基金会半月刊 - 2023年12月

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新闻

202312-01-HL

Wikidot给我们整的又一个新活

IMG-wikidown.png

你要再这样子我就去打游戏了.jpg

Wikidot又出了什么毛病?

最新消息,现在wikidot问题导致不能通过直接输入网址/重定向的形式访问除站点主页外的任何页面。

更具体的说,这个错误只出现在.wikidot前面出现scp三个字母的网站,并且在.com/之后的字符数必须大于3。这个错误使得从外链直接进入一个页面变得不可能,同时基于Listpage的迭代以及其他一些用户编写的网页效果也难以实现。

有用户反馈,将域名前的https改为http可以解决问题。根据hoah2333hoah2333的解析,原因为 Wikidot 服务器在用户未提供 HTTP 来源地址(或称 HTTP referer)的情况下错误地解析了一个空的来源地址。且由于该错误出现在服务器端,用户们(包括所有 SCP 站务)并没有办法解决这个问题。这个问题会使得大部分发布在站外(包括 QQ 群、Discord 等)的链接,甚至是书签等失效。不过,hoah2333hoah2333同时发布了一个重定向模块,以此绕过这个问题。

该Bug同时使得本站的3K竞赛延期举行。

其它消息

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IGN中国B站账号发布《休谟指数》预告

还有高手?

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生活永远如此复杂且矛盾丛生,即使逃进充满幻想的基金会也无法躲开。这是一幕富有张力的审判,一场关于折磨的罗生门。


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一档基金会世界观下的旅行综艺,用充满趣味的挑战项目为读者描绘了一个个特色各异的世界。经过这场于世界间穿梭的奇妙之旅,想必你一定能感受到属于风露旅社的独特魅力。

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新作展出


CN站是一个活跃的社群,每个月都会有相当数量的作品被投递到网站上。

总有一些优秀的作品一经发布就广受欢迎,也有一些稍欠打磨的作品在发布后反响不佳。

无论如何,它们都得到了相当的关注。但那些两者之间的呢?

—一些原创作品名旁的标注符号🌓表示它们是截至本刊发布时,总投票数(upvote与downvote数之和)稳定后低于20的作品。

“对于作者而言,最令人沮丧的可能不是删除,而是分数停滞在低分,并且得不到任何回应。”

此言非虚。请试试阅读这些作品,不要吝啬你的投票和评论!

或许它们并非不够精彩,只是尚待挖掘而已 :)


数据统计

202311-02-S1
202312-01-S1

寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚——11月下和12月上的作品数量持续低位空转,再创新低,真是凄惨呐。

乍暖还寒时候,最难将息——寒潮在浇灭了残余的暑期同时也浇灭了创作热情。

三杯两盏淡酒,怎敌他、晚来风急——风刮的出门就冻成狗,但宅在家里想写文鼠标却不由自主的移动到“电子佳酿”Steam上。

雁过也,正伤心,却是旧时相识——这不鸽子吗?还是看看远处同为鸟类的雁子老登吧家人们。


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202312-01-S2

不过虽然数量上依然偏少,这段时间的作品质量倒是没的说,高分作品多有出现。

本期将展示11月下和12月上两期的最高分作品,由于11月下的最高分SCP文档作品尚未达到20分,本期将其忽略。11月下的最高非文档是zenghanliangzenghanliangCN-2982号处决申请,其也成为了本月的精品。12月上的最高文档是BRUCE-SBRUCE-SSCP-CN-2329,非文档则为MercuresphereMercuresphere所开发的搭建你自己的论坛回复自动提醒系统

202312-01-S3

本期最高分SCP项目

SCP-CN-2329 - Wondertainment博士的核战争生存儿童包

by BRUCE-S


哪怕末日已经到来,也不要忘了欢笑。

本期最高分非SCP项目


作为一个新软件的编写者,我认为我应该像加特林医生那样,对这个软件怀着美好的期许——希望他能够被用于正道,而不是用来爆破Wikidot服务器上。而之后的事情,我就不知道了,也许更多取决于wikidot、扔出去的骰子与触网而起的网球,而不是我与本软件吧。

本期最高分非SCP项目


既然有了矛,就用吧,用它结束2012年淮安三中的一切。

特别企划:《休谟指数》制作组采访

采访人:TomJensTomJens

被采访人:制作人机器人

感谢SharethesilenceSharethesilence对问题提出的建议。


TomJensTomJens第一个问题,两位是什么时候开始了解基金会的?

机器人:我先说主制作人橙汁吧,他估计是初中时候了解到,那时候基金会的文章还不是很多,估计不到编号3000(?不确定)。在这之前他最开始知道scp是初中看博主markiplier播的scp收容失效,然后去看原文(所以也是从游戏开始)。我是橙汁告诉我才知道的。

TomJensTomJens能说说你和橙汁各自读过/了解到的第一个SCP项目吗?

机器人:橙汁的话应该就是SCP-173吧!那个没版权的小雕像确实太吸睛了。我最开始是看YouTube的一系列讲解视频 Site-13发生了什么。然后去搜官网,开始不知道哪些最火,就是看从前往后看名字,第一个点进去看的应该是SCP-002 living room。

TomJensTomJens:因为001是等待解密[已锁]所以下意识没点以为点不开吗(笑)

机器人:差不多,其实还有个原因是我们当时想找scp主题的场景做地图,我一看002-living room🤔

TomJensTomJens下一个问题!是什么契机让你萌生了“做一个SCP游戏”的想法?什么时候立项开工的?

机器人:开始做游戏是2021年底,大概刚好两年前,橙汁想做一个有肉鸽系统和元素反应的FPS游戏,开始主要是学习引擎,做游戏的站斗系统、射击系统和主角技能、敌人,大概一年前确定了scp的定位。

TomJensTomJens基金会设定里有很多专有名词,两位是怎么在许多基金会名词中确定“休谟指数”作为标题的?

机器人:其实我们在非常后期才确定这个名字。我们想体现随着时间推进,难度会变大,主角的能力也会变强,一开始也没有想到休谟指数,而是查了很多灵能相关的资料,查到一个名词叫“觉醒指数” awakening index,这个名字叫了一段时间,橙汁突然拍脑袋,既然已经指数了,休谟指数好像更贴切,也符合游戏后期随机事件和游戏难度变大的这个设定。

TomJensTomJens两位从神经学博士“跨界”做游戏,开发过程中印象最深刻的事是什么,有没有想要放弃(咕)的时候,如果有的话,又是怎么克服的呢?

机器人:我印象最深刻的应该是今年三四月份我们把游戏从URP换到了HRDP(unity两个不同的渲染管线,HDRP效果更好)。那时候游戏的雏形已经差不多了,我们录制了一版宣传片,但是场景和光线效果不太理想,于是下决心换了渲染管线,几乎把所有角色和地图的材质都修改了一遍,非常打螺丝。

橙汁的话,应该是最近把联机系统从Photon服务器换到mirror,代码要大改,用mirror国内的玩家联机可能会更方便。(Photon中国虽然有服务器,但是感觉技术支持有点弱,之前发邮件很久都没人理,discord也没什么人回复)

一边读博士确实也挺不容易的,经常要开组会做实验,不过做游戏并没想过放弃,虽然困难很多,不过大部分可以搜索找教程找插件解决,用“慢慢做”的心态去做就好了。

TomJensTomJens能不能小小剧透一下有哪些我们熟知的SCP项目出场?

机器人:SCP-087 - 楼梯间
SCP-096 - Shy Guy
之前预告片出现过的一些,比如咖啡机SCP-294
超精加工升级武器的SCP-914

TomJensTomJens在已有的预告上来看,《休谟指数》在世界观的设定不止于SCP基金会,还加入了后室的元素,两者之间的衔接(缝合)你们是怎么考虑的呢?

机器人:我们的设定其实是SCP主宇宙的平行宇宙,在预告片的语音里其实有提示,比如主角团队的机构不知道咖啡机和超级武器的来源,而是推测他们来自其他宇宙的类似组织。 这样的设定一方面比较方便我们加入一些不属于SCP但是好玩内容,玩家可以穿梭于不同的口袋宇宙中。

另一方面比较实际,因为我们成本精力有限,后室题材的地图比SCP实验室更好搭建。我们也在关注粉丝和玩家的反馈,还没有完全决定最后游戏中要不要放入经典后室场景。

(如果你看IGN视频下的评论会发现,有些人会说SCP不是后室,有些人会说很期待后室+SCP联动,褒贬不一🤔, 所以如果看看半月刊读者的反馈也不错)

TomJensTomJens既然聊到了IGN的那个视频,实话实说,我第一次知道《休谟指数》是因为IGN中国转发(或者说发布?)了你们的预告。这是你们主动联系还是他们自主找到视频转过来的?

机器人:我们自己的B站账号11月份发过第一个视频,那时候我把那个视频链接私信给IGN问他可不可以帮我们发下一个gameplay宣传片,他同意了并让我加qq。当时很激动,于是开始着手做第二个视频,就是大家看到的IGN发布的那版。

所以说是自己联系的,IGN的小编人非常nice,给了很多针对宣传片内容、标题和描述的建议。

Q&A

Q:我不喜欢对我的作品的选段。我可以更改它吗?可以用我自己写的短评来介绍我的作品吗?
A:当然可以,作者最大!作者完全可以控制他们的作品在本刊的展示方式。你可以联系我们进行修改。

Q:我的作品大幅修改/重写/删除了,我不希望旧内容被展出/推荐。
A:请联系我们删除或修改相关内容。

Q:我不想自己的作品被展出!
A:这样的要求是可以接受的。例如解密SCP也有作者不希望自己的作品被解密。

Q:我发现有错别字/错误/不准确的信息/希望改进的内容。如何修正它?
A:请在讨论区留言。尤其是错误不仅限于你自己的作品,或涉及到对更多栏目的内容进行修改时。

Q:我想要为自己的/喜欢的作品写长评!
A:经审核通过之后,你的长评可以单独展示出来。如果它足够长,甚至可以作为一个栏目。

Q:我想为本刊添加栏目。
A:请联系我们合作。如果你有意维持和经营一个新栏目,欢迎你加入我们!


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