不论时间线怎么变化,都会有怪胎死盯着屏幕。
120站档案馆 » Tanksy测评:Parabox Interactive的DLC
好的各位普罗老哥,这里是Tanksy,即所谓Tankie Banksy1,大家一直要求我对那些Parabox在后帷幕破碎时代里出的那些DLC写一篇评论。尽管我永远也不会赞成去支持布尔乔亚压迫者Parabox,但资本主义之下可没有什么具备道德性质的消费。尽管如此我仍然支持[模因危害移除]。
《继业者希腊》
是的,没更新。精罗人可以滚一边去了。
《十字军3》
Cults and Wizards密教与巫师
P社开了个好头,给我们端上了密教与巫师。这是一个主要内容为让你的角色加入诸多地下社团或密教之一的大扩展包。由于当时的“上帝休战”一事,战争中是不允许使用奇术的,尽管那只是一纸空文。
基本上可以说是加入了一个非常复杂而有趣的小游戏,玩法是在不被其他人发现的情况下尽最大可能大用特用你的魔法。扩大你的地下社团既可以给你上一堆强力加成,也增加了被发现的可能。这个扩展包还加入了一些其他角色,这些角色会参与你不知道的某些计划,增加了一些小变数和趣味性。
The Nälkä饥渴之徒
哇哦老哥们,这部分可吵翻天了。Parabox决定把现今俄罗斯地区的那些流氓无产欲肉教徒(我倾向于使用苏联官方对他们的正式称呼)容纳进来,苏联愿您安息,您不会被遗忘的。Parabox,为了满足他们成为“酷”的家伙的欲望,决定把欲肉教徒往最魔怔的方向塑造。
这个DLC乐趣满满,有一堆可以在不牵扯宗教的情况下转变你的血肉之躯的方法,正如预期。问题主要是欲肉教徒并不赞同这一点,并且这东西在他们愚钝的思想体系里激起了一大阵大惊小怪。我觉得他们还是成熟点为好。
Retrocausal Empires逆因果帝国
接下来的逆因果帝国则是一个大烂活。这个扩展包是狄瓦主题的,嗯,对于一个历史游戏来说的确有不少可写。许多特色事件酷炫又有趣,并且的确讲述了一些特别牛逼的故事。问题出在逆因果转移机制上。这个机制有效地让狄瓦人基于“逆因果转移”随机地窃取你的领土。除了窃取领土之外,这种转移还有一种通过打乱你的盟约等蠢事来把那些小心规划的发展方案直接毁掉的倾向。在启动这东西时bug奇多无比的事实更是没能落着一点好。即使是在热修里加了金帐军这一用来对抗狄瓦逆因果转移的机制,还是因为跟大汗的外交行动内bug奇多而在大部分情况下不可玩。
我建议只要你能不开这DLC就别开。
Nameless expansion无名扩展
这个扩展包的名字被一个愤怒的妖精偷走了。鉴于这DLC是跟妖精相关的,你可以猜到妖精的评价有多高。
事实上,好极了!那个偷了这广受好评的内容的精灵其实是一个因为基金会因“反人类罪”被关停而怒火中烧的前基金会员工(就那些封建傻屌)。
总之没什么可说的。这我们的资本霸主提供的面包与马戏加了几个妖精枢纽Nexus,比如说巴西岛和埃斯特堡,还有一些独特政体。如果你想扮演妖精,那么我觉得你大胆入手就是。
同时还有必要提一嘴《女王万岁Long Live the Queen》这个非常有名的mod,其内容主要围绕着妖精帝国的那一段历史时期展开。如果你想玩那个mod也需要入手。
《风云欧陆4》
嗯啊,他们啥也没做出来,只是说要想要搞欧陆五,而大家对开办那东西很失望,都在骂这边内容还不够多。
《维汽窃亚3》
Secret Societies超常组织
这东西最大的卖点就是引入了那些超常组织。他们的行为模式与给你的国家提供多种加成的集团2类似,但他们对你的国家应当如何运行有更为强烈的意见(这游戏里的那些集团没有政治目标这一点清楚地表明了那人The Man在对艺术家们希望制作的那些游戏施加影响)。这些超常团体既可以是独立的,让他们得以很好地作为地图外小型势力存在,也可以受到约束,作为国家的附属存在。这些组织可以是国家建立的。也可以基于各种条件自然出现,并且他们倾向于表现地最像是十字军游戏中的那些附庸,而不是更像什么别的。没有把这些组织的人统统拉去枪毙的功能真是令人失望。
而且“国家常态维持组织投奔基金会”这个事件纯属依托,你建立了一个很好的帷幕内组织,然后他们就直接跑路了。
那些妖精枢纽也加进来了,虽然只能说是半成品。这些枢纽是一些可以建造特殊工业设施,并且有诸如禁止移民等限制性修正的地区。这些地区在你的市场里面,但你不能控制这些地区,也没法攻占它们。这些枢纽往往是在那些你可以找到新加入的精灵和夜人的那些地方。尽管这的确可以说是加了些有趣的东西,就像OPH的Victoria Tweaks mod3这样的mod所做的,但AI根本没有如何在这些枢纽里建造些什么真正有用的东西的脑子,让这一整部分内容看起来非常鸡肋。
仅从机制上讲,这个扩展包非常好,但是有两个很大的问题:首先,这款游戏将破碎之神教会和欲肉教视作深红王之子那样的魔法邪教,这很具备争议性。其次,这款游戏设法无视基金会对妖精进行的种族灭绝,并且就像希特勒对斯拉夫人的种族灭绝一样假装此事子虚乌有。
强烈推荐此DLC,除非你因为Parabox歪曲了你信仰的“人民的鸦片”那破玩意儿而对其有如千阳烈火般旺盛的怒意。我搞不懂,去叫你们不存在的神仙处理这事吧。
唯一真神。
The Great Occult War伟大的超自然战争
第六次超自然战争与其后果……
这个DLC想搞的基本上就是让你游玩第六次超自然战争,还有这一时期内更多小型的超自然战争。优点呢,这次更新终于引入了有限战争和殖民战争。缺点呢,他妈的每个系统都基本没法运作,卡的要死要活。
尽管第六次超自然战争具备极高的混乱程度,以至于没有固定战线且无人清楚他妈的到底发生了什么,它的维汽窃亚版本则是一场在某几个特定国家之间,具备清晰战线的极具条理的战斗,因为塞劳克维茨引擎与塞劳克维茨3引擎4没法在与战争有关的任何事上进行细致的操作……
继续用这种祖传前线机制的确搞出了一些非常架空的超自然战争,虽然现在那些军队的空间传送可以当作是正常的迁移了。更大的问题是这些战争基本上没什么意义。在这些战争中取得胜利只能给你那么一小点威望,有几率把一个异常组织转让给你,但是更多的是让你下属的异常组织之一投奔基金会。
长话短说,卡的要死的,纯纯依赖投骰子而不是任何战略的无意义战争。
Journey to the Center of the Earth地心之旅
这个扩展把夜人的大型地下城市锁钥城Druv'tuul加了进来。没有这个DLC的话他们便处于查无此人的状态。让事态变得复杂的是在整个漫长的十九世纪里锁钥城基本没发生过任何事情,所以所有有意思的东西都是架空历史。这意味着你玩的如果不是锁钥城,这个tag则是啥也不干,只是硬喂你依大托延迟。
另外一方面,锁钥城的经济系统与世界上所有其他地方都不一样,导致运营这里非常有趣。伟大工程The Great Work日志真的很赞,并且如果你想做那唯一适当之事,并砍下国王的头颅时,有不少很好的方式可以达成此事。当然,如果你决定搞架空历史的话,你是可以跟世界的其他部分进行互动的。
结论:除非你想玩锁钥城或者把你的电脑搞成一台空间加热器,别买。要不然这纯属浪费电力。如果你憎恨自然,想要无意义地耗费能量的话,我建议你去挖矿。
《铁铸雄心4》
Race for Solomon's Gate圣殿之争
这是Parabox在后帷幕时代发布的第一个DLC,而后其成色被看透了。这个扩展包里基本没加入什么新机制,而后其特色内容也没怎么在实际上改变了游戏进程。尽管第一次玩会感觉很好玩,但其新鲜感很快就过去了。大多数玩家憎恨这个扩展,因为P社试图躺着赚钱(而其他厂商与此相反,赚钱时会多少出点力,或者实打实地出一些力)。
正常情况下我会建议各位跳过这个DLC,但Parabox巧妙地将德国国策树重置放到了这个扩展包里面,让其成为任何想要让德国成为他本应成为的共产主义国度Kommunistischer Staat的人的必买之物。社会民主党仍然是社会里的一大污点。
结论:如果你想要一个好的德国国策树就入手,但记得第一次玩之后就打上《删除第七次超自然战争no 7th Occult War》这个mod,除非你是得有个地图当文章的背景才能同意去读的TNO人。那些家伙喜欢这个。
Behind the Veil帷幕之下
到这里,Parabox则货真价实地想要修复圣殿之争的那些问题,并且引入机制了!核心部分是为异常部队设置的另一层地图,而通路则将地图的拓补学完全改变了,有效地让你同时进行常规战争与异常战争。
问题在于常态维持分数系统上。游戏里有多个可以用削弱帷幕的方式获取优势的行动,而更虚弱的帷幕将会使间或出现的问题越来越场景。而后,当帷幕百分百失效时,对所有人而言就是游戏结束了。这总体上不是个好机制,并且需要特别多的村规才能顺利游玩联机模式。
当然,如果没这个DLC你就只能去维持帷幕了,实在令人无语。
长话短说:这次更新加了许多非常酷炫的机制,但这个DLC本身的内容很空洞。通路和帷幕衰败什么的很难评。
得把那些纳粹都杀了。
Anomalous escalation异常升级
这是这游戏第一个能实在地运作起来的DLC。Parabox认定他们是的确想让玩家能在他们所操作的那些巫师中获取乐趣的,所以他们决定让你能搞一场纯巫师的二战。本质上讲,当帷幕一破碎,你就有了一堆可以往你单位上填的魔法科技。
Parabox干的很好,让魔法真的有一种魔幻感,而不只是给你一个加百分之十软攻的buff。帷幕的完全破碎让你感觉到战争出现了本质性的变化。并且加入打mod的辅助器实在地帮助了许多mod,使其能发挥出自己的特色。
具体而言,《马国戡乱史》基本上就是依靠着这个DLC来满足其所有的谋杀小马的需求(什么时候重置嘶大林格勒?)。
《异屠》
Flesh Reborn血肉重生
Parabox在这里终于干了些正事,并添加了一些非常有趣的基因工程。相较于十字军的狄瓦部分而言,Parabox实打实地做了些研究!尽管这东西的确让基因飞升显得超模了,但是对欲肉教血肉工艺的整合工作做的非常好。
有个问题是Parabox又把人口机制重新做了一遍……又一次把所有东西没理由地弄糟了。太长不看:不如寰宇企业。
Memetics模因生物
啊,这东西可老有趣了。虽然这个DLC给外包给了Quintessence games第五元素游戏的那帮人,这仍然是个好活。模因生物是一个生物包,其中包括一些以纯粹模因形式存在的生物。那些图片看着有些怪异,并且出于某种原因有致死量的五重对称性。Quintessence确实干活了,加了一堆比较有趣的物种与帝国选项5,至少我记得的就这些。逆模因隐形场发生器没什么意义,这东西和正常的基本一样,只是有些无缘无故的不同。
当然,这个DLC最有趣的地方是那非常,非常之多的异常点,模因和逆模因的都有。有些甚至需要新一级的记忆强化药来解锁!新的先驱者事件链是调查一个被一巨型恶意模因实体所毁灭的文明,这也很有趣。
这好吗?谁在乎!GOC因“危险模因影响”毙掉了这东西。田目法西斯傻屌。
Ortothans奥托世
在血肉重生成功地对那些欲肉教徒“保持尊敬”之后,奥托世则他妈的完全误解了。他们基于奥托世信徒搞了一个很酷的起源,用某种方式来说,这东西点燃了半个互联网。
一整个血祭机制都不受欢迎,尽管其的确很有活力和趣味。第一次接触的奖励也相当有特色。
实现相啸魔的方式太烂了,以至于这帮人不知何故真的设法召唤了这些天杀的玩意儿。GOC都根本搞不懂这帮人是怎么办到的!
到处都是bug山,你大概可以直接忽略这个。
总结
别整天盯着地图填色游戏,烧家沃尔玛去。
走起。





