Art by SunnyClockwork
各位好呀!
作为一个非常喜欢相关组织(GoI们)、还有阅读关于/包含他们的作品的人,看到有人对他们的角色出现误解令我万分焦心。别误会,GoI的主题和哲学有很大的实验空间,但在探索新领域和完全脱靶之间还是有差别的。
在这篇文章中,我希望讲解最重要、最基础的设定主题,关于…
咿呀呀呀呀
*对着标靶丢出飞镖*
芝加哥鬼灵与…
*旋转轮子*
Nobody!
谨记这不是一篇写作指南,只是对其他作品的分析拆解,这些篇目将对应团体的主题进行了最充分的发挥,也探索了这些团体对于讲好故事带来的价值。
开头提醒,本文章里包含对乌有之人和COOL之战的故事剧透。
芝加哥鬼灵

芝加哥鬼灵是个真正的“社会人”GoI,是只限男人写作的东西。当然我这是在开玩笑,但是鬼灵在本站里有一段很有趣的历史,还有些独特的主题。所以就不绕圈子了,我们来深入了解下!
如果标签搜索确实可信(并不),SCP-2600-J是带有芝加哥鬼灵的最早文章,但这并不准确。它对鬼灵的引用本身就很些微,且是在此GOI得到一定人气后通过编辑后加入的。
根据鬼灵设定的创造者PeppersGhost所言,这个GoI起步于一个空壳的中心页,带有些许世界观设定和几个空链接。据印象最开始所有条目都被删除且回溯性地从站点历史中移除,就和Stimson1那种一样,但那在发布后很快又被移除了。
中心页的创建与2014年GoI竞赛是同期创立,所以当时在站里GOI是个很流行的东西。然而,这个中心页一直在那空置了将近2年时间,直到A Random Day撰写了真正的第一篇鬼灵文章,SCP-2680。它使用了鬼灵的原始背景,禁酒时代的芝加哥,还填充了中心页里的某些故事。
然而,没过多久鬼灵设定就得到了再创新。紧接着的下一篇鬼灵文章超高速,为鬼灵组织创造了一个现代版—“芝加哥幽灵”,火箭帮在Eurtec间展开高辛烷冒险,是同性恋、然后搞犯罪。也因此,幽灵组织大多是归入到第三定律系列,但也会出现在其他文章里,诸如UTE-1919-Discofather,属于漆黑如夜系列。漆黑如夜系列同时涉及鬼灵和幽灵组织,还有一名为“夜先生”的神秘人物,其正是鬼灵/幽灵长久维持的关键,但“漆黑如夜”中的幽灵组织和“第三定律”里的幽灵不太一样。2
说到夜先生,他和Richard Chappell(在中心页外首次出场于ObserverSeptember创作的SCP-3855)发起了鬼灵组织。Chappell最终被基金会抓获并编为了SCP-046-ARC。他的异常本领从未被任何一个作者明确定义,但在. SCP-6380之中,他可以施展妖精的窃名魔法。
一个空壳中心页能延伸出这么多东西,还真有点好玩,不是吗?
鬼灵是异常遇上蓝领犯罪的产物。如果说MC&D是一群白领精英贱人,鬼灵就是那种你爷爷在禁酒时代可能加入的组织,每次想要搞什么东西就会出门当街溜子。他们运用异常实施犯罪、暴力和酒精。全都裹在一层黑帮滤镜下。
显然,这里可以来一些黑手党桥段,至少对禁酒时代的鬼灵是如此。这是些传统的社会人,有硬核侦探追查他们,枪支,红裙浪女、非法酒店、等等。你能在纸浆小说里找到的各种东西。
当然,还有逼真的犯罪主题不容错过。这些人在敲诈勒索之间断人手指、砸人脑袋。他们不是好人。至少不是高层次的人。要了解鬼灵组织有多暴力野蛮,可以看看SCP-638中的这段引文:
Pick警探的尸体被发现塞入了一个衣柜中,且处于高度腐烂状态,表明他在劫案前已经死亡了至少一周。他的头皮上有几缕头发缺失;他受有严重内伤和打击,但死因被确认为放血。
很迷人。
所以你想来写一篇鬼灵文章了,嗯?聪明的投资。这里提供一些点子。
鬼灵组织活动在禁酒时代和20世纪早期的美国。他们实施犯罪,又不会到处乱扯。他们专注于实施非法制酒,同时又运营其他有利可图的行当,比如敲诈。如果他们和阿尔卡彭非常类似的话,他们大概会开办一家救济食堂用来洗钱同时积累公众人望。
想一想鬼灵可能实施什么犯罪。非法赌博、卖酒、恐吓,你懂的。然后,在其中加入点异常的东西。也许你可以做个异常的打手,比如SCP-7853;或者也许是像SCP-3138这样的异常藏尸手段。只要异常是实施或犯下罪行的关键要素,你就算走上正轨。
写作鬼灵文章时,另一个需要思考的关键要素是它具有彻底的历史性和心理学属性。就和上一篇文章政府组织字母汤一样,写作中做研究很重要!作为优秀历史写作及鬼灵故事的范例,可以看看Carroll #155: The Five-Mind,其中不止涉及了鬼灵,还有它与第五教会的互动!
回到研究这个问题上来。要让你的思维活络,想一想20世纪早期芝加哥的人口情况是怎样?哪个少数群体最受歧视?谁更有可能加入到鬼灵的活动中?是什么会让人实施犯罪?在此之上添一笔,是什么会让人实施有组织犯罪?一如既往,记得要检查你的信息来源。此网站专门研究芝加哥历史,是个好的参考。或者直接搜索芝加哥历史然后给你找来一堆AI文。
Nobody

Nobody这个GoI就和Dr. Wondertainment很像,它戴着很多顶不同的帽子,对它的描述会因设定和脑洞的不同而变化。在某些人的心灵宫殿里,Nobody是一个活动超越时间与空间的单独个人,其目的无人知晓。而在其他人眼里,Nobody是无数个失去名字和面目的人。在此提醒,我主要使用他来指代Nobody,因为它最常见的外貌是一个头戴软呢帽的男人。
所以Nobody到底是什么,或者说是何许人?我们来探索一番。
Nobody的故事并非由它的第一篇文章Nobody Knows开启,而是来自名为FOO的角色和恶名用户fishmonger。我在这不细说他的恶名由来,但在本站的早期,FOO在其故事线中充当了一个能发挥机械降神作用的神秘角色。它是一个神秘角色,其行动动机则要更加神秘。
而后所有关于它的内容都被删除了。很长的故事,但不是本文要说的内容。
总之,此后不久,DrEverettMann认为本站故事里没有这么一个神秘风衣男(?)或谜团实在遗憾,于是就写了故事《Nobody Knows》。顺便一说这篇故事属于精彩的Lombardi故事系列,其中讲述了一位特工给菜鸟讲解Nobody在基金会视角下扮演着相互矛盾的角色。
Nobody一直以来总是一个神秘的软呢帽男子,他能神奇地融入周围人之中,又在人群之间消失无踪。如此一直到了2013新年竞赛,又称设定竞赛,引出乌有之人系列的诞生。这个设定提出了Nobody只是头衔、可以在不同人之间传递的创意。而后Cool之战里又将Nobody说成了批评家,而Tangerine特工在最后成为了Nobody,站内的“设定不可知”观念由此进一步加深了。实在是Cool!然后一直差不多这样,近几年DarkStuff把Nobody在其故事This Toy Facsimile of Life里写成了一位时间线穿越者。
除这些之外,老Nobody的其他情况差不多就都一样了。
所以Nobody的核心主题是什么?
很高兴你提出问题!Nobody,在大部分时候,是一个谜团。他可以前一秒帮助基金会,一分钟不到又转头与之敌对。他为故事引入阴谋、谍战和诡计,因为他的本质就是一个神秘的虚无之人。Nobody也可以被用来探索自我身份,或身份的缺失。毕竟,作者都喜欢讽刺,而讽刺莫过于探寻自我身份之人成为了Nobody,反之亦然。
要说Nobody是个万金油那真是低估了,他可以充当涉及身份、谍报等严肃作品的载体,也可以被当做一次性笑话。没有人(Nobody)在意。他在意。看吧?
岂不妙哉?
嘿,本系列里已经好久没遇到GoI主页里包含“如何写作”环节了。真好。我们来看一看。
神秘:当然,你早就知道了。然而,如果你不小心这会成为难点。毕竟秘密的好坏只与答案有关。如同我先前提及的,我认为于此最重要的是你要在开始制定具体的计划谁是Nobody、他们想要什么以及他们如何行动以达成目标。
这一点非常直白。
Nobody是个神秘人,这就意味着写作他的主要规则就是他对所有人都得是个谜题,除了他自己。他的动机只属于他自己,除了他没有人知道他接下来要做什么。他可以前一秒帮助基金会,一分钟不到又转头与之敌对。他为故事引入阴谋、谍战和诡计,因为他的本质就是一个神秘的虚无之人。
虽然如此,他的行动也应该遵守某种内在的逻辑。当然了,可能看起来是脑袋一热的混沌,但你应该在Nobody的活动中写出些用意和目的。想一想他要一个异常做什么,或者他能够做到什么。想一想他的最终目标是什么。即便我们在一页故事里看不到他的计划全貌,它听起来也得有自洽性。
当然,这一切的前提都是你对Nobody的运用不止于当做一个笑话,就类似没有人=Nobody这样。
纠缠的网:Nobody常常跟任何事物有所关联。他的手触及许多层面,因此,Nobody可能比任何人更深地纠缠于其他GOI。所以,我认为一篇好的Nobody故事需要有值得推敲的世界观。我不认为不与任何其他组织互动的Nobody故事会是好故事……尽管这可能会是一项有意思的写作挑战。
在这方面我能给出的唯一建议就是去阅读wiki上的其他故事。尝试去想象Nobody面对各种事件和角色时会怎么想。如果他出现在了故事的某个情节,你觉得他会怎么做?这些组织的行动对Nobody和他的目的会有什么影响?
这个建议有点过时了,近期某些很优秀的故事里只有Nobody出现,不涉及他和其他GoI的互动。不过让他和其他GoI互动仍然是一个好的建议。毕竟站里有很多GoI,INT站那边甚至还有更多,你可以靠Nobody和其他组织的互动做出无穷尽的组合。
命运与掌控:这是我在写作中最注重的一个大点。当Nobody出现在一则故事里,这总是很直白明了的。并且,没有可行的方法打倒Nobody。时常,甚至连万能的基金会都仅仅让他做他想做的事。
这位该机构带来了一些有意思的点子。如果Nobody能够出现在任何地方并扰乱任何事情,任何人对于其周围能够掌控的到底有多少?在我的作品中,我尽力反转这一主题并显示Nobody事实上几乎掌控不了什么。不论如何,我认为在你的作品中探讨“谁是主宰?”这一问题对让它变得有趣会很有帮助。
这是很酷的一点,但大部分是本站过去时代的说法。Nobody经常被当做机器降神,然后不管发生什么事都会自己跑掉。现在这已经不常见,但也还是可以像这样运用Nobody,无论其效果如何。顺便,Nobody的“设定不可知”版还是被这么应用着。
然而,如果你要写一个更弱小的单个Nobody,这对你不适用。请随意让他弱的跟个路人一样,只要这能让你的故事更有趣就行。
中心页里没谈到的Nobody相关创意还有对身份或身份缺失的运用。失去自我、成为人生中的背景角色有其趣味之处。或者也许你可以把Nobody当做性别表达的比喻。或者甚至是当做对世间少数无闻群体的比喻。
敬请期待下一篇文章,我将尽力谈论地平线倡议和ORIA,或者力竭而亡。
好我写完了。





