采访人:TJ TomJens
作者:久远寺 FenglingNotFound
首先是常规开场,跟大家介绍一下自己吧!
好,这里是久远寺,很新人很潜水的写手,(潜水主要是因为高中生x),上半年抱着有写那种有“图书馆味道”的文去写了(毕竟真的很喜欢图书馆诶)
图书馆竞赛的词条系统对本文的写作有什么影响吗?有没有什么看一眼就知道“我想达成这个目标”的词条什么的。
其实对点子的起源影响并不多呢(笑)因为我感觉暑假也就是比赛期间我课排得很满,所以《史诗》是三月份到五月份提前写的。在看到词条的时候我可紧张了,如果裸文直接交上去的话恐怕词条分就一位数吧()因此花了很多时间改来改去,包括何蒙库鲁兹的那部分,完全都是照着词条填充出来的部分呢。比较好玩的一点是我本来觉得碎镜之恋很贴很好,恩奇都和吉尔伽美什可以是cp,虽然最后考虑到史诗感没有选择女同()
草,女同岂是如此不便之物()
第三个问题,本文用第二人称叙述,同时用多重折叠加强读者的参与感,是怎么想到要这么安排的呢?
说白了就是希望加强读者对“渊妙感”的感触,文章无疑是以恩奇都为主角的故事,但更能是我们自己的历史,是一部虽然野但是曲折向上的故事,所以我试着去捏了个“巴比伦之塔,时间休憩之所”,“你”因着某种原因——显然这个原因是属于你自己的,而不是我,希望你自己去想象一下你爬塔的原因——去攀登这巴别塔,而我希望表达的,也是读者亲身作为登塔者感受到的,而不是通过我的视角来看恩奇都的经历。通过折叠文本来体现出登塔过程中一层一层向上的感觉,或者是一种看实体书的时候翻到下一页的感觉,感觉一页页翻过去,好像有什么东西在流逝,末了到最后,发现我们流回了恩奇都的故事,那种兜兜转转,曲折前进的感觉。此外还有一点行文上的便利,因为很多史诗不是第一人称,但是我又不希望读者全篇第三人称感觉自己置身事外,所以挑了第二人称,也许更有参与感些。而且折叠把文章切成一段一段的,层与层之间不那么连贯而是相对孤立,我写起来其实是方便一些的()毕竟这么短一篇文前前后后折腾了好久,我觉得自己做不到写得特别有连贯性()
本文很像那种常见的“What If……”类创作,试图探讨不同神话故事中“苦难”的内涵,仿佛在看蒙太奇一样,非常过瘾。您是如何积累起这么多神话故事素材的?(和打FGO有关系吗()这是型月厨平均水平吗())又为何为本文选择了这几个神话故事作为串烧呢?
诶确实()fgo虽然说尽是野到不能更野的史,并且抛弃了野史也仍然是个史,但不得不说fgo真的可以激起对神话啊那些东西的兴趣,但是想要探讨具体的内涵还是要详细去了解,比如为了模仿史诗语句我就花了很长时间看《吉尔伽美什史诗》译释(是对照阿卡德语的硕士论文)西西弗那块则可能只是我当时加缪看上头了(泪)。
是的,月丑平均水平就是这样,因为我只有从fgo一个章节中找灵感(写更野的史呀!)老月丑们涉猎的或者了解的甚至还会更多。
畏惧了……
这几个故事,泥人不必多言,西西弗反抗诸神以体现人的意志,四骑士也就是灾害和人类与神明之间联系的矛盾和冲突(可以看到,中世纪往后到文艺复兴,诸如此类的灾害每次都在冲击着西欧的神学,有时是加强人们的信仰,有时却是引起诸多贤者的怀疑和思考,以人为中心的思想在其中萌芽),荷蒙库鲁斯则是炼金术学中最高目标也就是人造人的代号,虽然这几个都根本不是人,但都直接或间接围绕着“想要成为人类跌丝袜”的主题。这也受到了fgo世界观的影响,fgo里说的是,吉尔伽美什那时候,人类的时代开始,神代开始结束,直到所罗门王归还十戒,神代彻底结束,标志人类从现在开始要凭自己的力量去对待苦难,再也不能依靠什么神明或者不存在的意志。
月丑.jpg
还在go(此处双关)
变成人偶了()
我们尽量聊访谈🤝mujica一月才开播
唉还有10天,等不及了等不及了(打滚)
我现在就要看Ave Mujica.gif
稍微轻松点的问题,为什么选择《旅行者之书》这个典籍写作呢?
因为很帅x,《旅行者之书》是那种多元宇宙各处的旅行者留下的篇章,一方面这样的话无论多野都显得很合理,另一方面有一种,很渊妙很久远的感觉,就是比如,这篇文章可能只是散落在图书馆某个积灰甚多的书架上,如今人们将这残章拾起,小心翼翼地阅读这篇作者已经不知所踪的玩意,你发现我们就是循着这个塔一步一步走上来的。另外更直接的原因就是,在我自己的想法里,文中的“你”应该是一个来历不明的神秘旅行者,旅行者本身就是见证者。
好的,采访也是快结束了,那就以获奖感言结尾吧,对自己的首作就获得殿军有什么感想?
非常惊喜,实际上整个比赛过程中都是很忐忑的,因为有很多人跟我反映说看不太懂x()分涨得很慢,词条分很少,而且别的作品格外优秀啊,你比如势不可挡的朝颜,僰。当然对于我自己来说,更重要的是两方面,一方面是和大家的交流,就是从以前的潜水到比赛期间的冒泡()会不停水群啊,认识了很多前辈,另一方面是自己也为了写文做了很多研究,这些研究对我来说绝对不会只作用于这一篇文章上,这些研究以及他们带来的思考会一直敦促我自己去前进。我也想感谢写作过程中群u一直鼓励我陪我水群()很少有东西是一帆风顺的,亘古不变的,但是再曲折也不妨碍继续前进,这是我自己的体悟,就算迷路了也要继续go下去,一点一点go下去就是一辈子()
采访人:TJ TomJens
作者:水银 Mercuresphere
立绘作者:二猫 two cat
参与者:Lacus Oblivionis
参与者:艾兰
参与者:盒子
Domo Oblivionis desu
Domo Mercuresphere desu
Domo TomJens desu
那就现在开始吧。首先当然是经典起手问题:一开始是怎么想到这个点子的?
这篇作品的点子想的很早,最一开始的版本当中构思的情节比较简单:就是玛莉卡为村民们自我付出做玩具,却处于村民们的猜忌当中不被理解;在她所做的机械是用血来驱动的秘密被揭露之后,村民们对她的敌意和排挤正式爆发,她最终只能离开村子,与机械们一起生活的故事。这个初始版本的名字叫做「废铁骑士」,实际上就是neta卡夫卡的《铁桶骑士》(也有翻译叫骑铁桶者),以玛莉卡被社会所排挤离开为结尾。而实际上这个初始版本只写成了前两段也就是截止到摩托车的那里,后面她被村民排挤的部分基本上并没有成型,我就因为生活中的种种原因把这个初始点子搁置了。
现在的「废铁之国的爱丽丝」,是以废铁骑士为基础重新构思的。为什么要重新构思也是因为我相较于之前有了更多想要表达的事物。在成长的过程中受到了一些挫折或者排挤,就要将其固定下来形成一种“不被信任是必然的结果”的模式,是否有些为赋新词强说愁了呢?
从一个角度来说,一个人成长过程中的种种必然,在宏观来看或都是偶然,是无数偶然的堆叠。玛丽卡的故事,也可以说是在诸多人为,已成或未成的“偶然”中做判断和选择的故事。
《攻壳机动队SAC》中的葵在面对社会的真实的时候,他也退回了自己的小世界,在里面写下「我应当遮住眼睛捂住耳朵,把自己装作缄口不言的人们中的一员……或者说我应该这么做吗?」,而后来他选择了重整旗鼓重新与真实的世界接触,由此我想到把玛莉卡的故事扩展为现在的主题:“在与外界的接触中受挫封闭内心的少女,在精神的世界中用追求真实的意志为武器战斗的故事”。
心境的改观体现在文章上了呢。
词条系统对本文的写作有什么影响吗?有没有什么看一眼就知道“我想达成这个目标”的词条什么的。
没有刻意追求,因此也没有感受到有很大的限制。
所以是写完了再选词条的吗?
是的。
也是一种操作呢。
这作我从比较早的版本看到完成,会回应女主,会组成机器和小玩具的神奇小废铁们是从一开始就有的,写这个奇妙小设定小意象的灵感一开始是哪儿来的?
废铁山的场景灵感来自于「铳梦」,医生一开始捡到加里就是在废铁堆成的山上。而关于人偶,攻壳机动队2:无罪里面有这么一段阐释,金跟巴特提到人偶,巴特说,笛卡尔晚年为了排解女儿死去的痛苦,为一个人偶起名他女儿的名字,把自己的一部分投射于人偶之上,这是“神奇小废铁”们的灵感来源。
机车,会跳舞的小人偶,喷蒸汽的发电机,钢铁巨兽,废铁小鸟,废铁大萝卜(?)让我不由得联想到蒸汽朋克这一风格(虽然说是不是有发电机就不蒸朋了)是巧合还是有意为之(?)灵感来源是什么呢
这篇的风格其实就是来自于(现在将其归类为赛博朋克的)科幻漫画「铳梦」,包括之前说到废铁山这个场景的灵感来源就是铳梦第一幕的那个场景。在赛博朋克探索的早期,虚拟网络其实只是其中一个主题,泛科幻主题的赛博朋克在那时候有很多,日本赛博朋克的起源《阿基拉》就是现在看起来不那么刻板印象的一类,而铳梦也是受其影响而诞生的作品。
那我顺便也追问一句,这篇文我从最初版就很喜欢“摩托车”的意象,每次看稿也都是靠在一段反应过来这是哪一篇文,所以我也一直很好奇这个灵感的来源。
摩托车的意象来自于这篇作品的初始版本,也就是废铁骑士。可以说摩托车的灵感来源其实就是卡夫卡铁桶骑士里面,主人公骑的那个桶。至于为什么是摩托车,因为我是骑士厨(,我现实当中也很喜欢两轮类的交通工具。
那么水银是先有画面再有文还是反过来?
因为我本身会选取视觉性很强的意象,所以其实倒不如说是我去安排一个画面的表现,先有主要元素,再有画面吧。
本文的各种意象很明显地分成两类,“大人的世界”和“孩子的世界”。“大人的世界”携带着神秘主义和现实主义的气息,如巫女和占卜,亦或是机车和导弹;而“孩子的世界”却关注于那些纯正的孩童,如“换装人偶的舞会”等。两者以一种奇异的方式耦合在一起,形成了本文独特的文风和“渊妙感”。这是有意设计的吗?
如果我说不是有意设计的话,您觉得如何呢()
其实这一大段是“这些词语我单看看得懂,但它们是怎么组合在一起的?”的委婉说法()
没有,仅是笑谈而已()意象的设计虽然模糊,但对每个作者来说都不一样;我们不能说作品里的每个原子,每一处纹理或裂缝都受创作者主观的控制。但是呢,作者对于自己想要表达的内容和题材,就对这篇作品来说,这些文章最主要的情节、意象,他的耦合大多是设计排布之后的结果。所呈现的不是某种特定的感觉,不是图书馆常用的那个形容词——“渊妙感”,实际上这种设计的感觉是因作者而异的,正是因为对每个作者来说或细腻或粗犷到难以以统一的名词代称,所以我们才发明了渊妙一词来形容。
回到一开始的这个问题上,这种感觉是不是有意设计的呢,是。但是不是追求某种感觉而有意设计的呢,不是。
题记与本文内容的关系是(?)这是否意味着玛莉卡与蓝瞳少年的对峙,甚至于王都来的导弹的存在都是精神性质的,是存在于精神世界中的斗争?
是的。因为题记既是文本的一部分,又不是正文的一部分,可以简洁明了的让读者接受「想象中的激战」这一背景,又不至于破坏正文的世界观。
题记是作为这篇我想要表达的内容的一个总括,村子之外无形的王都,蓝瞳少年所说的世界的样子,红瞳巫女们的苦难,乃至这一切之后玛莉卡所做的追求真实的斗争都是精神性的,正如同玛莉卡在漫长的追寻之后,在精神性的世界当中,理解了自己与更大的世界之间关系的真相。玛莉卡与蓝瞳少年这一对角色的对位,灵感来源就是青蛙君与蚯蚓君,「我的敌人也是我自身内部的我」。
这样子的话 玛莉卡分出自己血液(是分出了自己的血液吗?)所做的妙妙废铁 也同样可以理解为她想法的投射/她的念头(?)第一次制作的机车是与自己协调好(?)呢
既是她的念头,也不是她的念头。玛莉卡造物们的直接动力来源是这样的:红瞳巫女们受到伤害、经受苦难之后,她们受到的这些苦难会留下「感性的痕迹」,玛莉卡可以经由这些感性的联系,引导对应的过去的红瞳巫女们的灵魂到机械上。换句话说这些机械是玛莉卡一部分的同时,也是其他的玛莉卡。但所有的小玛莉卡人偶都是温柔,甚至于说仅有温柔的,这其实是一种沉溺于感情当中的一种十分青涩未成熟的待人接物的态度,在后面初代巫女那里其实对此进行了一种解构。
初代巫女如果想的话,她也可以像其他红瞳巫女一样,对玛莉卡说我被人背叛而死有多么的悲惨,但你不要为我悲伤哦,我只希望你幸福的生活下去;而在正文当中,她并没有选择做一位成为沉溺在这种感情当中的所谓温柔的怨灵,而是对玛莉卡说,我从感性的角度上来说死得很惨,但那一点也不重要,重要的是你要探求真相,什么才是真实的。
下面这个问题可能比较过度解读,可能会有种“作者做自己文章的阅读理解获得低分”的感觉,提前道个歉(笑)
你已经说过多次,本文是一个“用追求真实的意志为武器而战斗的故事”。“追求真实的意志”已经颇有哲学意味,而本文中也有多出体现出这种“哲学味”来。鄙人最喜欢的一段是第五部分,即玛莉卡询问多萝西一段,其中多种观点交叉,给人一种尼采的视角主义,即“没有真相,只有阐释”的感觉。
导弹体现一种自上而下的视角,却忽略了细节,“人变成了冷冰冰的数字”;而“都这种时候了”,玛莉卡却依然关心着换装人偶和舞蹈节目这类孩童珍视的东西。两番对比,颇有趣味。玛莉卡最后选择了两者皆取,最终获得了“更大的世界”。这是你想传达的讯息吗?
不是。
还真过度解读了啊(悲伤)
你觉得文章中更大的世界指的是什么呢?
成长和和解吧,我会说。
“真相”往往是一种感觉,譬如故事对于你,蓝瞳少年对于玛莉卡,乃至整个世界对于玛莉卡来说。但是,感觉的真相不是真相。作者的阅读理解是:结局部分是一个罗生门情景,而在这样各执一词的陈述当中,玛莉卡得出的真相即为小玛莉卡人偶,乃至蓝瞳少年诱导她感受到的村民对她的排挤是不真实的,仅是一种感觉。
就我个人的感觉来说,“人变成数字”与“都这种时候”所表现出来的冰冷和紧迫;实际上是一种真实与另一种真实的冲击。但蓝瞳少年的真实……或者说感觉,乃是一种臆想的真实。因此玛丽卡所选取的和注视的事物——即自己求证并以此证伪他人真实的可能性,对于玛丽卡的“完整”来说是必要的。玛丽卡既非已发生过故事主人公的再现,也非随波逐流恐惧海市蜃楼的飘游者,玛莉卡获得的更大的世界,是一个可以包容更多真实的世界。这是我的浅见,或者说,阅读理解。
不知Mercurius君与TomJens君意下如何?
在这两种真实当中,我想祥子说的要更符合我的想法。
不知道您在说谁。
aieeeee,Oblivionis是祥子吗(世界观未被破坏的惊讶)
不要再破坏我们的世界观了!
前面忘了,总之对avemujica的世界观破坏意义是无比巨大的()
[Ob一串字母小姐拿小镰刀.gif]
[Ob一串字母小姐拿小镰刀.gif]
(本图大概率不CC,所以没法进成品了)(CC岂是如此不便之物)
那再问一个和文本关联并不紧密的,像是霓虹座谈会节目会有的比较娱乐性的问题。我个人写文的同时脑子里是会出现画面的(其实很多时候是脑子里先有的画面再写的文),水银写这篇的时候会这样吗(?)如果是的话,那么你想到的钢铁巨兽和废铁大萝卜是一个什么样子的(?)人偶会跳怎样的舞呢(如果她顺利地跳了的话)
大玛莉卡机甲就是巨型的玛莉卡,不过因为大玛莉卡机甲其实对应的就是初代巫女,她是一个巨型的初代巫女的形象。
诶 这个咱倒是完全没想到会是这样的()我的废铁是突破天际的废铁啊(套娃并感)
至于换装人偶舞会,这个舞会跟那种茶会一样的,一个虚指,其实就是带着小人偶们参加的联谊活动,她们的舞会其实应该是对抗性不强,但小玛莉卡人偶把活动看的非常重要。
啊 还有对抗性舞会的吗()对邦(确信)
输者会被夺走闪耀!
感觉挖掘出了补充设定呢 那么 钢铁的巨兽是一个什么样的形象呢?
巨兽差不多就是奇诺之旅里的那种摩托车,比起蝗虫古朗基的那种侧面套一层壳的机车,我其实更喜欢那种管道露在外面的,更对我的审美。
暴力的 机械的 复杂的 有规律的 硬朗的 美学的()总之这是好的
来点不那么头晕目眩的问题吧(抹汗)本文和前作《内共生学说》都收获了不错的成绩。水银在写作过程中有没有什么心得,以飨其他想写图书馆的写手呢?
也谈不上什么心得吧,只能说分享一点写作中的感想。
如果说写作是表达,像语言或者对话一样,那关键就在于写作者对自己想表达的控制能力,虽然也可以简单概括为表达效果,或者把这样的技术概括为文笔一类;但关键是对构成文本质素的理解和控制,比如说每个段落表达的意义。
*鼓掌*
*鼓掌*
Bravo!
TomJens君要说些什么作为结尾吗
拿到第五有没有什么得奖宣言()
没有什么获奖感言,但想给文章引言一段的话可不可以
又变成给半月刊推文了呢(笑)
之前的推文是我写的。Mercurius君就是这种喜欢麻烦人的性格也说不定呢。
“如同这虚无缥缈的幻景一样,入云的楼阁、瑰伟的宫殿、庄严的庙堂,甚至地球自身,以及地球上所有的一切,都将同样消散,就像这一场幻景,连一点烟云的影子都不曾留下。构成我们的料子也就是那梦幻的料子;我们的短暂的一生,前后都环绕在酣睡之中。”
*二次鼓掌*
*二次鼓掌*
pa shi pa shi pa shi…(意味明确的鼓掌拟声词)(鼓掌)撒花花
说起来,关于正文的配图,水银你一开始是怎么想到请二猫来进行一个画的画呢?
本身废铁之国的爱丽丝是一个视觉性很强的故事,红色与蓝色的眼瞳,废铁山与血的盛景,以及以红蓝二色为轴安排的视觉系的意象,正文的创作过程中我就想要把他做成一个有视觉表现的企划,用题图作为对读者开门见山的一个视觉印象的总览。我之前就与二猫合作过,以前我的绿野仙踪主题头像就是她画的,由此就想到二猫了
二猫接到水银的二次组队邀请的时候是什么反应?
大概是…比较惊讶?因为这篇文我看过很多次草稿,知道写作周期很长,所以默认已经是接近“完稿”的状态了,没想到会有美工方面的需求(更没想到会来找我)(缩)(……为那个时候还没有学会怎么用ps作画因此只能提交纸质版线条而抱歉…(土下座)
都是纸质稿吗!
yes,继承了日本纸芝居的古老艺术传统。我管自己的题图体裁叫拼贴画小剧场,或者我自己的话喜欢称之为“简易珂拉琪”。称之为小剧场是因为这些美术设计借鉴了日本纸芝居的呈现形式,纸芝居其实就是我们这里叫连环画剧,外面一个大相框作为舞台,画着人物立绘的纸片粘在木棒上,通过人为的操控使之活动起来,立绘这个词其实词源就是这个。这也是为什么几张的最外面都是一个框,这是对纸芝居的一种模仿,示意框里面的部分是一个舞台。
突然增加的词源小知识呢()
现代版本比如暗芝居或者押井守的机动警察立牌小动画,基本上就是这个样子了。
这个框本身也别有一番风味呢,有没有什么溯源故事,还是“因为顺眼还CC就选了这个”
题图的舞台是一面巨大的镜子,所展现的是玛莉卡眼中倒映的世界。
蓝瞳少年作为向她施加心理压力和影响的存在紧盯着她,同龄人们围在她的周围,而只有属于自己的那部分清晰可辨。而站在她身后的是虚幻、半透明或者说“等待她注意到”的初代巫女的身姿。
(很惊讶(还有惭愧)的是,“初代巫女”这个形象后来绘制了四五个版本,结果水银姐最后选用的是最开始确定人物动作用的第一个纯草稿……)
甲方说用第一版就好.jpg
第一个纯草稿虽然没有后面的细致但是对她那种感觉表现的好,那个飘动的衣服线条很写意。其实我没记错的话,物理上只同时存在一稿,都是同一张的基础上进行修改,这也可以说是一种一稿即过(
把画裱进框里就会莫名有一点隆重和正式感,可以这么说吗,感觉在逛卢浮宫(大嘘)二猫有没有觉得自己的作品被裱起来感觉就不一样了()
……觉得羞耻(呜)尤其是再回去一看发现我现在绝对能画的更好(呜)(逃窜)
返工返工(起哄)
我个人阅读理解上来说,也不能说隆重正式,相框模仿的是纸芝居舞台,舞台上不那么严肃的桥段也是有的(),不过舞台上的角色形象作为艺术抽象,表意的特点就被更多强化了
正片的配图问题就到此结束,现在来聊聊最近的那个印象美术设计。是什么时候动起“我想给废铁之国多搞几张图片”的想法的?
印象美术设计是作为我生日纪念来做的,制作的时候提前了将近半个月,但还是一直到生日的两天之后才搞完()
总体来说的设计理念有两点,一是用图像的形式表现人物的人设,或者说表现他们给人印象最突出的那部分;二是形制接近于海报,以给人鲜明的印象为主。在这两点的基础上我选择了现在这种更重设计感而非氛围感的展现形式。
确实很接近海报,除了红和蓝这两个主要角色的代表色,其他的都是不同层次的黑白灰呢。
这其实是spot color的设计理念,重点突出她们眼瞳的上色,世界观内其实玛莉卡的衣服就是白+红。玛莉卡和初代巫女的人设是很早就确定的,她们的共同灵感来源是「降世神通」中的虚子,区别在于初代巫女是非传统巫女服,袖子部分是宽松的袖子+手甲,或者说是“战斗巫女制服”,来表现出她人设当中的主观能动性。实际上在大玛莉卡机甲内部二人对谈的场景,其中一个灵感来源就是降世神通结局部分安昂与虚子的对谈。初代巫女和玛莉卡本质为一,因此在精神性与物质性的设计元素中做了调和,玛莉卡是巫女长袖+铁片拼接的头冠,初代巫女是手甲+传统的前天冠。
唉,阅历不够,看不懂neta,很苦恼……
让我们聊聊每张图下面的赠言吧,我唯一看懂的是玛莉卡赠言的Neta()“下如同上,上如同下;依此成全太一的奇迹。”在图中,玛莉卡也摆出了对应的姿势,但不同的是手中拿着一个骷髅,这代表着什么呢?
玛莉卡的海报和蓝瞳少年的海报设计原型是一样的,是塔罗牌「魔术师」。等我给你找下图。
魔术师一手指天象征精神世界,一手指地代指物质世界,象征他是连接精神与物质之间的桥梁。一种塔罗牌解读是这样的:“魔术师从天空中(精神世界)接受能量,并将这些能量导入某种具体且真实的东西——土地。也就是说他将想法转化成一些我们看得到,摸得着的事物。他运用他的意志力产生了具体的成果;他不是被生活的潮流推着走,而是在这些潮流中为他自己行动,并做出具体的成果。” 由此我想到用塔罗牌魔术师作为这两张海报的原型。她右手拿着带有蓝色眼瞳的骷髅头,这其实是neta哈姆雷特的一个形象,象征她既有魔术师的那种无穷行动力的特点,又有哈姆雷特式的延宕。
是的,“生存还是毁灭”嘛。
精神世界的部分是初代巫女的红色眼瞳,以及蓝瞳少年看着她的眼神;物质世界是她创造出的小人偶们。左手指向地面,象征着现实世界与精神世界的连接和平衡。
蓝瞳少年也是摆出一样的姿势,但却张开双臂,感觉有点狂气呢,这和配文也有匹配吗?
他的海报设计也是上半部分为精神世界,下半部分为物质世界。蓝瞳少年海报的上半部分是塞满的,遍布他自己的眼睛和各种他拉来的其他蓝色眼瞳,象征他曲解臆测的他人的想法,而下半部分空无一物。而他的那个姿势,他双手做的手势并非在精神与物质当中连接,而是右手是一个承接的姿势,左手是向下伸出的一个想和人握手的手势,换句话说他是导引他自身精神世界当中的感情传给他人,而非作用于物质世界。
蓝瞳少年作为“反派”位,他的人物定位与《哈尔的移动城堡》中的荒地魔女类似,正如同荒地魔女是苏菲对哈尔的占有欲的投射的同时也是一个独立角色,蓝瞳少年的定位是,他是玛莉卡心中破坏欲望的投影的同时也是有自己经历的独立人物;他的海报的配文是《西游补》当中,对同样既是悟空心魔又是另有其人的鲭鱼精的评价。幻想当中臆测出的心魔虽然感受上可胜过真实百倍,但也不过只是虚幻。
初代巫女的配文,这个希伯来语被手遮住而导致的双关确实很巧妙呢。
真相和“真实”我们刚刚已经说过,“真实”往往只是一种感觉,就像宫泽贤治的《寄语诸位同学》里说的,“而真实至今也阴郁着脸,只向我们许诺了自杀和自暴自弃的未来” 所以初代巫女作为主题的阐述者,她的动作是从aemaeth中紧握住maeth以外的部分,从真实当中紧握住真相。初代巫女的这张海报想表达的是她执着的求真欲,对废铁之国的爱丽丝这篇作品的情景来说,求真与求知的欲望是有共通性的。
一开始我想用的设计元素其实是拉瓦锡那个断头实验,设想里面我安排的场景是这样的:初代巫女在刑场上头已经断掉,却还是挣扎着用手托着头去看清真理的字样。但我后来把草图给几个亲友看了之后,大伙都没认出来是拉瓦锡,甚至还有说是金圣叹的()拉瓦锡断头实验的辨识度很低,另一方面断头也过于接近那种传统的怨灵,因此我放弃了断头这个设计,选择了现在这个。
真要断头就得加成人内容tag了吧,还是R18G的那种()不过二猫可能会喜欢(?奇怪的刻板印象)
好的!收工!
采访人:TJ TomJens
采访人:香草 Sharia Vanilla
主办方:欧豆 Odeo
主办方:环天 wlft
主办方:大R Re_spectators
主办方:忘药 Sharethesilence
美术支援:布兰卡 Sylvia_Blank
聊聊图竞1就有的词条系统。这次的词条一如既往地很有梗啊——惯例的那个:这次的每个词条组是围绕着什么主题设计的?各位主办这次最满意的词条都是哪一个?
是童话和传说故事!这次也是具有很强致敬要素的主题,环老师的又一力作(错乱)我个人很喜欢能让大多词条都能以多重含义解读的设计,而且画的时候也有很多双关梗可玩(主要是这个)
词条主题啊……我记得主办方文档有!不过有点点懒得打开,还是请和我共同设计词条的药哥回答吧(心虚)……
说到最满意的词条,对我而言其实是占星术杀人魔法,词条的内容极其符合捏他小说的风味,同时可以延展的广度也很高,奠定了X组酷炫的基础!
这次最满意的词条是十二温柔陪审员吧……因为我感觉画得挺带劲的,用的是汉画像砖的图样,很诡异也很有趣。
在主办方的共享文档里,A组到Y组的代号分别是杂项、罗列、描写、情节、叙述、时空、角色、风格、主题。然后X组是论外,如果要给个代号的话,大概也许会是结构?
我理想中的词条应该是表述简洁字数少,没有理解门槛,解题思路多种多样,有趣味性,还能产生一定的启发点子的效果。按照这个标准的话,我最喜欢的是环形物语,开头结尾发生在同一时间同一地点;以及橘子辉煌,文中每一处场景都在太阳照耀下。
稍微补充一下前面几位说的:这次设计词条其实是有一个大主题的,就是“悬疑”,有心的读者可能会发现很多词条都带点推理元素。这个和整个第二届星言杯的大主题有关系,就是“群星的低语”这种阴森森的感觉,所以构想的悬疑要素也会多一点。
至于具体的词条设计主要是环老师、药哥、豆老师他们几位做的,就主要请他们回答吧。其实我应该也设计了,但我提出来过哪些词条我现在已经完全记不得了……
词条返场计划是谁提出来的?如果主办方可以内定返场的词条,你们最想内定哪些()
忘记是谁提的了?我倒是很想定雅典爱情,因为感觉很带感(可能是人老了总爱看点小甜文
是药哥(指)
内定……(转向读者)大家可以猜猜我想内定哪个?
让我自己选的话,应该是雅典爱情吧。还记得第一届写神灯的时候就是在小心翼翼凑这个……
容我翻翻聊天记录……啊,居然是我提的。当时的想法是词条预览前一届搞过了,这次可以整个不一样的活(虽然但是,在这之后词条预览也还是放送出来了)
最想内定的当然是理发难题,不过这个是成就,而且不需要内定,在提出返场的当天,群内在为各种可能的结果做预案的时候,就出现了这么一句聊天记录:“不过我猜大家还是会选理发难题就是了。”最后大家果然这么选了。如果要说词条,我选雅典爱情。
本次选取率最高的三个词条是A组1分的烫金书脊、G组3分的彩虹璃殇和B组1分的万物理论,分别得到了26、20与17次声明;此外H组3分的氢气星球的选取率也非常突出,有16次。赛前有预想到这一点吗?
烫金书脊和万物理论预料到了,彩虹璃殇倒是我设计的,但没想到会那么火呢……
烫金书脊排前列我有预料到,这个词条是我提的,它本身可以视为一个平衡性补丁。因为我注意到第一届的前四名都是长长长标题,而第五名的标题也有八个字,所以烫金书脊就被定成了六个汉字或以下。其实不仅是图竞,在大部分竞赛中字数少的标题都是吃亏的,因为在竞赛页的列表中它们更难被读者们看见和注意到,所以这次我们给了短标题一个补偿词条。它真的不是陷阱词条啊)
彩虹离殇和氢气星球的选取率高大概是因为它们贵,这就属于主办方的脑测和现实状况出现出入的时刻。如果能预知未来的话,我们也许会把它们定为2分,毕竟最理想的情况应该是每组四个词条都有一定数量的参赛者选中,没有极端热门或极端冷门的词条。不过理想情况并不多见,给选手们一个相对轻松叠数值的口子也不错,所以现在这样也挺好。
万物理论选取率高可以理解,它确实是B组里比较容易达成的词条,不过其他两个词条也有人选。B组的整体选取情况比较健康,我挺满意的。
X组词条是这次添加的新东西,费用很高,还有很帅气的X费词条。可以谈谈这一组词条的设计思路吗?
X组全体都是环老师设计的,让我们把话筒交给环老师。
设计思路是帅气!
因为这次有神器辅助,就想设计一点更高难度的词条,给大家一点征服BOSS的快感~没错,X组词条即使在主办方看来也是很难达成的挑战任务,完成的写手们可以自豪一下!而因为这次的主题有推理小说,所以就采用了捏他推理作品的形式。而名字越长越厉害,所以词条名也达到了史无前例的七个字!而内容上,为了体现竞赛大BOSS的地位,一个设计思路是组别的顶点。每个X组词条对应前面一个组别,占星术是C组描写的上位,人体器官环游记则是H组描写的丧心病狂版,东快显然是人物组的BOSS,十二陪审员则是结构组的高手,和上届不同,彼此对应一个写作要素。而第二个则是许多肉鸽游戏里会出现的变异BOSS,两个BOSS之间有一些相似之处。像占星术和人体器官就是彼此的变异,东快和陪审员也是彼此的异格,也是一点趣味性吧?……
占星术杀人魔法捏他自岛田庄司的《占星术杀人魔法》,对应中原著中分尸的案件表象,也希望给作者一种冷血而沉浸地分尸笔下作品的写作感受,先砍下肢体,再雕琢纹理。
人体器官环游记则是对《尤利西斯》评论的戏仿,同时杂揉了推理小说中的一些套路。这边希望作者能像摘取器官一样对待笔下的场景,感受笔下场景滑腻的触感和温度。
东方快车谋杀案,致敬了阿加莎女士。这个词条有两个版本,最后确定的版本希望作者触及表象下,隐藏在时间线里的人物关系,如同梳理线团。同时敲定灵感时参考了剑网三的神贴,虐恋女同大戏《我天下第一的亲友是跟我撕了三年的对家》,文学就在日常之中……
十二温柔陪审员则捏他自《十二怒汉》,以及日版翻拍《十二个温柔的日本人》。给笔下的人物和叙述角度冠以陪审员的名字,是不是会让作者庄重起来呢?这里真的很推荐大家看一看日版,和原版截然不同的体验,日本人有把十二怒汉拍得像弹丸论破的能力,甚至比原版更像推理作品!
然后单独聊一聊占星术杀人魔法,正如此前的访谈所说,许多选择这个词条作品都采用了“脚你就别给我登场了”的方式把三个段落分的很极端,而这个“逃课方式”的存在也使得这个词条的选取率特别高,甚至超过了有一点就能蹭一下的陪审团。这是刻意设置的特性吗?(笑)
环老师在设计之初就考虑到了其中一段占大部分,其他两段占两个自然段的极端情况。不过说实话我没预想到占星术杀人魔法和恶魔神器会有强力combo。
一开始就确定了可以这样逃课,因为在我的观点里,在词条里清晰规定三段的长度是没什么美感的事情。所以写小美人鱼完全是允许的逃课!因为X组的设计是,需要从构思阶段就开始迎合,并在具体写作中也需要注意,作者只有花费这种程度的精力才能达成。作者们实际有没有达到,还是靠聪明才智绕过去了,这就只能问作者们了……顺便一提,其实X组大部分都有这样的逃课通道,只是一部分没有被发现罢了~
想到引入为作者凑定级提供帮助的神器机制的契机是什么?
因为这样很coooooool)
其实很简单,就是觉得第一届的规则再来一次会有点无聊,所以当然要引入一点新玩法。当初在具体的新玩法怎么设计这个问题上,几位主办也是绞尽了脑汁,最后敲定了神器这个玩法。
灵感来源其实是小丑牌,拓宽了我对肉鸽卡牌中有利道具的认知维度,思路像一下子被打开了一样,想到了很多神器点子……
因为是第二届嘛,所以规则上有点创新也更有趣。同时这届词条的最高难度也提高了,所以加入神器让大伙轻松一点。而且上一届的经验证明,很多作者是能从逃课中得到乐趣的,所以也就官方鼓励啦~
唉,小丑牌,最后被机器人摘桃子,意难平(不是)
那么,以主办的视角来看,九个神器中最强大的神器是哪一个?
我不到啊.jpg,其实我自己的话反倒会觉得适合你的神器就是最强大的,毕竟无论加成如何,你本身的作品质量始终是首位的。
我投一票恋人,属于是无脑强,上下限都很有保证。最后的数据也显示恋人是选取量最高的神器吧。
那肯定是恋人啊。话说这个神器还是我提出来的(笑
虽然我自己最喜欢的神器其实是皇后。
多扯一句八卦,当时设计的有几个废案神器,其中一个叫倒吊人。具体这个神器是干啥的就不说了,但因为玩法规格太大了,商量了一下感觉好像都能作为一个全新的玩法了……所以没准第三届图书馆竞赛就能看到这个实装了(不是
小机器人的梗留给别人玩,我在这里讲一下,没有人发现但实际强大的神器combo吧!
第一个叫皇帝陪审员。原理是,十二陪审员的最高定级是X,而其他三个X组词条的定级是6。X不等于该组的最高定级,所以,理论上,叠满十二个的陪审员也可以被皇帝加成,变成一个7分词条。因此,本次竞赛中的最高定级其实是31,而不是30。这也是为什么,官方口径(包括成就里)避免提高最高定级的原因。比赛期间,不管来不来咨询主办方,这个combo都是可以过的。
第二个叫恶魔陪审员,核心是利用恶魔神器一下子创造“六个人”。操作是选取十二温柔陪审员的词条,并采用论坛体等多视角写作方式。然后将其中一个叙述者取名6个字,比如“无敌暴龙战神”。然后通过恶魔神器,炸掉六段里的六个字,创造出“敌暴龙战神”“无暴龙战神”“无敌龙战神”“无敌暴战神”“无敌暴龙神”“无敌暴龙战”六位大将。如果你讲的故事在设计下可以解读成不同的人的口吻的话,那你的作品能一下子多个六个视角,可以完成一半的陪审员词条。
主办方预想的强力combo还有许多,不过回归主题,知道了这样的用法,大家是否会觉得某些神器称得上最强呢
这边注意到,所有参赛投稿中共有6篇(好像是这个数吧)文章在没有选择无神器成就的同时可以通过换用“节制”这一神器得到更高的定级。作为主办,如何看待这种“因为没有完全理解中心页的内容而错失优势”的情况?
也是难免的事)我自己在打游戏的时候也喜欢不管机制怎么爽怎么玩(乐
确实挺遗憾。反思起来的话,几个近似的神器可以做一些取舍和合并,把九大神器融合精炼成四大或者五大神器,让参赛者少一点决策负荷。
现在回头看的话规则设计可能还是有点复杂了,导致很多参赛选手看规则看得没那么细致,也就没把这套系统的潜力发挥到最大。吸取经验教训的话就是,下一次尽可能把规则简化一些?
其实后来新竞的时候就注意到这个问题了,所以在设计赛制的时候也把原定的规则简化了很多,最后感觉效果还是好一些了。当然,新竞的问题就留给新竞访谈说吧(如果有的话(笑
最后,各位对这套词条系统的工作情况有什么遗憾吗?比如什么“花了老大劲设计的词条最后没几个人选”之类的。
那不至于,就像卡牌游戏必然会有冷门卡,词条系统也大概率会有下水道词条。如果要说的话,从参赛反馈来看,我觉得竞赛页神器+词条部分的文字阅读量可能有点太大了。毕竟大家参赛是来写文的,在写文之前还要花大力气理解规则的话,可能会劝退一部分选手。如果有下一届,说不定可以考虑把词条叠加上限控制在20分左右?
就是刚才说的,设计太复杂了导致很多参赛选手都没把这套系统的最大潜力发挥出来吧(?
设计阶段倒是有点遗憾,本来预想的X组词条有一个致敬福尔摩斯的,叫“最后一案百余年”,但因为想不出对应的变异X组所以砍掉了。
另外最大的遗憾是没写出神灯二……
那么除了词条,不同的成就又是怎么想到的呢?
成就这一块我想的比较多,首先是围绕着神器系统想了两个,然后就是对照着上一届的成就设计一些孪生的成就,一个萝卜一个坑。
套上一届模板?
竞赛页整体的美术风格和各个词条、成就的logo是怎么确定的?
Logo和第一届保持一致就对了,布老师豆老师kc老师吼姆老师永远的神。
Logo就是各位美工自己拿走自己负责的,然后大家就自由发挥了。
基本上可以称之为自由发挥?除了黑白配色是大家公认的规则之外并没有在内容上有特别多的拘束。工作形式则相当发挥了诸位的主观能动性,由美工组的大家自己选择词条认领然后分别绘制。
我在绘制前特地过问,得知本次不禁止任何形式的致(玩)敬(梗),于是干脆就放飞自我地画了!假性回忆的美人鱼名场面,吟游枪手的meme构图和卡牌决斗手册的要素过多都是我的手笔!
我负责了先祖召唤和凡躯封圣两个成就词条,愚者之外的八张塔罗牌圣器,以及十二张词条的logo绘制,希望大家喜欢~
本次竞赛从第一季的紫色变成了严肃的红呢,感觉认真起来了()这是怎么考虑的呢?
因为这届比较阴森!
大概就是整个的美学主题变化了一下,毕竟总不能年年都一样吧。
是的,这一届采用了不同的设计风格,这是因为虽然两届都叫星言杯,但“星言”这两个字的含义其实已经完全不一样了啊!上一届的“星言”是星星钻进你的梦里讲童话故事,而这一届的“星言”是濒死群星吐出的腐朽低语)
就是刚才提到的“群星的低语”,这个也是第一届完赛之后没多久就提出来了,我开玩笑说“星言”除了第一届“关于星星的童话”之外,还可以作“濒死群星的低语”、“星空深处的神秘信号”、“群星指明的预言”之类的神必理解,所以就这么敲定下来了第二届的主题色……
要说认真其实也没多认真,主要是走了悬疑路线吧。另外第一届的主题色不是蓝色吗)
(并没有参与版式设计但是插个嘴)
从美术层面来说的话,不论是何种深度的红都和白色的对比非常鲜明,能够很轻易地做出层次感。在经过亮红的视觉引导设计之后能够最大限度地突出页面的重点。作为三主色之一和黑白的兼容度都非常好,庄重又不失优雅,是非常有魅力的颜色哦~
或许下次比赛会跟着色环走选择橘黄色系作为主色?(迷思)
在筹备和举办竞赛的过程中有没有遇到什么困难或者麻烦事,是如何克服的?
也不算麻烦事,不过算一个值得关注的问题,就是这一届选手答疑的问答量远超上一届。如果还要做下一届的话,大概在词条和规则设计阶段就需要多考虑下这一方面,做一些预防性措施,减少可能的歧义和误解。
倒是没有什么特定的事情……就是这次的答疑量确实远超第一届……可能是相对复杂的规则总能引起大家的好奇心吧。
最后,私心推荐环节!在本次竞赛中最喜欢的文分别是哪篇?
那肯定是拿第一名的《天雾恐惧症》,在我看来是完美符合我对群星低语这个主题的理解的。
我的话也是天雾恐惧症。
很难说最喜欢啊……私心一下香料三篇吧,植物系写手大好き!
我也投香料一票,这篇属于是竞赛后半程读者关注比较少的遗珠。
所有作品都很喜欢,爱大家!认真来讲,僰很戳我,喜欢生物内容捏~





