一定总会赞扬整个苏联体系,但也绝不会持批评的态度,而是会对其保持宽容。
- 嬉皮士(Hippie) —— 作为一种六十年代的反文化,嬉皮士运动会使用鲜艳的、甚至是超现实的图像。这些图案会让人联想起嬉皮士群体时常使用的大麻制品与LSD所能引起的视觉效果。社区生活、彼此支撑着抵御世界上的危险,以及期待一个不切实际的积极乌托邦,这些都是反复出现的主题。
- 奇幻(Fantasy) —— 这一美学围绕着构建一个基于神话、童话故事与民间传说生物的虚构宇宙展开。这些内容可能来源于一个过去的时代,或是独立于人类而存在,并且能够在不同程度上融入我们的现代社会。重要的一点是,由于此类写作中不会描述合理或现实的事件,故应当悬置不信感,确信它们的存在是清晰明确的。尽管奇幻作品是这一美学的核心,欣赏与模仿它们(包括阅读、角色扮演与服装制作等)也是允许的。
- 洛卡比里(Rockabilly) —— 这一美学围绕50年代初期美国摇滚乐的开端展开。其特点包括奇装异服,以及音乐风格的一致性。
- 幽核(Gloomcore) —— 孤寂的北欧森林氛围。幽核围绕如悬崖、鹅卵石滩或山间湖泊等自然之美展开。它并不一定要是阴森的,但需要包含一定程度的忧郁,而环境本身也常常笼罩在冷光之中。通常也会包含一丝神秘感,例如未经探索的幽暗角落与缝隙。
- 蒸汽朋克(Steampunk) —— 蒸汽、轮齿与活塞的时代!蒸汽朋克常常通常会与维多利亚时代联系在一起。它是小说中最常见的美学之一,出现次数多到衍生出了自己的次体裁。儒勒·凡尔纳、宫崎骏、赫伯特·乔治·威尔斯的作品都可以是很好的灵感来源。
- 赛博朋克(Cyberpunk) —— 呈现了对暴力而不平等的、科技进步(尤其是机械辅助人体增强科技)无处不在的敌托邦社会的想象。世界常常被强大的私有化集团和/或专制政权控制,而在贫困地区,街头法律与犯罪集团蓬勃发展。这一想象极端悲观,道德价值几无立足之地。
- 秃鹫文化(Vulture culture) —— 灰尘、头骨、干枯的花朵与剥制标本……这一主题对于看过马克·卡罗与让-皮埃尔·热内导演的电影的人来说肯定相当耳熟。这一美学关乎带有幽闭恐惧氛围的珍奇柜——一方面如同精神病人的家一样令人不安,另一方面又像祖母的公寓一样令人安心。收藏品们往往使人着迷,也许是沾着污物的温暖,也许是井然有序的寒冷,播散于钉住的蝴蝶、皮革装订的老旧书籍与充满未知发现的玻璃罐之间。
- 热带(Tropical) —— 热带美学堪称风景如画:白色的海滩、深蓝的海水、茂盛的草木,可以尽情地放松身体,喝一口盛在椰子里的鸡尾酒。大部分情况下会是非常理想的埃皮纳勒版画式的场景,但并不意味着它和任何形式的冒险都绝缘。可能是沉船,也可能是失落的神庙……但总会是非常轻松的!
- 太阳朋克(Solarpunk) —— 太阳朋克是一种对未来的想象,表现为更加健康且更具责任心的乌托邦。它引入了一种更具可持续性的社会,这种社会的产生要归功于新技术和人类的一些自发倾向——它们使得人与自然之间的平衡互动成为可能。由于社会上的自治团体,权力现在是个小问题了,而人类社会也在科技的帮助下与自然交织和融合在一起。
- 未来主义(Futurism) —— 未来主义是20世纪初期意大利的一项先锋派运动,它可以用两个词来概括:暴力与速度。未来主义是工业现代性的夸大版,它的机器、它的快节奏以及它永不间断的变化——它的拥护者们试图杀死古典美学与从古时候流传下来的艺术准则。它主要关乎雾霭缭绕的的大都市、湍动的飞机和狂怒的汽车。它会吹嘘“男性价值观”,勇气、战争、死亡,有些未来主义者拥护着墨索里尼的法西斯主义——其中最早的一位是菲利波·托马索·马里内蒂,该运动的创始人和其第一部宣言的创作者。是“柴油朋克”的更加激烈的版本。
- 海洋格朗基(Ocean grunge) —— 海洋很广阔,它包含的意象也很繁多。很遗憾,这里没有冲浪板和海滩上的漂亮姑娘。这一主题注重于海洋粘稠、残酷和严峻的一面:冰冷的色调、恶劣的天气,以及贝类、珊瑚和海床共同构成的怪异表面。
- 沙漠波(Desertwave) —— 沙漠波美学不仅仅关注那些广袤而不适于居住的地域,也关注那些适应了在其中生存的生物们:人类(例如蒙古人)、动物(例如耳廓狐)以及植物(例如仙人掌)。当然,关注这些不宜居住的环境本身也是必要的。
- 黑暗浪漫主义(Dark romanticism) —— 黑暗浪漫主义是19世纪的一项主要运动,它和小丘比特与粉彩色调扯不上任何关联。它关乎那些对新的地理、历史与神秘元素敞开心扉的人,他们对此深深着迷,甚至到达了癫狂的程度……迷雾重重并且充满幻想的吸血鬼、哥特文化、亚瑟王的故事或是凯尔特传说,这些都是常见的主题。
- 童核(Kidcore) —— 一个玩具和糖果的世界,对许多人来说可以称之为“《玩具总动员》式”的,其灵感来源于90年代。满是鲜艳的颜色、简单的形状与微笑的动物,一切东西都散发着蜜糖与过度兴奋的味道。
- 开场小号(Fanfare) —— 马戏团、游乐场与娱乐公园,开场小号风格涵盖了与娱乐和惊奇相关的美学,也包括其他更普遍的会吸引大众注意力的东西。无论是声音、颜色还是光线,一切都更加强烈,有时甚至会变得混乱。
- 无菌病房(Sterile) —— 一种幽闭而压抑的氛围,通过“清洁感”来传达。它的主要特征包括无瑕的白色空间,形状简单而光滑、无法伤人的物品,以及生命的缺失。人与人之间的隔离(摄像机、扬声器、防护窗等)也在其中起着重要的作用。
- 原子朋克(Atompunk) —— 和蒸汽朋克与柴油朋克中那些令人不安的迷雾不同,原子朋克对应于50年代那个极端乐观的科幻黄金年代。它是这个时代中“模范家庭”的理念向太空殖民领域的延伸,利用核能、新型材料、力场以及其他此类东西,为人类带来许许多多红利,使得日常生活成为(近似的)乌托邦。
- 虚无朋克(Voidpunk) —— 这一美学依赖于一种对人类归属感的缺失感。它可以通过多种方式显现:排斥常态,感到被同龄人排斥,远离人类情感,脱离固定的身份与性别概念……无论是被强制剥夺还是重新获取,这种感觉都定义了虚无朋克。虚无朋克庆祝那些不同的、不可定义的、变化的、未知的事物,甚至是存在性的虚无。(更新,因为人们说很难理解这一美学。听一集欢迎来到夜谷,它很好地总结了这个概念。)
- 度假老爹风(Vacation Dadcore)/土包子(Beauf) —— 从马格南到帕特里克·奇拉克,你或许已经很熟悉这一美学了。它并不仅仅关于天堂般的海滩(就结局来说很少如此),更多的是懒散的日光浴和一些人造之物:嘎吱作响的洞洞鞋、粉色的夏威夷衫、聚酯纤维帐篷和破坏了海滩景致的混凝土墩。一次性相机和法式滚球,所有的一切都将给你留下美好的回忆——无论真实与否——直到明年的假期。
- 猴核(Monkeycore) —— 这一美学围绕回归到原始灵长类动物的状况展开。它关乎表达对现代人类复杂性的排斥,以及回归到更简单纯粹的时代、抛弃系统性的组织和思想的愿望。这一运动的座右铭是“拒绝人类,回归猴子。”
- 拜占庭风格(Byzantine) —— 何其宏伟,何其富裕,何其庄严……三大特质代表着拜占庭、威尼斯和克吕尼的一切:拜占庭风格总与过度的奢华联系在一起,但其目的始终是拔高人类的灵魂。不管是为数众多的大理石柱、无处不镀的黄金、丝绸和宝石,还是在此居住者的极端严肃性:教皇和女族长,他们恪守教规,唯独重视庄严。对于凡人而言,一切都非常多,有时可能过多,过于复杂,过于富饶,过于辉煌……
- 世纪末(Fin de siècle)/颓废主义(Decadent) —— 作为对现代性到来与旧道德被摈弃的回应,世纪末精神使得19世纪的最后两个十年成为了一段漫长的日落。“颓废主义者”们忆起了罗马衰落的神话,认为自己身边的文明正在衰落,社会也满含缺陷。这一看法关联于贵族在肉身与道德层面的堕落——他们的血统正因徒劳的近亲繁殖而逐渐衰落。世纪末风格作品中充斥着倦怠、焦虑、腐败和死亡的主题。而一个颓废主角的态度则会是相当暧昧的,他有时会庆祝与尊崇这样的衰落现象;作为一个愤世嫉俗的煽动者,他也会享受以偏离常规的性行为和模糊性别之间的边界来震惊他人。
- 边缘文化(Marginal) —— 围绕着无政府主义环境、朋克、无家可归与“保护区”展开。边缘文化风格描述了擅自占用闲置地产的人和被社会排斥的人——也可能是排斥社会的人——的审美。这往往意味着智谋、临时装备、求生、团结,以及暴力斗争等元素之间不稳定的平衡。
- 蒸汽波(Vaporwave) —— 古董雕塑、格子图案、粉蓝色调、棕榈树、日文汉字:蒸汽波美学是一张巨大的拼贴画。对70与80年代的怀旧——无论这是否具有讽刺意味——扮演着关键的角色,特别是通过科技:早期的计算机、录音带、VHS,以及任何能够唤起模糊记忆的东西:扭曲而慢放的声音、失真的图像……蒸汽波美学同样迷恋大都市(尤其是夜幕下的),它是对消费主义的一种含混的评论——美式商场的装饰风格是它的最爱之一。
- 江户时代(Edo)/日本传统文化(Traditional Japan) —— 以风俗传统为核心的东方氛围:这是樱花盛开、俳句风行的伟大时代,也是个相当“矫揉造作”的社会,为儒家思想所全面支配。由幕府将军、武士和艺妓组成的社会各阶层,借助大量大量的恭敬、规范与毫无必要的细枝末节,将他们的等级制度强化。
- 企业(Corporate) —— 一种办公室氛围,有着开放的空间、笨重的电脑和盆栽植物,满是穿棕色礼服的经理和本领或大或小的员工。它嘲笑着企业中的世界、行话和英式词汇,还有无休无止的会议和荒谬的办公室工作。“务必统合协调产品数据,把握紧追时代名词热潮。”
- 非洲未来主义(Afrofuturism) —— 以繁荣的非洲为特色的氛围,它将过去与未来一起化为己用:科幻作品中的技术与古代传统交织得相当美妙。
- 乡村(Countryside) —— 此种美学远离了城市,它关乎农村地区及其平静的生活方式:耕地、干草捆、渔民、钟楼,还有乡野酒馆,从马塞尔·帕尼奥尔到《草原上的小木屋》(Little House On The Prairie),都可一写。
- 石器朋克(Stonepunk) —— 此种美学关乎史前社会的演变,无论属于真实,还是幻想(比如说,摩登原始人)。燧石器与和恐龙都是可选项,尽情把原牛号角吹响!
- 极地(Polar) —— 在危机四伏的冰天雪地与偏远孤寂、寒意不减的实验室提供的庇护之间,此种美学主要关乎一些人的生存与每天的艰苦生活:他们聚成小撮,或待在船上,或置身科研基地。全程下来,这些团体往往得要有所减损,无论他们身处何方。
- 场景亚文化(Scene) —— 美眉们吼呀X3看眼我的MySpace吧(I)O(I)亮晶晶的新发型还有恋爱动态,已经和zeboss48在一起四个月了!!OoO——是的,我们在21世纪00年代中期,我们是青年男女,我们激昂地点评每个日常问题,我们逐渐了解彼此。亮片、鲜艳的色彩和闪闪发光的GIF(也可能是可怕的GIF,你说了算)洒满了人们的情绪。(更新,因为人们说很难理解这一美学。它不仅仅意味着荒诞不经的行为,作为例子,你可以看看飞越地平线乐团的MV。)
- 假面舞会(Masquerade) —— 集中于威尼斯狂欢节和即兴喜剧,此种美学将怪异的瓷面具与大片大片的红丝绒熔于一炉,炼成一场招致不安的优雅游行。不同于世俗舞会,举行假面舞会是想传递一种神异之感。舞会上,人们隐于装束之下,音乐从不明方向传来,水面倒映出天上不存在的焰火……
- 宇宙空间(Spacial) —— 从星际空间的冰冷到恒星燃烧的高热,此种美学关乎宇宙的绝对规模,它的虚无空旷,还有它带给人的兴奋。如果你尚存怀疑,就请趁着一个夏夜,仰面以对深空。
- 背包客(Backpacking) —— 远足美学并不单单限于某乡某国,而在于遍览各方游观诸地的主题。风景明信片与路线图:无论你是在探索还是在逃避,都是在收集来自七大洲的记忆和痕迹。
- 乌托邦(Utopia) —— 毫无瑕疵的世界,这里人人平等,和平常驻,活着不必为明天而担忧。不过,还不像爱心小熊里的那么夸张。就词源而言,它也是个不存在的地方。
- 后启示录(Post-apocalyptic) —— 书写这样一个世界:毁于核战争,或无休止的冬季,或疫病肆虐……灾难兴许立将来到,兴许日后降临。
- 互联网(Web) —— 你大可参考上面提到的早期互联网美学,只不过此种美学关乎当今互联网——它既高效又精致,不流于浮丽粗俗。
- 下班后(After Hours) —— 是什么潜伏在你的周边视野,藏身于黑暗里,寓居于夜间寂静中?
- 春(Spring) —— 这是新生的季节,是植物生长与花朵开放的季节。生命沉寂了一个冬天,而今正在慢慢复苏。
- 夏(Summer) —— 难耐的酷热、白色的沙滩、风中起伏的麦田。世间一切都沐浴在太阳炽热的射线之下。
- 秋(Autumn) —— 漫步于金色的林间,周遭是飘落的树叶,雨水预示着白昼的缩短和冬日的到来。
- 冬(Winter) —— 小木屋中看雪的一夜。你的鼻子被冷风吹得通红。屋顶上传来响声,那是一副雪橇吗?
你在盯着我的里面看吗?真下流。——传说之锅
以上元素中的很大一部分是在竞赛前的翻译倡议期间被翻译的。感谢所有参与者!
时间表
所有时间均以欧洲中部时间(UTC+1)表示。
- 写作与登记阶段:6月10日07:00至7月11日07:00。在此期间,人们可以在下方表格中进行登记,得到他们的约束条件,然后写作他们的参赛作品。
- 投稿阶段:7月11日07:00至8月1日07:00。在此期间,人们可以完成写作并发布参赛作品。登记表在此阶段仍然对想要参加的人们开放。在此阶段之前或之后发布的作品都将被取消参赛资格。
- 投票阶段:8月1日07:00至8月8日07:00。在此期间,读者们可以在各自的分部阅读参赛作品并对它们进行评分,多多益善。
在投票阶段结束时,将进行票数的统计,以及各分部优胜者的公布。随后,额外轮将会开始:
- 额外轮投票阶段(当前阶段):8月8日07:00至8月26日07:00。在此期间,读者们可以在国际站维基阅读参赛作品并对它们进行评分,多多益善。
投稿至国际站的译文可以在任何时间发布。
参赛者与参赛作品
要参加竞赛,请将你的Wikidot用户名填写到下方的表格中,并标明你将会发布作品的分部。竞赛组织者将为你随机分配一组美学要素与传说元素(来自你自己分部的传说要素将被排除在外)。如果你希望进行重新抽取,在表格中添加“To be rerolled (aesthetic)”(即重新抽取美学)、“To be rerolled (lore)”(即重新抽取传说)或“To be rerolled (Both)”(即重新抽取二者),竞赛组织者会为你重新抽取。你总共只能进行一次重新抽取。
在你完成了参赛作品的写作与发表后,将它的链接添加到表格中。若你的参赛作品被翻译到国际站维基了,也应在表格中添加译文的链接。在SCP英语维基与SCP国际站维基发布的参赛作品(以及参赛作品的译文)应打上“lorecon2023”标签。对于在其他分部发布的参赛作品,请在使用标签前查看相关政策,由于此类行为可能需要获得事先批准。
对于在多个分部参加竞赛的人们:你想在几个分部参加竞赛,就添加几行信息。对于你报名的每一个分部,你都将收到一组约束条件;对于你报名的每一个分部,你有且只有一次重新抽取的机会。
请注意,你可以使用 选项 > 编辑段落 功能,然后向上滚动到“参赛者与参赛作品”部分,这样可以比较方便地编辑段落,而非编辑整个页面。
优胜者
从缺
捷克语维基候选人
从缺
波兰语维基候选人
从缺
葡萄牙语(和巴西式葡语)维基候选人
从缺
俄语维基候选人
从缺
泰语维基候选人
从缺
乌克兰语维基候选人
若非官方分部中发布了至少一篇参赛作品,该分部也将被添加到以上列表中。
以及国际站额外轮优胜者
翻译与审稿
如果你愿意帮助审阅参赛作品的译文,请将自己添加至下方的名单中。
页面版本: 35, 最后编辑于: 30 Dec 2024 11:39