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著作信息

游戏开发者走进酒吧。
跑进酒吧。
爬进酒吧。
跳舞着进酒吧。
飞进酒吧。
跳进酒吧。
然后向酒保点了一杯啤酒。
点了两杯啤酒。
点了0杯啤酒。
点了99999999杯啤酒。
点了一杯蜥蜴。
点了-1杯啤酒。
点了锟斤拷烫烫烫杯啤酒。
测试完成!
玩家走进酒吧,问洗手间在哪里。
酒吧被火焰吞没。
软插头Plugsoft
“gl hf”1
——自古以来流传于玩家之间的初次问候语
欢迎来到软插头的服务器。你将作为我第nn号服务器的服主,通过这份小册子获取关于软插头的各种信息。
我们从人类在生活中产生的、超出常识的想象所孕育出的各种奇迹中汲取灵感。有时我们看见喜欢拥抱人的泰迪熊;有时我们看见令全人类陷入恐惧的上古魔王。我们听过为和平舍身的勇者的壮丽史诗,也听过毁灭世界的独裁者卑怯的忏悔录。即使在今天,在某处,依旧有那些超出常识的奇幻故事正在展开,带给人们恐惧、战栗、感动与欢喜。
软插头便是从这样的一个念头开始的:那些被某些人称为神、怪物,被另一些人称为异常、超自然的存在——若把它们制成游戏,会怎样?进一步地,若能让任何人以属于自己的方式去享受这些游戏,又会怎样?软插头是自由的。让想象力的翅膀尽情舒展的机会,正握在你的手中。我们期待着,看看你将创造出怎样的游戏,你将编织出怎样的故事。
愿你能在这片没有任何规则的、既奇异又美丽的服务器世界中,完成属于你自己的游戏。
请牢记,第0规则:“没有规则。”
—— Player One
软插头 教程
“有人知道怎么用手榴弹吗?” / “那种事别来问我们公会。”
——《随机巴甫洛夫蠢事合集》
人生就是一场游戏。这可不是比喻。软插头或许能将游戏“插入”现实,为你提供模糊游戏与现实界限的体验。没错,“或许”能。软插头能在游戏这一框架之下展示任何内容。这里将提供软插头最基本的设定。
服务器
服务器是软插头的基本单位。它是由一号玩家任命的服主所运营的独立小宇宙,同时也是一个完整的游戏公司。因此,在软插头内部,服务器这一名称指的是在软插头这一范畴之下,被统一归类的多个风格迥异的游戏公司。它同时也是为了减少那些对软插头怀有不同愿景的成员之间的冲突而引入的机制。因此,每个服务器都基于各自不同的设定与运营法则而运行。只要维持服务器内部设定的逻辑一致性,即使各个服务器之间存在差异,也都是被允许的。不要害怕与众不同。尽情提出天马行空的想法吧。尽情进行头脑风暴吧。服务器是自由的。
有可以驶向宇宙的服务器,也有可以探索微观世界的服务器。有仅仅通过电脑就能访问的服务器,也有可以将游戏以投射到现实中的形式进行的服务器。有的服务器或许蜷缩在另一维度中的独立办公室中,而另一些则或许在极地承受着服务器热量进行开发。只要与游戏有关,无论是什么样的内容,无论何种异常,皆在软插头内部被允许存在。
当然,各服务器之间的协作也是完全可能的。一号玩家与其所任命的所有服主虽然彼此差异巨大,以至于乍看之下会怀疑软插头这一组织本身是否真的存在,但他们都共享着唯一的价值:对游戏的热情。正因如此,软插头才能作为一个整体持续存在。
换言之,彼此不同的服务器为实现某个目标而携手合作是完全可行的,但这终究意味着,这必须是和游戏相关的活动。如果来自不同服务器的人聚在一起不是为了游戏,而是为了诸如茶话会之类的活动,那恐怕用不了几分钟,双方就会同时倒抓着酒瓶朝对方的头上砸下去了。即使那原本只是茶话会。
最后有一点,服务器这一构成单位是软插头的机密。除了SCP基金会在内的少数超常组织,以及部分经验丰富的玩家之外,没有人知晓这个秘密。对外而言,所有服务器都仅以“软插头”的名义为人所知,而非“软插头第n服务器作品”。在外人眼中,只是同一家公司的不同游戏而已。这是我们之间的小秘密。如果在你所负责的游戏中出现了相关内容的泄露,我们建议你务必履行保密义务。毕竟,我们都不希望看到一号玩家亲自出动。
一号玩家Player One
一号玩家是总揽所有服务器的存在。至于他或她是人类、外星人,男性、女性,是一个人还是一个团体,全都不得而知,也无需得知。唯一重要的是,他或她在软插头内部是作为超越性的存在,凌驾于所有服务器之上。
关于一号玩家的传闻层出不穷。有人说一号玩家是一个在玩一款名为软插头的经营模拟游戏的玩家;或者,他/她可能是一位如古神般一样试图深度干预人类事务的伟大神祇;又或者,他/她只不过是个窝在房间里敲代码的废宅。不论是哪种说法,大多数都既是真的,又是假的。正如前文所言,了解一号玩家的真实身份是没有意义的。你只需要知道:他或她是软插头的最初创立者;与服主会面时总以隐藏身份的方式出现;以及,服务器的创建完全取决于一号玩家。
至于一号玩家的能力范围,无关紧要。只需记得他是“超越的”。无论是基金会还是我们,都无法理解他。只要记得,祂会招募人才,为他们准备所需的开发环境,偶尔亲自介入即可。为了软插头的利益,一号玩家绝不会吝惜使用自己的超越之力,也不会惧怕与他人交互。
一号玩家既符合你所能想象的一切,也同时违背你的所有想象。当你真正理解祂的本质之时,你的世界将随之崩塌。
玩家列表
“女人与男人们,士兵与亡命之徒,愚者与行尸。如今道路已开,他们皆将前来。”
——先祖给予后代的忠告之一
软插头是一场游戏。你在经营软插头的过程中,将会遇见各种玩家,有时甚至会碰到名为“玩家”的捣乱者。清除这些捣乱者的过程,本身就如同一场游戏,因此称软插头为“游戏”再恰当不过。以下是一些活跃在软插头世界中的代表性玩家,或恶性玩家的介绍。祝你好运。
SCP基金会机动特遣队Gamma-01(“深入兔子洞”)
"Into the Rabbit Hole"

特遣队任务:
机动特遣队Gamma-01是一支利用SCP-522-KO,专门对相关组织软插头进行收容、研究及交战任务的部队。该特遣队主要分为两个部门,一是分析软插头异常性编程的研究部门,二是直接与软插头接触、执行追踪与交战任务的外勤部门。鉴于该组织特有的变幻莫测的代码,且任务常常需要进入游戏内部操控现实,因此人员选拔时最看重的是创造力。特遣队以Site-05K为据点。
参与收容的SCP项目:
特遣队成员:
- 队长: Reina Petkov
- Lapis
- Lazuli
独眼杰克
“独眼杰克”2是一名持续针对软插头游戏制作外挂程序、利用漏洞、甚至直接入侵游戏系统进行恶意活动的玩家。他具备出色的技术,能够找出软插头特有异常安全体系中的盲点。然而,这名玩家究竟是个人还是组织、其持续进行此类行为的目的为何,均不得而知。只因他在大多数服务器中使用的昵称均为“独眼杰克(One Eyed Jack)”,因此推测他可能来自该惯用语唯一存在的地方——地球。
独眼杰克已被软插头旗下的大多数服务器封禁,并正被多个服务器联合追踪。但他总是一如既往地不请自来,反复对软插头的服务器或游戏造成严重损害后逃之夭夭。
软插头 游戏
“我这话是认真的。有光敏性癫痫的人请小心。”
—— Max0r的《残酷小队》评测
软插头的游戏总是会挑战现实。为了帮助您更好地制作新游戏,现将您的前辈们曾创作过的作品介绍如下。本作品列表以用户熟悉的格式提供。祝您创作愉快,工作顺利。
游戏列表
故事列表
维基服务器收录列表
软插头的部分作品经维基服务器审核后已收录于软插头维基。以下是其列表。
软插头 服务器
“这里每个人都能走自己想走的路,做自己想做的事。这里每个人都有权成为自己的王。”
—— 金,向外地人解释自由区的意义时
在“所有游戏都必须有趣”这一软插头的铁律之下,以下是您的前辈们曾创建过的服务器。服务器通常处理与其特有氛围相符的类型的游戏和活动,但这并不意味着该服务器只处理一种类型。因为制作多样化的游戏正是在软插头工作的魅力所在。
您可以创建一个独具特色的服务器。也可以创建一个类似于传统游戏公司的服务器。请不要自我设限。相信自己能够做到任何事,正是软插头成功的秘诀。
若想在此页面添加新的服务器,需要记住的重点是,这应是一种小规模设定和共同创作,并且是一个尊重各成员想法的共享项目。要满足服务器条件,您必须满足以下条件:
- 至少需写有两篇以上的作品。服务器最终是为了向读者提供一个在多部作品中共同出现的、有趣的背景,并为了促进创作者的创作而提出的,并非为了存放连创作者自己都不会使用的设定。
- 一旦提出的服务器设定不能随意“关闭”。这意味着任何新的创作者都可以利用该服务器进行创作。
- 一旦提出的服务器设定不能随意“终结”。虽然可以写“如果服务器消亡了~”之类的作品,但不能以此为由限制他人继续创作。
- 服务器设定的提出者和想要使用该设定的人必须相互尊重。
如有疑问,请联系作者。

管理员专用服务器 Player 1-only Server
“选择权在于您。”
- 服务器服主:一号玩家Player One
软插头的最初创始人一号玩家个人拥有的服务器。即使在软插头创始成员中,也只有受他信任的少数人员才能进入。关于服务器由何种结构组成、存在何种游戏、出于何种目的创建等,完全无人知晓,包括服务器服主在内的员工间流传着各种奇怪的传闻。您需要知道的仅此而已。

第一服务器 Server No.1
“为了宇宙中唯一的乐趣!”
- 服务器服主: 서리 주Surrey County
- 服务器类型: 不受限制
在一号玩家主导下,软插头最早创建的服务器。作为初期创建的服务器,并没有特别主打的类型,但主要销售由一号玩家或服务器服主亲自开发的独立游戏。
服务器内所有员工都是AI,但事实上知道这一点的员工只有少数外形为兔子的管理辅助AI。第一服务器服主Surrey County是软插头初期一号玩家招募的人员之一,他充分利用了初期服务器的松散性,在公司内部维持着自由奔放的氛围。
第一服务器就像是软插头中的软插头。正如在游戏中一切皆有可能,在只有Surry是这里唯一人类的第一服务器里,任何事情都可能发生。
Surry与兔子们一起做梦并奔跑的地方,广袤宇宙中被挤在角落的服务器,那是奇异国度的第一服务器。
——
Nareum

第三服务器 (“Krampus”) Krampus
“玩吧,哥们儿。Play it, dude.”
- 服务器服主: 구합Gu Hab
- 服务器类型: 大众游戏开发
游戏是邀请玩家进入迷人新世界的请柬。我们做的就是那个。
第三服务器是才华横溢的技术人员和玩家们聚集的空间。此处的人员在自由的氛围下,自主组建项目,创作各自的作品。我们致力于创作、评估并努力为大家呈现最优秀的作品。
此处大多数人员是来自各行各业的专家。计算机工程师、编剧、动画师、前职业玩家等等。我们已经做好了万全准备,以回应您的需求与品味。所以敬请期待吧。
介绍有点长呢!请您务必欣赏下方展示的我们第三服务器的游戏,并请多多支持!我是第三服务器的管理辅助 AI,神明신명3,很高兴见到您!
向所有想要使用第三服务器的作家们表示欢迎。
第三服务器如前所述,是制作和运营多种游戏的服务器。从根本上说,是一个重视创造性和自主性的空间。隶属于此服务器的成员基本上只在大框架下分为开发组、宣传组等。在此框架下,多名团队成员聚集起来,对某个项目提出策划案后,部门便随之创建。该部门在此后直到解散为止,都会进行该项目。部门编号按创建顺序排列,您可以根据自己的设想使用任何您喜欢的编号。因为部门很容易解散和创建。
第三服务器主要侧重于通常一提及网络游戏就能想到的各种游戏。来亲手制作您喜欢的游戏吧!不论是异常还是非异常,都可以制作哦。

第八服务器 (“负绿”) Minus green
“感谢您一直使用本公司的软件。”
- 服务器服主: G00
- 服务器类型: 沙盒,元虚构
第八服务器在软插头的服务器体系确立之前,就以部门的形式存在,并在软插头成立初期,开发了connectENGINE的原型,并率先积极收购小型异常企业。
第八服务器至今仍提供各种游戏制作工具,以及一个可以公开制作游戏并实现盈利的平台。如果您想成为软插头的开发者,或者只是想尝试制作些什么,第八服务器会是一个相当不错的起点。
这是一个为了整理SCP-815-KO及相关设定的服务器。其服务的游戏是像Garry's Mod或Roblox这样的沙盒兼开发工具,您可以写关于用这些工具愉快地玩耍、与其他组织交流、或是压榨玩家的内容。不妨联想一下游戏相关议题中出现的恶毒商业手段,或者“西装革履的家伙”的形象。
——
quilt

第i服务器(“软插头维基”) Plugsoft Wiki
“属于游戏,通过游戏,为了游戏。”
- 服务器服主: 稻草人
- 服务器类型: 无
第i服务器是软插头服务器中一个特殊的服务器。这里是软插头直接运营的维基服务器,扮演着信息海洋的角色,可以查阅软插头游戏的信息。不知始于何时、何地、如何开始,但可以肯定的是一号玩家在某个时刻创建了它,并且包括软插头员工在内的许多用户都参与编辑。
有传言说第i服务器的运营者其实就是一号玩家,但无人能确认真相。外人只能看到一位名叫稻草人的管理员在处理或仲裁诸如破坏、捣乱、过热讨论等行为,并管理着网站。
虽然写得有些夸张,但这是为了创建软插头的GOI格式而设立的服务器。从创建软插头中心的角度来看,这个服务器是麦高芬中的麦高芬4,它拥有无穷的可能性,但同时也是一个空无之地。让人觉得这是一个展示“无限潜力”这个概念的缺陷的服务器。
但考虑到它是一个用户可以直接互动的服务器,想必总有能绽放光彩的部分。如果您有想要使用它的念头,在用它实现了有趣的创意之后,若能在此下方撰写新的设定,我将不胜感激。
——
Nareum
指南
“左转啊你这鼠辈” / “刚才叫我鼠辈的家伙出来,告诉我在这儿该往哪儿走”
—— 《高冲击建设性批评》
关于软插头
- 如果您想写关于软插头的作品,有一条贯穿软插头、必须了解的规则:“没有规则。”
- 在软插头,没有“说不通”的东西。背景、角色、规则等,大家可以尽情赋予各自想要的设定,只要相互尊重彼此的设定即可。即使出现相互冲突的设定,也可以“服务器不同”为由解决这种差异。
- 因此,以下内容也仅仅是写下了关于软插头普遍共享的内容,作者可以根据自己的喜好或需要适当忽略。
- 与许多人的想法不同,软插头不会以“让玩家陷入危险”为目的制作或发布游戏。软插头通常只是为了给玩家带来乐趣而制作和销售游戏,并不享受故意让玩家陷入事故。
- 如同任何游戏一样,软插头制作的游戏也可能通过黑客手段或利用漏洞等方式来获取管理员权限、复制物品等。既有像SCP基金会那样瞄准这一点、故意进行黑客攻击并追踪软插头的组织,也有仅仅为了乐趣而做这种事的个人。当然,无论哪一方,如果被软插头直接逮到,都不会有好下场。
- 软插头或许是其创始人一号玩家正在玩的一款庞大的经营模拟游戏。
- 各个服务器可能呈现为开放的公司形态,也可能是封闭的宫殿形态。
- 软插头可能会根据各服务器服主的判断,部分地与其他异常组织进行协作。当然,协作的目的或方式将远远超越常理。
- 软插头在2000年才首次显露其形,但这并不意味着他们制作的游戏必须具有现代感。
作者指南
如何撰写与软插头相关的SCP
诸如Boss试图脱离游戏,或者漏洞管理团队出动等内容,或许能使SCP的内容更加丰富。但这并非必须包含的要素。即使仅凭“在现实中实现的游戏”这一概念和对游戏本身的说明来推进也是可以的。软插头作为相关组织,其设计初衷就是只要有趣且相互尊重,一切皆被允许。
您可能会好奇,既然如此为何要采用这样的概念。实际上,这概念更多是为了故事而非SCP本身而设。以《神秘博士》为例,每一集常常出现新的外星人。但引入新的外星人并不会造成太多问题。毕竟,宇宙浩瀚无垠。创造关于新游戏的故事,就像创造关于新外星人的故事一样,这才是采用此概念的最大原因。
可能会有人问,那具体该怎么做呢?让我们利用这里的“服务器”设定吧。软插头的服务器可以小到一家独立游戏公司,也可以大到制作3A级游戏的大型公司。有的公司可能只运营一款游戏,有的公司则可能发布共享世界观的多款游戏。看看现实中各种游戏公司,就能知道其多样性有多大。参考这一点,来创建您自己的服务器吧。为你的服务器构思一个独特的概念。然后,以该服务器为主题进行创作吧。请不要担心,尽情创造吧。或许其中有些创作会进一步扩展,使软插头的叙事更加坚实。
——
Nareum
关于软插头的游戏软插头是一个以游戏为中心、由游戏驱动、服务于游戏的相关组织。对游戏这一种文化的专注,是软插头与其他受数字时代文化启发而创作的相关组织(例:反大麻玩家、街巷、PAMWAC等)寻求差异化的出口,同时……也不可避免地是限制软插头创作范围的障碍。
但是,正如许多游戏中所见,有时障碍也能成为垫脚石。在撰写关于软插头的作品时,完全排除关于游戏的讨论是不可能的。这反过来说也意味着,无论以何种方式解读软插头这个组织,只要它是关于游戏的,就无法说它是错误的。无需远求,关于软插头服务器的设定,就是为了在遵循“创作游戏”这一大原则的前提下,保障最大限度的创作自由度而创建的。
您可以从现实的游戏文化和游戏这种娱乐的历史中,找到多样的创意和素材。现代是游戏的时代。游戏不仅忠实于其为人提供休息和乐趣的本职角色,还为许多人带来灵感,为更多人提供沟通的机会,甚至也成为某些群体愤怒的根源。与现实一样,在游戏中我们面对冲突与戏剧,权衡成功的喜悦与失败的代价。对于眼光敏锐的作者而言,游戏的叙事将会如匕首尖端般闪耀。
常见问题
“gg wp”5
——自古以来流传于玩家之间的结束问候语
格式
-
- _
软插头的格式是软插头直接运营的维基形式。设定为一个只提供软插头游戏信息的维基百科,可以在既定的最小框架内自由变通。
首先,我们以奠定了框架的人们的作品为例,来确认GOI格式的写法。
首先,请添加以下语法以应用维基版式。
[[include :scp-wiki-cn:theme:plugsoft
|alt=2
|theme=green
|subtitle=软插头维基
]]
软插头的开始是折叠语法。首先,为了创建展开折叠时出现的“已连接”窗口,请输入以下语法。
[[include :scp-wiki-cn:component:plugwiki]]
此时若想更改展开按钮文本,请添加 alt=1|text=(所需文本)变量。
最后,在折叠结束的地方请输入以下语法
[[include :scp-wiki-cn:component:colend]]
然后在这之间填入内容即可。需要填入的内容如下。附加的、可填可不填的元素已作为附录添加。
接着,放入用于目录的语法。
[[toc]]
主分类和子分类通过以下语法区分。
+ 1. 概述
----
内容内容快写下++ 3.1. 正规
----这样就会显示如下:
1. 概述
内容内容快写下
3.1. 正规
各大小分类之间,使用空白语法 进行分隔。
之后,按照主分类和子分类,撰写维基上可能存在的游戏相关信息即可。您可以随意撰写角色、剧情、结局或评价,以及其他琐闻等。
最后,将脚注用折叠语法隐藏起来。因为还没连接上维基的话,脚注是不应该被看到的。
[[collapsible show="展开脚注" hide="收起脚注"]]
[[footnoteblock]]
[[/collapsible]]这样就可以打开和关闭脚注了。
附录 1:
如果希望在折叠语法内再使用折叠语法,可以用以下语法代替collapsible。[[include :scp-wiki-cn:component:coltop show=外部折叠展开|hide=外部折叠收起]]
[[include :scp-wiki-cn:component:coltop show=内部折叠展开|hide=内部折叠收起]]
内容内容
[[include :scp-wiki-cn:component:colend nohide=true]]
[[include :scp-wiki-cn:component:colend nohide=true]]这样就会显示如下:
附录 2:
在正式开始撰写文档前,可以用表格附上游戏的概略介绍。例如,这篇文档中使用了如下格式(并非必需,因为即使没有这些信息,维基也足以成立)。||||~ [[size 140%]]游戏标题[[/size]]|||
|||| [[image size="medium"]]||||
||~ 发行|| ||
||~ 流通|| ||
||~ 制作人|| ||
||~ 剧本|| ||
||~ 策划|| ||
||~ 导演|| ||
||~ 角色设计|| ||
||~ 原画|| ||
||~ 音乐|| ||
||~ 类型|| ||
||~ 发布|| ||使用此语法会显示如下:
游戏标题 
发行 流通 制作人 剧本 策划 导演 角色设计 原画 音乐 类型 发布
附录 3:
撰写游戏评价时,可以使用3个网站。网站内容和撰写格式如下(当然,这也并非必须遵守)。= **Fry the Carrot[[footnote]]fraɪ de ˈkærət[[/footnote]][X.X/10], Meta for Us[[footnote]]meta for us[[/footnote]][XX.X%], WakuWakuWaffle[[footnote]]WakuWakuWaffle[[/footnote]][X.X/10]**
应用此语法会显示如下:
Fry the Carrot6[X.X/10], Meta for Us7[XX.X%], WakuWakuWaffle8[X.X/10]
此处,“Fry the Carrot”是一个只有特定评论家才能才能评价的网站,“Meta for Us”是只有游戏时间超过10小时的玩家才能评价的网站,“WakuWakuWaffle"是所有人都可以评价的网站。
大致的结构如上所述。希望大家通过添加多样的游戏,来丰富软插头维基。
版式
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[[include :scp-wiki-cn:theme:plugsoft]]
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“该去打游戏了!”





