SCP-CN-4300


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来自界外繁华部门高级职员Picice LogicPicice Logic的办公桌:


欢迎加入界外繁华部门 —

— 或者我该说,“尊敬的«基金会:2300»玩家,欢迎加入基金会阵营”?

不用担心,这会儿我们在跑的这盘不是潜伏局 — 基金会高层里不是玩家的那些也都清楚有我们这些个第四天灾存在。

不过话又说回来了,如果是潜伏局,那么你应该在进游戏的时候就收到通知了。Sneaky peeky~


项目编号:項目編號:CN-4300
等级等級1
收容等级:收容等級:
机密
次要等级:次要等級:
gleipnir
扰动等级:擾動等級:
erloschen
风险等级:風險等級:
流动
文档等级:
wel-tere
文档撰写者:
Picice Logic
所需特殊权限:
Ω/CN4300
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{$class-text-4}


界外繁华部门下属各职员玩家应当采取一切他们认为有价值的行动,以达成界外繁华部门的终极目标胜利结局:使当前形态的人类文明在公元2300年后仍然存在。

已向所有界外繁华部门人员发放Ω/CN4300级权限。

鼓励界外繁华部门人员阅读本文档。.Wel和tere分别是walk和through的原始印欧语词根。所以说白了文档等级就是Walk-through — 游戏攻略。杂七杂八的等级名称不就应该是花里胡哨的吗?

Picice LogicPicice Logic




SCP-CN-4300是你我身处其中的这个世界平行现实模拟游戏«基金会:2300»




超形上学部报告(摘要):CN4300_22350624_1.10.7_2435


每个SWN001-1实体基金会写手都幻想着有朝一日能继承“最美写手”的衣钵。

我们所在的这个世界便是其中几位志同道合者的杰作,一份在这方天地里只会出现在麦克斯韦宗最狂热的信徒的头脑之中的幻想,一道作者们自己为自己设下的难题 —

一场电子游戏。

(欲查阅完整报告,请向超形上学部发送申请。)


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虽然本质上和其他NPC一样都是AI,但超形上学部的职员个个都有过人之处 — 至少不是随便去哪个设施或者枢纽抓个路人NPC来就能当的。

只有确确实实凭自身的能力发现了世界真实,才会被允许入职超形上学部。

为了“增添一些沉浸感”(这是SP的官方口径,但我个人怀疑策划开发美工等大批人员全部打算偷懒),超形上学部以及其它几个类似的部门被准许访问现实世界 — 我的意思是你我玩家们的“故乡” — 然后直接对游戏本身的代码进行操作。

删的删,改的改,加的加。

在超形上学部,每个员工都有自己要做的事情(笑)


[不适用]正在通过删除部门专用的数据接口进行数据库的维护工作)

[不适用]说实话,这工作可比设定上轻松不少 — 哪还有什么删不干净的东西,删几个文件就没了的,倒不如说现在更需要担心会不会多删掉些什么。那个梗图长啥样来着……

[不适用]在屏幕上显示一幅图片,画面内容为丹尼尔·雷德克里夫.«哈利·波特»系列电影中哈利·波特的饰演者双手持枪,配文为“罗恩,这东西可比魔杖好用多了!”)

[不适用]对,就是这张!

(负责与删除部门对接的上层叙事实体SP运营组员工努力克制笑意,未能成功)


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在构建[不适用]的时候,SP开发组用了比较取巧又能恰好符合原始设定的法子 —

每次结算游戏轮次时保留一部分当轮NPC的角色数据,拼接一下放进[不适用]的角色数据里。

当然了,同一位[不适用]的角色数据量也是有上限的,所以要么多加几位[不适用] — 最近大部分对局都至少有三四位[不适用] — 要么就剥离一部分比较早的数据。

你说巧不巧呢,正好BillithBillith还真写过这么个“缓存空间”

SP be like:那还说什么呢,拿来!


在加载文档时发生错误。


以下[2]个文件由于[错误:大小过大]无法加载:

ARCHD_1.10.7_204512.csv
GAMED_1.10.7_08.csv


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原型部和游戏部……嗯,他们的职能相对比较特殊一些。

先说原型部吧 — 你知道的,那些跑团游戏一般不是都会有几张所谓的“预制卡”来着。

不不,我可没偏题 — 在这里,原型部就是负责管理那些“预制卡”的部门。

具体来说,是游戏官方为追求沉浸感的那部分玩家所准备的,在这个世界里有从出生到被发放的完整人生轨迹的一大堆身份。好像有几千个来着?不过,不是潜伏局的话,一般每局也就用到几百个或者几十个,剩下的都还是装上AI放出去当NPC。

— 不过原型部倒也不是说把身份一发就算完事,他们还要负责评估每个角色的扮演度,是否ooc之类的。

上面两个文件里第一个就是原型部对(现实时间)2045年12月期间所有选了预制身份的那些玩家的评估和记录。

至于游戏部则负责找这个世界的各种BUG — 那些不会被计入基金会数据库变成一篇SCP文档的BUG。

偷懒因而不想找漏洞,简称逸厌定症,鉴定为SP运营组摆了个大烂。

08代表着第8次热修复补丁 — 你知道的,游戏官方嘛,哪个游戏都这样,不凑够几十个BUG根本不修复,纯懒。

话说回来,我是不是还没向你解释那个1.10.7是啥意思来着?

1代表正式版本,10代表第10个大更新,7代表第7次小更新。(这不就是Minecraft吗……)


关于部门调整的通知


即日起,以下部门停止存在。

将会在7日之内通过SCiPNet发送邮件告知曾隶属于任一所列出部门的基金会职员其具体的工作调动安排。

超天文学部
事由:[需要4/HEIMDALL级权限]

多维事务部
事由:并入外交事务部。

证明部
事由:[需要5/CN4300级权限]


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说起来,以上部门明明在一设里是有的,但每局游戏开始时都会被解散掉。

证明部不用我多说,“论证其现在所在之世界的实在性”……哈。

至于剩下两位 — 仅仅只是为了节省内存和算力。

除了已经成了SCP或者GOI的星系、维度,剩下的都是随用随删 — 对,我在说兰彼得图书馆之类的地方。

现在被放逐者之图书馆里挤满了回头打开门径却发现来时路消失不见的流浪读者,而乘上兰彼得列车的不幸乘客们在被回收数据之前将永不归乡。虽说这两群倒霉蛋的家乡其实从一开始就没存在过就是了 — 作为角色数据的一部分所模拟而出的虚拟记忆罢了。

嘛,毕竟服务器也是有极限的。我还能说啥呢?SP?艾斯比!你能不能换个大一点的服务器啊,“诺贝尔文学奖得主的同人游戏”什么的难道会缺钱吗 —


时间部门内部通知


本通知由时间异常部撰写,抄送至:多元时间研究部、历史部、时间异常部门。

当前时间线稳定度已下降至接近存在阈,任何时间线操作(包括观测特定时间点等最低扰动行为)均产生强烈蝴蝶效应。

禁止所有非紧急的时间线操作。


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时间异常部和他们整出来的大量祖父悖论、祖母悖论、曾祖父悖论等一大堆问题已经成为了基金会设定的底层代码的重要组成部分兼石山代码兼噩梦缠绕,以至于SP开发组专门分配了一个AI用来模拟整个时间线的迭代运算。

为了“提升游戏性”(这次SP说的话似乎可信度更高一点 — 如果你把不可预测的变化所带来的难度提升当成游戏性的话),时间线模拟AI的灵敏度被拉到了最高 —

结果就是你现在看到的,你每看一次过去或未来,看到的都是不同的景象。

至于这是好事还是坏事,我只能说很难说,好吧,很难说()




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一切始于2035年。

在那年的线下活动上,一群新写手非常倒霉地全部都只从午餐黑箱里抽到饮料,坐在餐厅角落里唉声叹气。

既然全都走了背字,自然相看两不厌(按人数来说是相看N不厌),一群人就这么开始闲聊。

聊天,聊地,聊到了各种游戏。

— 剩下的,你在SP官网上都能查到。


五年之后,2040年,«基金会:2300»的首个正式版本开始运行。

游戏本身其实没啥最低配置要求,毕竟是用脑机接口的东西 — 非要说的话,看你的脑渲水平?(笑)

但有一点是非常明确的 — 既然选了拟真模式,那就不能胡来。

风灵月影什么的出门左转单机模式,或者与拟真模式同样是多人联机但限制更少、表现形式也大有不同的“P社战犯模拟器”模式 — 正式名称是“宏观世界”啥的。

拟真模式最大的招牌就是“真实模拟基金会存在的世界” — 而那群各有所长的“前·新人写手”们也做到了这一点。

感谢AI的发展、脑科学的进步和计算机(广义上的)的迭代,现今最为便宜的游戏仓(这东西在基金会尚未兴盛的那些年还是只在科幻小说里出现的东西,哈)也支持至少十倍的游戏/现实时间流速比 — 这还没算上游戏内的睡过夜晚和跳过时间。

正是这些,给予了«基金会:2300»存在的土壤。


我想,正在读着这篇文档的你进入游戏时,应该与同阵营的其他玩家无甚不同 —

从一间基金会职员制式宿舍中醒来,活动手脚测试同步度,然后推开门,身侧千百扇如出一辙的门扉向两侧延伸,直至目之所不能及之处,逐渐没入随凉风一同涌入窗缝的清晨薄雾之中。

走进电梯,抵达办公区,与你的前辈们(aka牢玩家们)见面,领取你被分配到的任务,为界外繁华部门的胜利结局推动那条缓缓增长的总进度条。

嘛,不过既然我提到了“阵营”……




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其它阵营 — 或者说,各个相关组织中的玩家群体 — 的胜利结局终极目标各有不同,列举于此。

有些可以合作,另一些也可以合作,剩下的那些还是可以合作。

至于我为什么要把这句话分成三句说,那当然是因为合作这一行为本身的适宜场景和可能后果各不相同 — 我想你自有分寸。

毕竟,在基金会工作时最幸福的事情,就是早上有人敲门,你打开门,是遏火部或内务部的人,而他们要找的人住在你隔壁……

好好好,我不讲没品笑话了 — 总而言之:

合作?战斗爽?或是绕道走?这是个难题。



CI%20Main%20Inverted.png

DeCIRO目录编号:CO-35/221-4399

文档类型:秘密指令

收稿日期:2235-07-21

撰写者:德尔塔指挥部


你好,特工。由于你对我们事业的忠诚,你已被选中参与执行此任务。

即日起,你的档案将被归入“第四天灾”单元属下。你不再必须对除“第四天灾”单元以外的任一单元负责。

你以及你未来同僚的第一首要任务将是确保当前形态之人类文明的存续。

你以及你未来同僚的第二首要任务将是确保帷幕世界不受单一组织或实体主导。

你以及你未来同僚的第一次要任务将是使混沌分裂者发展壮大,但不可违背第二首要任务。




GOC-Logo-v4.png
全球超自然联盟内部文件

欢迎加入干涉部门(INTERFERE Division)。

只因那至高的干涉,我们今日相聚于此。


干涉部门是SCP基金会下属“界外繁华部门”在GOC内的对等部门,其成员大部分是同时表现为其它不同人形威胁实体类型的上层叙事实体化身(“玩家实体”,浅赭色型的亚型之一)。

当前出于归档目的为干涉部门及其成员群体分配的物理部门威胁实体数据库文档代号为APT(O/E)-4399-Ochreish,若无必要则不为特定干涉部门成员分配单独代号。

干涉部门的终极目标胜利结局为妥善执行GOC的五重任务。



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混分和GOC有时也会是合作对象 — 这一论点的主要论据是它们所被分配的胜利条件。

只要能活过2300年,三个阵营至少有一个会是最大胜利者,剩下的那俩也能捞到个部分胜利。

这两个组织在«基金会:2300»版本的设定里基本都相对地更“以人为本”。

GOC自然不必多提;

至于这里的混分,则似乎和基金会仍然保持着或多或少的关联。社区解密楼讨论相当热闹,你在讨论区最新回复前两页肯定能找到它;据说官方还打算整点ARG出来。


但你知道的,玩游戏的总是或多或少有些乐子人的倾向。

就连界外繁华部门基金会阵营内部偶尔也会出几个捣蛋鬼,完全遵循刻板印象(欢乐基金会版本的刻板印象!)来游玩混分阵营和GOC阵营的人也不是没有。

而且三个阵营的次级目标都有些冲突:基金会阵营和GOC阵营的奖励加成因子正好是相反的(非必须异常的研究度及存留率&非必须异常的消灭率),而混分阵营的“不可一家独大”说难听点甚至有些自相矛盾了 — 但话又说回来了,混分不管是设定之间还是单个设定上不都是混乱不断的吗?

我的建议是:遇到这两个阵营的玩家时(其实这在遇到绝大部分玩家时都适用),如果你不能确定对方不会一枪崩了你,那你就得做好随时一枪崩了对方的准备。


按照设定来说,还有其它几个阵营是我们更适合与之合作的,比如地平线、三重月之类的。

要怪就怪SP吧,首先是犯下傲慢大罪的SP策划组,然后是犯下懒惰大罪的SP开发组 —

不过地平线倡议阵营的饼SP其实画了有一段时间了,最新消息是明年会出,大概1.11版本或者1.12版本,我反正拭目以待了()

什么,你说UIU、十九局、GRU-P?我不知道,啊,我不知道怎么回事,啊,别问我,啊()


MTF-Tau-9(“书虫Bookworms”)月度报告_2235-12


近期蛇之手活跃程度持续走高,对基金会各设施的袭击次数与上月相比有显著增长。

本月新增数个蛇之手分支,界外繁华部门已确认存在玩家实体介入迹象;界外繁华部门报告这些分支均以破坏帷幕为终极目标胜利结局



TactTheo%20Parareligion%20Small.png

神学部&战术神学部
超常宗教部门

年度报告:各异常宗教与玩家实体


经由界外繁华部门确认,在部分异常宗教中有玩家实体介入的迹象。

受到玩家实体介入的连带影响,所述各异常宗教的行为模式及终极目标均发生改变;

界外繁华部门所提交的报告指出以下所述各异常宗教或其分支的终极目标胜利结局均已变为召唤其所信仰的神性实体至本地现实。



深红王之子

深红王之子已分裂为多个分支,分别由不同的疑似玩家实体者所控制或辅佐。

取决于所讨论的分支内的主流观念,不同分支对于深红王之子教义的诠释及执行大相径庭。

目前的行动要点为抹除数个对帷幕有严重扰动的活跃深红王之子分支,对于非活跃深红王之子分支(如实行苦修或禁止与分支外他人有所交互的数个分支)则仅列为次要目标;二者同时出现时优先处理前者。




破碎之神教会

破碎之神教会内三支教派的终极目标胜利结局除召唤破碎之神外,还增添了一条额外限制:必须先于另外两支教派。

同时,破碎之神教会还有一个次要目标:阻止新欲肉教达成其终极目标胜利结局

三支教派各自的情况列出于此。


发条正宗


发条正宗当前高度活跃,分配了大量人手袭击基金会各站点以抢夺被其认定为破碎之神一部分的数个已收容异常项目,同时还在世界各地进行传教及器物回收活动。

针对发条正宗,应指派机动特遣队对其进行压制。


齿轮正宗


齿轮正宗除与发条正宗竞争抢夺其所认定的“圣物”之外,在其传教过程中还兼有人体改造的宣传及实施。

针对齿轮正宗,除压制工作外还应当注意信息掩盖。


麦克斯韦宗


麦克斯韦宗对圣物需求不高,但在传教方面活跃程度显著高于另外两支教派。

针对麦克斯韦宗的工作主要集中于信息掩盖。




第二海托世教会

第二海托世教会整体危害等级较低,对帷幕的扰动也在可控范围内。

若无必要则无需对其进行过多干预。




新欲肉教.原欲肉教各组织无显著异动,此处不作讨论。

新欲肉教新增数个分支,在老分支与新分支内均有玩家实体介入的迹象。

部分新欲肉教分支积极采取暴力或非暴力措施破坏帷幕,并大量制造各种SK-BIO个体。此类新欲肉教分支全部被视为最高威胁,需要立即抹除。




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蛇之手差不多算是基金会阵营的主要敌对阵营之一,最特殊的那个。

毕竟除了蛇之手之外,能被冠上这个名号的就只剩那几个异常宗教了。

蛇之手阵营的胜利条件是:帷幕破碎,人类与异常共存。

而其失败条件是:图书馆被攻陷或蛇之手阵营全灭。

蛇之手阵营的胜利条件几乎直接与我们基金会阵营冲突(“当前形态的人类文明”前半句,我的朋友;到时候给你跳个支配转变SK或者种族变异LK把你进度归零那你不是直接炸了吗),然而蛇之手阵营的失败条件又极难达成,甚至如果在2300年到来之前摸走足够多的异常项目带回图书馆,蛇之手阵营还能捞到个部分胜利。

其实蛇之手阵营几乎可以全部归入“乐子人”分类,但别的“乐子人” — 或者说自由阵营可没有什么“和我们冲突的胜利条件”。

蛇之手NPC可以放着不管,但如果见到蛇之手阵营的其他玩家,最好让对方啥都做不成、啥都办不到。


至于异常宗教,第二海托世教会阵营设定上是维护宇宙安全的,所以大部分时候其利益与基金会阵营是一致的,可以达成有限合作。

剩下的那几位……那我还能说啥呢?甚至都不是有没有做出乐子人行为的问题了,选这几个阵营就已经是足够乐子人了……

当然,比这几位更加乐子人的也不是没有,准确来说是限制更少 —



arche2.png

原型部报告:自由阵营玩家实体


以下相关组织内的玩家实体据信未被分配任何终极目标胜利结局终极恐惧失败条件,仅被依照一组或多组特定的量值进行评估。

由界外繁华部门递交的报告中所使用的指称为“休闲玩家实体”。

负责管理玩家实体的上层叙事实体组织(“SCP模拟计划SCP Simulator Program”或“SCPSP”)要求原型部在未来将此类“休闲玩家实体”的扮演度加入日常评估工作列表,但尚未给出具体实施日期。

当前原型部的工作仍主要集中于对各下叙化身的日常评估。



AWCY、反大麻玩家

AWCY反大麻玩家中的玩家实体其行为模式难以预测,但总体倾向于制造戏剧化效果。

另外注意到,此玩家实体群体经常依据从其他上层叙事实体处获取到的信息对各相关组织进行骚扰,如在SCP基金会和GOC属下的前台组织寻衅滋事、在互联网上传播通往各枢纽的门径信息等。

还需多加留意。




魔杖人

魔杖人中的玩家实体经常自称为“调查员”,行为模式整体类似于所谓“冒险成瘾者”,但除此以外基本遵循普通魔杖人成员的行为准则。

一般无需过多关注。




TING论坛

TING论坛中的玩家实体对赛车比赛怀有强烈兴趣,今年内所举办的合法或非法赛车比赛中至少97%均有至少一名隶属于TING论坛的玩家实体参与其中。

可能需要信息掩盖。




魔法乐团、剧组、吟游诗客

这三个相关组织中的玩家实体一般对所属相关组织的专长艺术表现形式怀有强烈兴趣或在相关领域有一定能力,此类玩家实体通常将下层叙事视作创作平台及灵感来源。

可能需要信息掩盖。




来自界外繁华部门高级职员Picice LogicPicice Logic的办公桌:


我的天哪,一群乐子人!

总之差不多就是这样(棒读)

把一群整活至上的咬打火机者、一群克系设定下的调查员、一群从小玩狂野飙车玩到大的赛车游戏爱好者、一群音乐家一群演员一群作家放在一起,你能得到什么?

答案是自由阵营玩家!哈哈,你一定猜不到吧,甚至连世界毁灭都无所谓,他们只吃评估分 —


外交事务部与情报部报告 — 营利类GOI监测报告


简介:各营利类GOI的商业经营目前呈现为类似一复杂模拟经营游戏规则限制下的分布模式。

(……)


来自界外繁华部门高级职员Picice LogicPicice Logic的办公桌:


最开始SP就是拿这份报告当营利类GOI各阵营的玩家教程的,但由于过于不说人话被炎上了()

留一句话看个样子得了,剩下的我重新拿人话解释一下吧。


基本上,各个营利类GOI阵营都得遵循一套经过魔改的大富翁规则。

营利类GOI列表如下(运算优先级:AND(和)大于OR(或)):

安布罗斯餐厅(餐饮业)
地块限制条件:如果IF(地块类型=帷幕外)那么THEN(最大回合数=3)

安德森机器人(制造业 — 科技产品)
地块限制条件:(知识水平>=2)OR(经济水平=中或高)

阿卡迪亚(电子类 — 电子软件)
地块限制条件:(经济水平=中或高)OR(产业类型=商业区或工业区)AND(特殊地块=非军政区)

盖制堡(餐饮业)
地块限制条件:(经济水平=低或中)

伪创制片社(娱乐业 — 电影/剧集/单元剧)
地块限制条件:(经济水平=中或高)AND(知识水平>=3)AND(特殊地块=非军政区)

维坎德·尼德技术传媒(娱乐业 — 实时电视)
地块限制条件:(经济水平=中或高)AND(特殊地块=非军政区)

OB传媒(百货产品)
地块限制条件:(最大回合数=3)

Letters娱乐(电子类/娱乐业 — 电子游戏)
地块限制条件:(经济水平=中或高)AND(知识水平>=2)AND(特殊地块=非军政区)

风露旅社(旅游业)
地块限制条件:(特殊地块=旅游区)OR(经济水平=中或高)AND(产业类型=居民区)AND(特殊地块=普通区)

你可能注意到这个列表里少了几个GOI,那是因为它们有特殊职能:

金贝格-莱兹(银行业/保险业)

MCD(拍卖行)

瓦尔拉文(安保服务)

GP快递物流(物流业/运输业)

迷宫(商业间谍)

接下来,我先解释普通营利类GOI遵循的规则。


首先你应该已经注意到了,我在列举它们的时候特别标明了每个GOI被判定为的业务类型和所需求的地块条件。

凡是同类业务的营利类GOI在一个地块上最多只能存在一家 — 比如随便哪个地块,就叫它“A城”吧,A城里如果已经有伪创制片社的产业区,那么维坎德·尼德和Letters就进不来了。

接着就是地块条件和类型:根据当地居民的知识水平、经济水平、地块类型等各类因素决定不同GOI在该地块上能不能经营,以及每个月能产生多少收入。

还是一开始的例子,比如一个贫民窟地块,安布罗斯和安德森在这里就赚不到很多钱,而风露旅社甚至不能建在这块地块上。

不过,OB传媒 — 它是百货业务,啥都干,所以它算作任何一个普通产业。

以下是各项条件的范围:

知识水平:1~6

经济水平:低、中、高

产业类型:居民区/商业区/工业区
(由于科技的发展,农业区算工业区)

地块类型:帷幕内/帷幕外

特殊地块:旅游区/军政区/普通区


限制条件来了:最大经营回合数。

简单来说,每月算作一个回合,某个营利类GOI一次连续最多只能在同一地块上经营这么多个回合,然后接下来的3个回合就不能再在这个地块上做任何经营。

还是拿OB传媒做例子,在A城经营三个月就会被基金会或者GOC或者当地政府部门给赶跑,我说这是符合原始设定的()

顺便提一句,剩下那些没被规定的GOI的封顶最大经营回合数都是12 — 也就是游戏时间一整年。当然,是允许提前退出某个地块来进行商业操作的,不过每次退出一个地块之后都必须过3个回合才能重新进去。

至于你问每回合收入?你知道的,这仍然是一个模拟类游戏 — 你只能依靠你自己以及同阵营其他玩家的商业头脑。

当然,作为一个模拟类游戏,它也是有好处的 — 你可以用商业手段(这是基金会世界观,我的朋友 — 某些玄学手段也是管用的)把目标地块上的同行挤走,然后你就能占据它做生意了。


然后我来讲一下特殊营利类GOI。

金贝格-莱兹负责银行业和保险业 — 普通营利类GOI可以向他们借款或存款或购买保险,然后金贝格-莱兹就可以吃利息和月度保险费。当然该赔付的是要赔付的 — 或者你想办法拒赔?

MCD负责为其它营利类GOI拍卖物品,以及如果有某一阵营破产了 — 这一条也包括非营利类的GOI — 那么MCD还负责破产法拍。前者中,MCD赚的是拍卖手续费;后者中,MCD通吃 — 当然如果货砸手里了那MCD是要亏损的。MCD的常见玩法之一就是引起其它GOI的破产或者促使多个GOI相互竞价购买某样物品。

瓦尔拉文负责安保业务,不同的驻扎套餐为客户GOI提供不同量的被盗窃/抢劫概率减免 — 完全不请安保的话每个月结算时根据该地块的各项指标会有一定概率损失部分资产。当然你也可以雇佣瓦尔拉文去偷抢其它GOI的产业,不论如何瓦尔拉文都会从中抽成。选了瓦尔拉文阵营的玩家则得想办法防住NPC或者其他玩家的小偷大抢,否则就得赔钱了。

GP物流负责搬东西和物流运输。简单来说,从某个地块上撤走产业、把产业布置到某个地块上、购买原材料、向世界各地分销产品 — 全都是GP的活。不过有个比较损的玩法就是半路劫道,不管货是被NPC劫走了还是被玩家偷跑了,甚至就算是非不可抗力的那些非人为货物损失(不可抗力当然不算) — GP都得赔掉货款。

迷宫负责商业间谍业务,至于如何使用得到的情报或者防止被偷走情报,那得全凭你自己的头脑来发挥。不过话又说回来了,选了迷宫阵营的那些玩家就得用他们自己的头脑来偷情报了。偷不到?交违约金!



来自界外繁华部门高级职员Picice LogicPicice Logic的办公桌:


看到这里了?很好,我想你现在已经对«基金会:2300»怎么玩有了基本的了解。

那么,作为老玩家牢登……

……哦对,你提醒我了。

那就最后补一下吧,啥是潜伏局。

潜伏局就是全体玩家都以“预制卡”身份加入游戏,所有的胜利条件、次要条件、失败条件全部不变,但加一条:扮演度过低导致被发现玩家身份的话,立即淘汰。

同时,有玩家被淘汰了的话还会提高NPC警惕度,过往的潜伏局都是雪崩式发展 — 淘汰一个带出两个、淘汰这俩又蹦出来五个 — 因此潜伏局被公认为是最高挑战,是试卷上的最后一道压轴题,是从1.1版本到1.10版本被玩家们攻打了整整五年却毫无进展的天堑。


OK,应该无甚遗漏了。

先让我清清嗓子。然后,重来一次:

那么,作为老玩家牢登

欢迎游玩«基金会:2300»,愿你在求解这源于幻想与虚拟的难题之时寻得乐趣。

— 写于游戏时间2236-12-13,现实时间2045-12-05



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