2025地点竞赛冠军访谈-实事市

评分: +44+x

嘉宾:面包 breadddddbreaddddd

嘉宾:香草 Sharia VanillaSharia Vanilla

嘉宾:歌辞 Lyrics LinnLyrics Linn

嘉宾:KC KcorenaKcorena

嘉宾:噬菌体 Agent PhageAgent Phage

主持人:奶盒 creamboxcreambox

shishishiinterview9

千呼万唤始出来,辞旧迎新过新春!欢迎大家回来收看SCP-CN分部最受瞩目的一档栏目——《文语谈之赛后采访》!开始之前呢本频道在此要隆重感谢版式龙头企业玄武岩集团与实事市独家官方APP实事通的大力支持,建造沙盒怕亏钱?速干好省玄武岩!欢迎访问实事通,实事信息实时掌握!今天很荣幸邀请到实事市主创团队的五名选手,来和多媒体前的读者打个招呼吧!

我靠玄武岩集团怎么偷跑打广告,我平行网络不服,举办了!

咳咳,我是面包,是个面包。

咳咳,我是KC,是个KC。

咳咳,我是香草,是个香草。

咳咳,我是菌子,是个菌子。

咳咳,我是歌辞,是个歌辞。

没办法本栏目也是要恰饭的嘛……草何等整齐的队形!

这到底是什么招呼方式啊!简直跟战队出场一样啊啊啊

应该把后半句改成歌词的……只有我不是个东西(?

那kc又是什么东西了。

我不是个东西。

尖牙狗啊!

其实只是都在咳嗽而已。

咳咳,下一个环节下一个环节!

让我们马上进入参赛作品我问你答——!

PART 1:灯泡照亮实事大道

SCP-CN-3484


为什么会给实事市一个影响全域的异常灯泡呢?这和实事市的基础设定有联系吗?

有联系是肯定有联系的。这个其实应该是一个相当早的设定了,就是立项刚开始就把这个灯泡当个事说的,一开始也是打趣吧,应该是面包说啥哎呀既然大家来这都能有点子,那大家来这以后脑袋上会不会都蹦出一个灯泡啊!然后我们都觉得挺有意思的,就顺着拓展,结果一来二去这个就成基础设定了。

其实印象里总感觉面包之前也单独写过一个类似的东西但想不太起来了……总而言之灯泡这个东西从一开始的想法就是“赋予点子”这个概念的表现形态,实际上最后也没脱离这点。

什么类似的东西啊草!

记错了就当我曼德拉.jpg

包括类似于什么人鱼头上会不会冒出一个发光水母之类的小细节也都是早期的设定……3484本身某种意义上可以算是一个早期设定大杂烩,顺便引出了怎么进入实事市这一点。

灯泡确实是很好玩,但是那么亮晚上要怎么睡觉呢!?

可以把灯泡拿下来放别处然后自己去睡觉……这么一想会不会有晚上专门翻窗户去别人家偷灯泡的人啊!

实事市的黑暗生态.jpg

我去,灯泡小偷!实事市光鲜亮丽的背后居然……

从异常本身来讲,发现过程和实验过程都写的很有趣完善了,但总感觉缺少了目睹灯泡出现/消失的描写啊,对这部分描写的缺失你有什么看法吗?这里有详细设定吗?

实际上没怎么设计.jpg

所以它就是“唰”的一下出现,等主人把它用到发光然后心满意足地熄灭吗?

这个东西其实更像一个怎么说呢,想象一下你进入了一个游戏里的主城,然后你脑袋上出现了一个叹号。就,这么直接出现了,没什么过程。实际上我想的应该是类似于它会在一个没人能注意到的时候出现,然后被用掉的时候就这么消失,然后在下一次需要的时候再直接出现。所以对的,差不多就是这么一个过程。

因为这个东西更重要的还是它存在的时候,所以开始与结束就显得有点无关紧要了。

其实我在想如果主角研究员能通过自己的努力刷出一个灯泡来还挺有意思的,这样就不会被灯泡仙人诈骗了.jpg

其实也没有被诈骗就是了()灯泡仙人实际上就是一个在那睡觉的老流浪汉,知道一些事情但可能也不比别人知道的更多。那那段对话其实更类似于那种武侠小说里,主角心境和实力早已经成熟大圆满,只是自己还没想通,结果被一个无心之人的无心之语点破了窗户纸,从此成为天下第一的桥段。假仙人只是顺着话茬说了一些他觉得能撑场子的话,但话到了主角耳朵里就是另一个意思了。所以其实也算是主角自己努力的结果,毕竟他早就把能干的都干过了,只是需要一个方向。

那这条故事线发展还挺水到渠成的呀,但是注意到评论区的一条回复中你提到结尾不够劲爆的遗憾,如果是现在的你会让主角往哪个劲爆方向展开呢?

我不知道,其实我说那个评论是客气客气你信么.jpg

某种意义上也不全算,毕竟其实我写这个的时候卡了一小会,灯泡仙人这个提案是和面包香草聊这个该怎么写时口胡出来的点子,毕竟确实是不知道该怎么让这个故事结束。缺一个很劲爆的结尾当时是从一个单篇的角度来考虑的,我觉得缺少一个明显的情绪调动,没法像某些竞争对手那样让观众看完觉得热血沸腾,或者感到揪心难过这种。不过其实本质上我这篇也不是这个风格,所以这次访谈之前我回去看了一遍,还挺满意的,这个结尾,很圆满,好像这个故事就应该这样结束。

同时灯泡作为地精首发作品之一,灯泡可以说是给了读者实事市一个初印象:创造和实现想法。你觉得灯泡有很好完成它的任务吗?

这得接着上面继续说了:从这个角度而言,这篇在当时也很好地完成了它的职能,即给观众介绍实事市的大致情况,灯泡的和进入方法的设定,sandbox站点的来历,以及为整个实事市队的剧情线起到一个很好的开头作用。就像中华小当家里有一集说的那样,五只鸡的鸡汤当不了头汤,因为味道太重喧宾夺主,而更清爽的甲鱼汤更能胜任这个职责(虽然现在回看感觉甲鱼汤真的不会太好喝),那么这篇也是一样的。所以其实现在回看依然不会改变主意,结尾我大概还是会这么写。

那么最后来个小问题,你觉得你或其他队友的灯泡是什么样子的,会哇哇叫吗?

我是人类啊.jpg 大概就是人类的普通灯泡吧。

不过其实可以的话我想要个手机当灯泡,不用的时候直接把手机往脑袋上一安,直接带着走了。这么一想其实是不是本来可以搞个大家想要的灯泡合作页(寻思)感觉错失良机了,可恶(拍大腿

我的灯泡是烤箱指示灯,叮的一下就可以出锅了!

什么东西出锅了?(惊恐

叮的一下突然弹出来一片烤好的吐司面包……

我的灯泡吗?不确定诶,可能是PVZ里那种因为马上要产阳光了所以闪了一下的向日葵?

大家的回答都好可爱——

灯泡合作页,那也是一种表!(指出)表什么时候整都不会晚的,万一整出来又能带领一波实事市热潮也说不定……kc的单篇采访要结束啦还有什么想补充的吗?

make shishi great again……

我想想,其实没什么啦,要说的话我觉得这个自己给自己写备注的方法还挺俏皮的,回看的时候感觉也挺有趣。有的时候彻底跳出文档的格式自己吐槽自己能说出很多想说但在框架内没办法说的东西,就算是故事其实也能用这个方法。另外不同的文档格式有不同的统一颜色,比如对话统一绿的,备注统一黑的,也算个小巧思吧,虽然感觉很明显。

其实灯泡这篇算是我少有的用很闲散的语气去写文档的尝试,就算是写10086时也很少这么写,大多数这种语气都用来写故事了。为了维持心里的文档形式费了不少功夫.jpg

很有kc风格的呢!

PART 2:如果想白嫖公摊面积的话……

SCP-CN-3746


先来一个预制问题:聊聊点子是怎么来的吧?

点子很显然就是标题这玩意——这是一个恶搞家装视频系列。衍生出来的名梗包括但不限于“膨胀螺丝”、“镀锌方钢”、“环保实木板”还有“马桶上做饭”什么的,你如果现在去b站搜“爆改xx平米棺材房”这个关键词的话估计能搜到几千条视频和十几个做这玩意的up。

不得不说虽然这套视频非常格式但是一路刷下来是真不嫌累.jpg

光看标题和开头的配图估计不少人都要往天才装修工大壮那边想了,但实际上异常项目本体非常的正经,这种反差是小巧思的一种吗?

怎么说呢,只能说实际上确实就是这玩意嘛。(比划)

倒也算不上是小巧思,只是纯粹在构思“在基金会世界观里到底应该怎么实现这样的(大壮like)技术呢”的时候最终想出的解答。其实对于这个题材来说异常项目的实现方式更不正经一些说不定反而效果更好,只可惜当时并没有那样的灵感轰到我的脑海里。

评论区也有提到笑点不够丰富的问题……如果是现在写完超级火烈鸟的你会怎么把它变得更不正经呢?(假如沙漏.jpg)

怎么说呢?我觉得CL和大R在评论区里对这篇的评价确实非常中肯。

这篇其实在我现在,甚至包括当时看来都有点“活不够硬整”的感觉,也就是以这个方向构思出来的剧情是存在它自有的上限的。如果你现在问要怎么让这个原始点子表现更好的话,可能需要把整个剧情架构推倒重造,找一个更帅气的切入点干进去——而现在的这篇文章是这个点子在地精这个命题作文环境,也就是“我要把沙盒站生产古怪科技这个设定落地下来”的题目下的较优解,但确实称不上完美。

只有落地的项目才是好项目,你已经深刻把握到了社会工作的精髓……(赞赏)

注意到这篇作品的背景不是在实事市本土,而是106上围绕着一群很长不会念的英文名字的研究员发生的,要趁机介绍一下106站的设定嘛?

Site-CN-106是一艘在澳门南部海域游荡的,伪装成澳门首家海平线上赌场(实际上也确实是)的邮轮暨基金会站点。这个站点比较有特色的地方一是有很多鬼(灵体实体)和外貌像鬼一样的.aic,二是因为这个站点经营着一家赌场所以有花不完的钱。以106站为主舞台的文章一般会倾向于以一种喜剧和/或冷幽默的风格进行写作,但不包括类似欢乐基金会设定下的那种对收容工作专业性的藐视,由于站点自身特性,106站收容的异常也大部分是鬼、赌博小玩意或者鬼用的赌博小玩意。

顺带一提,那些研究员名都是从FTML语法里摘出来的一部分,属于是那种赌场里用来耍酷的代号,并非不会念的英文名字.jpg

(面包点赞.jpg)

(面包点赞.jpg)

所以才会让106站与氛围相似的实事市/沙盒站客串啊,这种喜剧风格的站点和实事市/沙盒站那种不正经的风格有什么区别吗?

虽然106站和实事市都充满了神人,但是106的神人相对来说比较字面,是那种行事风格难以预测(毕竟员工大多数不是人),对于生活工作都乐在其中,会自己找“活”干的那种。

而实事市的神人则更接近发明狂/创想家/疯狂硕士,这就导致了这里就连日常本身以及接触到的事物也是比较crazy的。

二者都有你的建设在内,想对尝试这种轻松氛围作品的作者有什么建议嘛?

那自然是点子流奥义,多开脑洞才能找到好活。

不知道你注意到没有,其实文中配图里的拓展空间是有屋顶盖子的,而设计图纸和106站使用的那一款是没有的.jpg到底是谁这么聪明给它加了个盖?

故宫一个我一个,故宫没盖我有盖

草 我没注意.jpg

啊,这,106站小伙(小鬼?)立正了!

那最后一个问题:未来还会给沙盒站写更多没有用的发明小故事吗,有没有已经在沙盒里存着的了(比划)

有区守护神啊!(喜

草!区守护神是发明小故事吗?

好像不是,但是绩效眼镜和打泡泡大加农是(喜

会,没有(绝情)

emoji-twocat2.png

呱!那么短的回复花了是20分钟才回,是不是偷偷去吃饭了1

emoji-rye2-1.png

PART 3:从零开始搭建你的桌游帝国

巨富豪∞:实事奇观大亨 中文维基


按发布顺序来说的话,其实实事市第一篇就抛出了个大的啊,巨富豪!

巨富豪!

从标题也能看出很大。

确实,光看标题和文字设定量就能感觉到这是一款超豪华年度巨献桌游,可以聊聊这个长得很像大富翁的游戏是怎么被你们一步步魔改成这样的吗?有受到其他类型游戏的启发吗?

又到了考古时间了!

我记得这个点子好像是24年我跟香草私聊的时候最早提到的,那时候可能甚至还没实事市什么事呢。当时说的是“大家跳到棋盘上,用自己设计的建筑当武器打巨大战的大富翁”这样的理念。

我上学的时候选过桌游设计课,然后当时让我感觉很有启发性的一点是,桌游因为是“摸得到的游戏”,所以可以加入很多“实际上手碰到会很有趣的机制”。以及因为桌游的很多胜负是人为判定的,所以也同样可以加入一些模棱两可,但是可以促进一起玩桌游的人的讨论的内容,给自己的建筑起名就是一个满足这一条的设计。

巨富翁的滚仓鼠球移动,我记得就是一个当时设计的时候觉得“如果我上手玩了会觉得很有趣”的机制,毕竟是异常,这里怎么口胡都可以,但我觉得这个应该比单纯扔骰子然后把棋子移过去更有可玩性一些。

啊这个我有感触,那种飘在水上的巨大透明泡泡球。

对对对,我当时在桌游课上设计过一个“设计椅子”的桌游,其中一步是玩家需要在一张有很多点点的纸上选点连线,然后把连起来的区域涂上颜色,最后说明自己画出来的东西为什么是一把椅子以及怎么坐在上面。这种神秘的胡说八道感是只有人与人一起玩的桌游才会有的,电子游戏很难做到!

另外拼块方面,我记得是参考了一个叫“背包乱斗”的游戏,就是把你获得的资源拼进一个板子里才算正式生效的。另外我还为了获得参考买了一套《东海道》(一个类似大富翁但是一条直线的休闲桌游),它的美术很好看2

我参考的是另一个叫背包英雄的游戏,不过拼块机制和背包乱斗一样所以差不多。不过“底板也能用俄罗斯方块扩展”这个想法确实是纯粹出自这个游戏的。

另外我当时的想法是比较正统的大富翁,就在各个枢纽之间乱跳收集道具攻击对手,目标是把所有敌人搞破产。而面包的想法是买地经营造奇观,最后所有人进行一场奇观打架。

于是你会看到最后的成品其实是各自优化了一部分然后拼起来的。

我以为最后打架的那块是像拼乐高一样最后大家抱着八九十厘米乐高互相撞来撞去的场景……!

其实差不多,这也是一种特摄,在城市里拿着建筑武器打架,其实是奥特曼。(确信

既然融合了这么多元素,在实际设计巨富豪的时候你们有脑测过吗,有没有“这样设计出来会很有趣的”地方?

花式弹仓鼠球 大概会很有趣。

我记得早期还构思过月球区块是在一个浮空?或者什么样的棋盘上的,可以用弹弓把仓鼠球弹上去,现在好像只写了无法通过常规方式到达.

像三维弹珠一样被发射出去了啊啊啊

有啊,比如拿着一条很长的🦭攻击你的敌人。

还有绞尽脑汁在兔头(强度)和大头(美观)中寻找平衡。虽然一般桌游造出来的东西都很丑陋,这种时候就只能相信Letters美化Mod了。

为了解决这个问题,我们的正赛有艺术点/时髦度参与结算分的机制,不过这个机制能起到多少效果感觉可以打一个大大的问号

不过最后看锦标赛里设计出来的建筑还算能看啦。

你是说法棍双子塔嘛?但是塌下来了就会变成——
emoji-bread2-b.png

巨大蓝发少女举着法棍抵达了忠实的实事市……!话说到这个环节为止菌子和kc都还没加入合著吗?

玩法设计主要是我和香草负责的,phage主要负责地点背景故事,kc负责了一部分插画。

对,我主要是他们要啥我补啥,不大算设计方面的。

我纯负责画画的。

我找一下具体分工……哦(原文)讨论区第一条有个巨长的credit,那个就是。

当然很显然这样的进度追踪表也是必不可少的3,以及这样的区块拆分编辑区域4

强大的合著统筹能力……!

腾讯文档在这种合著里还是太好用了。(比划)

刚刚有提到建筑设计,你们自己有设计出最终参与真人快打的建筑吗,实用性和美观度如何,有没有出现在正作里?

那我显然是
emoji-bread2-b.png
法棍双子塔好像也是初期讨论大富翁DIY建筑点子的时候作为例子出现的了。

我设计了0个建筑,这不是我擅长的方向.jpg

优胜者基本是我写的,瓦神擅长数值策划,我擅长摧毁数值。(绝望)

何尝不是一种苦命鸳鸯.jpg

这么说来,文中列举了一张通过游戏本身机制反复刷钱秒人的于是光荣送上ban位的卡,数值平衡这一块瓦神是怎么处理的,还有怎么能想到这么刁钻的取胜方式啊喂!

数值平衡主要其实是在地块属性里面做的,这一部分只需要设计一个基础模型,然后等比按照面积放大微调再加一点好玩的特殊效果就能看起来像模像样了。

就比如说1费攻击牌的模型是1费打10,设计一个2费打15抽两张牌的就看起来很顺眼,2费打18自己掉俩血就非常刺眼。总之就是这么个原理.jpg

我去,数值平衡大师!瓦神来做家具城!

关于那个刷钱上ban的机制小故事这种东西反而只需要胡掐就行,反正没有游戏本体随便印卡搓个无限还不简简单单。(比划)

原来不是从自己平衡的大手中找到一处bug遂把它当成自己的小巧思吗?

没有,是先射箭再画靶。

屏幕前的各位读者如果有一天真的需要设计游戏的话,可千万不能用这种主题精品式设计法哦。

除非你给专利费给草神。

骗你的,给了也设计不出来.jpg

聊完了设计不那么精细的部分,接下来聊聊设计精细的部分吧……大受好评的疯狂塞入各种设定的枢纽和道具们!在选取它们加入游戏的时候是怎么设计它们的背景和图标的呢?介绍一下自己设计得比较满意的几个吧!

我看看啊……义务市5的区块画的其实是义务小商品市场的内景6

亡灵桥7的配色和元素大量参考了《寻梦环游记》。洛杉矶8的前景画的是面人记忆中的圣莫妮卡海滩。

我自己最满意的是这个9,颜色很鲜艳。

这个不明生物10想必大家都知道是什么了吧.jpg

其实我们设计枢纽的时候是分大洲的,先确定“这个大洲需要多少个地块”,然后找一部分现成的大家耳熟能详的地点/枢纽填进去,剩下的自己DIY,在保持引用-原创的均衡的同时尽量保持都市-人文-自然的平衡。

对的,为此还废弃了几个国内和美国的枢纽11,因为太多了。顺带一提上海被废弃的其中一个原因是面人作为本地人居然完全想不出要怎么画,可能也是一种当局者迷。

感觉画地点确实是很新奇的体验,就是这种风格的东西,以前没尝试过,以后也不知道还会不会再尝试。其实好像印象里有几个画了好几版,一开始画得不咋地,后来在大家的建议下改了配色啥的(

挺好看的,我这里面最喜欢的一个是亡灵桥另一个就是雪梨礁12

其实雪梨礁就是其中一个被建议改色的,面包的风格感觉和我有微妙的不同,面包画的感觉更平面一点,适合当那种游戏里的东西?

kc画的很有氛围感,配色很舒适,面人羡慕。我画的感觉会更强调具体的东西一点。

这也是精细设计的一部分……!

顺带一提这些原创地点目前大概还都在缓慢填坑中,比如我的4k里面就有一大段雪梨礁的剧情,沉香市的主线也在计划中了.jpg

我印象中菌子好像也引用过他设计的地点来着?(递话筒

唔,我感觉我的写文习惯是,不能说照着这些设定填坑。不过我得说这些写的设定都在我这有挂号的,我写的慢而已。(目移)

噬菌体!天天开坑不填坑!你那号都往八百年外排了!
emoji-bread2-b.png

至于道具效果设计这块就纯靠脑洞了,基本就是“我觉得这个scp塞进来应该很好玩!”,于是给他个效果,或者“我觉得咱需要一个这样的效果”,然后想一个道具名。

道具里我画的最满意的也是最开始画的就是两只猫了。不过如果现在画的话肯定会增加三角猫道具的!

说起来黄石国家公园13好像没有人注意到背景的火山喷发了,另外一个小巧思大概是波利尼西亚群岛14里的大章鱼树不过这个大概都看出来了吧.jpg

草还有这小巧思?!2000又炸了真没人性.jpg

再顺带一提,给这些小地点小道具写风味文本(flavor text)是我最喜欢的环节,其实很多游戏都会在这个环节里偷偷搞耍,于是我也以“让懂梗的会心一笑”为目标弄了一些:比如“珊瑚歌剧院”的flavor是“在水都影业的巨制电影中平均每年被毁灭两次。”

悉尼又炸了,真没人性啊.jpg每次有很多东西的时候就可以写很多风味文本,这也是表的乐趣之一!
mianbaobiao
其实还有个小巧思:巨富翁的主策划菠萝,这个名字其实是面人的大学同学,我跟她大学里一起做过游戏,她后来也确实去做游戏了,就是她当年拉我入坑原神。以及顶部头图六个玩家token对应了实事使的六个人!

我去 这个我都不知道。

本来想问各位在巨富豪中最得意的小巧思的看来这个问题可以略过了。(小猫擦汗.jpg)

菌子还没讲吧?

最得意的?唔,我最得意的其实是写的时候搁那查资料,比如写普里皮亚季15的时候让🍞完全不知道是啥。(被打)塞赫特和西延塞16都是现查的当地语言代称啥的。

西延塞是真实存在的吗原来!

啊没,西延塞我记得好像是卢旺达当地的“科学”这个词,当然要是我查错了了也没辙。(鬼鬼祟祟)

说到非洲和科学发达,说不定很多人脱口而出的是瓦坎达呢。

那必须多写,打破刻板印象(?)这也是我设计的初衷算是,虽然我也不确定我是不是有这种刻板印象,但是我觉得得尽可能的囊括和贴合各种地方。不过嗯,我本来是想偷懒来着,想在非洲写太空电梯来着,然后就被他们说棋子没法整给否了。(鬼鬼祟祟)

整挺好,这也是精细设计的一部分,拿到精品实至名归好吧。

嘛说到精品这个事情……

其实可能更多的是因为goi精品一直也挺没得选的。(擦汗

你一边去!(恼)

%E6%B5%81%E6%B1%97%E5%B0%8F%E7%8C%AB

总之巨富翁和文豪野拳差不多,是比较另类的大制作。可能挺多人会觉得,啊这不就是列了一堆东西吗,有啥技术含量啊?从我的角度我只能说,这样的文章也绝对是花费了大量心思的,只是这种心思也许和常规定义的“写文”的心思不太一样。但还是希望大家能在看到其中一些有趣的东西的时候突然感觉一下“哦草”“好好玩”,这也是对我们最大的鼓励了。

说实话,巨富翁的规则我都没咋看懂!!(趴地上哭

草啊!那么正如文中游戏测评环节所说这是一款需要学习成本和桌游基础才能看明白的文,那么对于像kc小朋友这样的桌游小白读者们,给出“完全看不懂啦!”的评价有在预期之内吗?

不需要看懂啊,这也是表文的一大特色,你可以只喜欢文章的一部分而不是一整个文章,一部分看懂一部分没看懂也没关系。

而且说到底,你就算看懂了!也玩不到啊!!!那不是更痛苦吗!!!

那确实很痛苦了!!!

有吧,所以在最开始就有“没看懂规则也能享受文章”的文章编排指向,比如像锦标赛部分、访谈环节和社区评价就完全不需要你懂规则,上面的两个表也可以单纯享受配图和文本neta。

哈哈,我还是稍微懂点规则的,那么接下来会有一个尖锐的问题:注意到游戏机制介绍整段都没有涉及到金额流动的问题,金钱不会凭空产生,在区块里花掉就没有了吧,那么玩家要从什么地方获得新的资金呢?甚至配件列表里也没有大富翁系列常出现的纸币,是不是主创忘了往里面塞钱.jpg

其实和大富翁本体一样,最大的资金来源是回起点之后发给你的启动资金,然后是专利费(过路费)和事件卡。由于这个游戏算钱很复杂所以规则部分有说是设计成了非常便携的一体机终端,只要刷一下卡就能结算金钱变动,这就是电子交易时代啊.jpg

移动支付是如何改变桌游的.jpg

理钱很麻烦以至于可能需要专门分一个人管银行也是大富翁的痛点之一。

我就是.jpg但是看人吵架,爽!

也可以开放银行全凭自觉,但是就会出现有人偷偷多拿一张5k的情况。

税金小偷!

那很坏了,什么标准银行差事啊喂。

不过玩线上大富翁就可以不用考虑这个了,人人有架吵!

(线下)还可以真人快打。

打完下次还一起玩吗?

下次打回来。

PART 4:燃尽一切得到的创想沙盒

安保设施档案:Sandbox-Site-CN


下一篇是……沙盒站!这大概是中分最不正经的站点之一了.jpg

沙盒站主要是phage写的,我就写了最后一段,应该没我什么事吧。(心虚

我写了某个倒数第二段好像,(失忆)菌子写不完了我们临时给他添点儿。

是这样,原来计划上还有个001来着 不过那个也砍了。

对,实际上是我又赶死线了。(目移)。

总之能写出来就是好事.jpg

那么在菌子看来,沙盒站相比其他中分众多站点最具特色的地方在哪里呢?或者说它的定位是怎么样的?

这事就有渊源了。其实一开始的时候,说白了,我是写站点页写的顺手,所以订了个写个站点页的目标。

截止写下这段话的时候,这是我发布的第6个站点页了。(捂脸)

为中分做大做强做出贡献。(赞赏)

一开始我想的是一个普通的编号站,功能大概是个贴合实事市背景的,金融、产业或者前台公司一类的站点吧。然后当时有一次香草问起我这个站点的编号,说要不定个144啥的,后来聊开了,草神就开始教我做人了。

出门自带葱姜蒜,别让拔叔太难办那种做人

那很鲜嫩多汁了。

主要是感觉单纯只管钱和经营的话,这个站点放在实事市里就有点显得太“成年人”了(?)

对,原话是这样的。其他人都是搞子,就你一个贼正经,从设计的角度确实就很怪。

以至于当时我其实是想放弃写站点页的。

有种比基尼海滩的章鱼哥的感觉呢。

有种比基尼海滩看到哥斯拉的感觉。章鱼哥好歹是体系内的“正经风格”,这个站点要是照着原设,那就纯粹是从原子弹实验的角度考证为什么比基尼海滩会有哥斯拉了,逻辑成立,但是跟海绵宝宝完全没关系。

然后就在我当时考虑放弃的时候,真的就是灵光一闪:实事市的主题是创造,风格是胡闹,我要的则是一个基金会站点,这就是“沙盒站”啊!

能放入各种神风,胡言乱语,幼稚小故事和不cc图片的沙盒站,确实很符合胡来的感觉。(喂

当然了,原先我好像是因为忙,其实有想只打下手来着。但是因为这个点子的诞生实在是感觉过于巧妙,所以就扛哧扛哧写,也就又双叒叕导致了差点没写完。(目移)

好像发布前的最后一天了,凌晨两三点钟,面包和我说要不要帮你写两段,然后就一人一段给他打好的框架里填了一点。

主要是最后那几天大家都以一种接力燃尽的方式在写文,看着噬菌体搁那儿凌晨两三点吭哧吭哧更新真·写作沙盒能掺和就掺和一下了。

shishishiinterview6
对,要不是二位神仙帮助,这尾巴也收不了

哦哦,感人至深的团队战友情……(抹泪)一个人力竭了其他人就把自己的灯泡贡献出来……!

我们这次的很多合著都是这样来的,原计划是合著的其实只有巨富豪一篇。

对,这是计划。但这是实事市,于是我们采用了市场调节。(被打)

那下一个问题……站点主管现在是实蒂夫,而在3484中提出建站想法的却是李孟成,为什么会出现两个不一样的人呢?按理来说是同一个人的话给读者更连贯的感觉吧?

唔,这个好像是一个设定冲突来着,不过也算是被解决了,一边是kc已经在灯泡里设计了,一边是觉得实蒂夫这个名字很“沙盒”很“搞”,所以还是这么用了。

当时我们也讨论了两届主管之类的,不过现在的设定是实蒂夫是站点主管,然后李孟成是伦理道德委员会主任,司令和政委。(跑)

让人一眼就知道在neta的谁,会心一笑了。

不过还得说,大伙要是拿这玩意写作,埃及8写啥主管就写啥,我的站点页全是平台,随便用。

以及我想要提一嘴的是,赞美这个站点页的版式。这个事情是这样的:

很久很久以前,infas写了一篇伟(gui)大(yi)的作品,叫Infas的沙盒页。这篇18年的作品在当时拿了精品,当时还是每月最高分来着,然后就这篇作品,在文章里是使用了我现在用的这个“沙盒版式”的。

噢噢,怎么还有infas的事,我们刚吃完饭17

这篇我也有印象因为下一个月的精品就是刚入站的我了。(喂

意料之外的客串出现了www

这篇文章吸引我的地方在哪呢?其实是fas和站务的一个双向玩笑。

就是,这篇文章tmd被选成精品故事了之后,在首页展出的那一个月,那个“精品原创故事”一栏的这几个字,“故事”被删除线划掉了!叫“精品原创故事草稿”18

我忘不掉这个活,一直没忘掉过。所以在写这篇的时候就告诉自己,至少一定要用上那个版式,这也是冲着草稿去的。所以这篇也给沙盒站的建立提供了很多灵感。

刚刚提到了名字很搞的主管,比起这个,站点内部布局的起名更是随意的很啊!这样随意的风格也是沙盒站很搞的基础上确立的吗?

(点头点头.jpg)

布局是这样的,算是多方因素导致的点子:一种是必须想一个搞的目标;一种是想把中分家具城看能不能落个户的念头;一种是,额,我当时跟大伙一块在赛博收听超级地球仰齐浜战况。

还有术加保卫战的事!19

觉得眼熟?

中间忘了。

超级沙盒需要你的加入!

所以琢磨了一下,形成了小、中、大、超级这四个分区的点子,每个分区里的东西以对应的字开头,就有了就是普通有物业小区的小区,“中”分家具城,以及最后逛景点总能逛到的“超”市。而前面的站点概括就相应的,把“创作”这个过程本身涵盖进了基金会世界观内:由异常物品(点子)到UAE(草稿)再到SCP项目(成品),以一个异常项目被“升级”的过程,还有也包括沙盒本身的“设计异常”功能,体现咱们的创作过程。

所以说,整篇文是不是很搞倒可能不一定,但从点子上真的全是妙手偶得。

说来也巧,去年沙盒站发布的那个时候,“区”这一含义还没有变成如今这个样子……意料之外多出了其他梗啊

……对,这是目前为止最大的回旋镖。

我当时是想破脑袋没想到问题会出现在“区”上,要不然肯定把这个梗也写进去。

emoji-2111.png

到底是谁把区文化发扬光大的,真坏啊.jpg

比起随意起名的区域划分更怪的是……沙盒站本体啊!对连续九年被评价为实事市最丑建筑有什么想法?

这个主要是受限于比赛主题了,不然应该是整个福建省连续九年最丑的建筑。

哦,26年了,该蝉联第十届了。

没事,再过几年就要断连胜了,这玩意要建起来了。20

哦谢特,这是哪一年?

第七届应该是2028年第一季度。

终结战啊。

真是严丝合缝的设定啊,连蝉联败北都准备好了。

最后一个问题是面包说你一定在最后要加个saving page……为什么下叙的沙盒站也会存在这个东西,从讲故事的角度讲这究竟是什么呢?

第二点是因为我很久以前,具体是写1k竞赛的时候,就从一个en的scp的标题上薅了这个saving page加载条,但一直只用于普通加载,却没有用在它真正常见的地方,让我觉得“如鲠在喉”。21

第三点是因为这个代码刚好可以藏东西,所以如原页面评论区很多人都发现了,鼠标选中就可以发现藏了句话。

第一点:没有这玩意的沙盒是不完整的,灵魂!

至于下叙为什么会有?很简单:赶稿呢,给我卡崩两次,气死了。它没有也得有!

沙盒站真他妈傻逼!

沙盒站真他妈傻逼!

哦等会!我还要说一件事!虽然我不知道是不是跟我有关系,但我还是要说:

各位屏幕前的有心人,请看一下网站的侧边栏!最顶上的新人资讯模块!我在沙盒站的站点页里,也是在香草的帮助下复刻了一个的。而在最初的页面发布时,这个模块里指向沙盒的链接叫“SCP中文沙盒站”,非常的切合这个站点页!

但是现在,你们看看,就剩俩字“沙盒”了!我怀疑这是背刺但我没有证据!

还真是耶,说不定这也是站务和你的双向玩笑.jpg

那不管怎么说,这个站点页现在已经是正经的站点了!已经有“站点”tag并且加入设施列表了!欢迎来写!

简介是:欢迎使用Sandbox-Site-CN!本站专门为SCP基金会中国分部上的用户而设。你可以在本站上练习使用SCiPnet的格式,存放你的工作进度,或者在你正式发布你的SCP项目/记录前把你的草稿放在这里并展示给其他人看,以便听取他们的意见。

觉得眼熟就对了!

这种事在基金会中分每天都在发生!

所以你最好做出一生中最重要的决定!

加入,爱死西皮西恩!

PART 5:神人和神市之间会互相吸引?!

实事市弑狮史诗


很好奇的一个问题是为什么会选择以一位民科作为主视角呢?在仙之人兮列如麻的基金会宇宙中还挺独特的呢。

在仙之人兮列如麻的实事市就很普遍啊。(确信

意思是这座城市里到处都是民科吗!

难道不是吗!你看实事市人民的搞发明方式!(大雾

好吧,其实这个选择是从构思开始的,在我最开始的脑洞里,我想写一个普通人和魔法师探案的故事。

唐人街探案。(无端

普通人过着普通的生活,有一天他突然被卷入事件并发现自己的邻居其实是魔法师,于是两个人莫名其妙地办案去了。

(我得说这个结构多少参考了福尔摩斯

但最早有这个点子的时候地精都还没开始,就只是屯在我的脑洞里。直到参赛要写sss,我灯泡一亮,把这个点子重新拎出来,塞进这个无厘头的城市里,所以这位普通人的人设相当程度受到了sss的影响,变得无厘头了许多,希望增加一点欢快搞笑的感觉。

与其说他是个民科不如说只是中二病没毕业的逗比吧!

可以认为说要符合某种特质才会被实事市吸引吧?只是普通上班族太没意思了!

是的是的!毕竟如何把这位“普通人”扔进sss大舞台也需要契机!

从设定角度解释,他身上的性格特质导致了他能够以普通人的身份掉进sss的门径而误入帷幕后。

那作为标题兼本市吉祥物的石狮,它和那个千年老梗和这位普通人(存疑)的联系是怎么串在一起的呢?有没有什么有趣的写作动机分享一下。

这个故事,因为是命题作文,一开始就是从题目开始构思的。我这篇文是第五篇,此前全队除了我都已经写过一轮了,我就对着队友的文狂看找素材。

石狮这个吉祥物是很早就确定下来的城市元素。考虑到sss遍地都是谐音梗,我在确定了把“实事市”放题目里之后很自然地考虑了整个题目都用“shi”。一开始还考虑过写snp的方向(即食💩),但太重口了实在下不了手。

呃啊啊啊啊腐坏流年还在追我!

于是最终转向了“狮”字,构思就往吉祥物石狮的方向走啦,因为有命题,所以完全是对着题目在写文!

所以想到让老梗炒新饭就很顺理成章呢!

毕竟是(当时的)第五篇兼(当时的)唯一的故事分类文,就很努力地把全队的元素都cue了一遍,有“实事市市民生活风貌总概括”那点意思。

(小猫power!.jpg)

想到把之前队友文中出现的要素客串一遍确实让这个城市更立体了,有联动是好的!

那么这个发文顺序是大家商量好的吗?让歌辞做一个小总结什么的。

对的对的,一开始就商量过要写什么以及怎么发。具体顺序是包哥排的,把我放第五篇是一开始就确定的。

因为我是那种,比起写初始设定,更擅长对着已有的设定去进行二次创作的纯故事写手,在团队协作里让我写开头的话我会非常束手束脚于“如果我这么写了,和其他人有冲突怎么办?”,所以我选择先让其他人把设定写了我再来编织串联。(摊手

哦哦,发文顺序的战术规划吗?面包来细说你们的布局!

我去 我们有战术规划吗?
%E6%B5%81%E6%B1%97%E5%B0%8F%E7%8C%AB
我记得我们唯一规划过的内容是巨富豪要首发,战队剧要尾发,剩下的五篇都是写完就发的。

反正我印象里有一个说灯泡要早发,因为设定上这个是核心。

有的,但是没有被完全执行。

向产能妥协的无奈现实。

巨富翁用来开门,wiki和灯泡是设定核心所以也要尽量早一些,实事使收尾,中间的大家只要互相错开一些就行,倒是也没有精确到一定要哪天发。

发文时间要错开一些是为了保证我们隔几天就能有一篇新文吸引一下注意力。

另外我们还开过产品对齐会。(正色

对齐颗粒度吗,不赖。有互联网小厂的味道了.jpg

总之就是,在写之前对齐所有人对这个设定的理解,并且产出一个对设定主基调的描述以及一些基础准则,避免五个人写了五个实事市的情况出现……

当时的讨论结果是这样的:
整体基调

  • 奇思妙想,现代童话,架空创业都市

特色

  • 城市发展至今的过程中逐渐累积了大量投资,可以近乎认为拥有花不完的钱;
  • 城市能为创业者提供源源不绝的灵感,虽然这些灵感大多数时候不太对劲,因此——
  • 产出的产品通常极其天马行空,但却出人意料地实用;
    • 科技树非常离谱,但最终功能看起来完全大材小用的东西,类似灰太狼的抓羊发明
    • 很实用但没用,但又很有趣的东西,类似手工耿的钢琴烤串车
    • 看起来完全不着调或者会翻车,但上手用了发现意外得很好用的东西
  • 城市内的人在评估产品时,会更注重其创意而不是金钱要素

写作建议

  • 整体基调是比较欢乐明快的,但这也不是说就不能写现实主义故事
  • 可以把你的各种奇思妙想小点子放进来,也可以让沙盒站开发各类基金会

结果上来说对齐的很好,当然可能也有我们合著地犬牙差互的原因。(小猫睡觉.jpg)

这说明我们五个人都拥有良好的产品思维!

我觉得这个一句话概括真的很重要,相信做过产品的人都知道,(确信)你的产品需要有一个清晰的、能用很简单的语言解释的定位,否则客户根本听不懂。

包这个思维就很产品经理。

这一看就知道是上班经验很丰富的……包。

我是觉得在合著的过程中你们沟通了很多对齐了很多颗粒所以写出来的风格也比较统一。

好了接下来该写prd了,实事市V1.2.0迭代。(口嗨)

啊,说到这个,我还真有是是是新的写作想法。虽然主要原因是给oc找个快乐舞台……

这是好的,快让rhythm哥22迁户口吧。

rhythm哥第一次在主宇宙中正式以主角身份登场就是在是是是瞎胡闹旅游怎么会这样.jpg

其实他是内心比较逗比的那类对吧?

设定上来说心态比较放松但距离原生逗比还差点,只能说是是是的力量过于强大以至于感染了每一个游客……欢迎大家来是是是游玩(突然广告(?

(展示帅哥!
b9ce67651fd9c7e9c98b137990144590.png
因为RL在s×7这篇文里担任了“你隔壁路过的世外高人”的作用(喂,给“误入此地的普通人中二民科”提供了比较典型的辅助效果。在这篇文的需求,二号主角既要提供隔壁高人的辅助,又要契合是是是的欢乐画风。所以就,尽管Rhythm早期的人设其实更文青一点,但我意外发现他嵌入是是是也毫无违和,于是变成了表面帅哥实际逗比的神秘画风,此乃距离拉近降低时髦值……此乃环境影响人的心态啊!

对自己塑造的人物形象很满意!所以林哥度假系列也准备继续写(aka今年的是是是建设计划!(小猫power.jpg)

sx7草,我才看懂。

一眼以为是小米su7之类的东西……

哈哈哈哈哈哈哈总之最后一个问题!文章结尾出现了灯泡奇事中下一站泉州南的call back,这个本地人才知道的车站梗是谁想出来的,也是城市特色之一吗?

嗯……其实也是wiki里翻的啊_(:з」∠)_。噢不过梗是谁想的,问队友!

实事市站接在泉州南后面好像是我的点子 因为离石狮市最近的火车站就是泉州南!

不是因为我们熟悉石狮市才把实事市定在了这里,而是因为我们需要一个谐音梗于是实事市才被放在了这里

这我真忘了,我是以当时已经写完的sss设定为基石创作的口牙!

哦哦,点题基石了!但是这个车站只有本地人知道啊!实事市,实际不出名.jpg

但选的是出路.jpg 出路就是靠最后一段这泉州南扣题的xs。

从写作习惯上来说,它不是我舒适区内的那种,我习惯的行文氛围更加沉静一点。如果要从反思的角度,这是一篇在强设定命题+团队协作的双重限制下写出的扣题作品,不过作为作者来说,看着自己在舒适区外努力地把文圆上,还埋了大量我自己很满意的小巧思小细节。我感觉我的文能带来快乐!已经挺好的了!

好耶!期待歌辞下次能带来更多谐音梗给大家~

下一次召唤我就可以到战队了23,这是一个参与了567篇的后置位选手.jpg

是后程发力的输出大c呢,前面全在暖机了。(确信

PART 6:独家!☆主创首谈战队1-48回限时放送☆

发明战队·实事使 第49集 大决战!实事市的光与暗!


我们基金会终于也是有自己的特摄片了!结果点开一看:怎么已经第49集了?!有没有好主创向连续错过48集的读者朋友介绍一下主角团的背景故事和详细设定呢?

好问题,让我找找设定集……卧槽,背景设定还挺多,结果最后完全没用上。

《小包带你一口气看完<实事使>1-48集》

发明战队:
(变身道具手环 变身口号是“灵光一现!” )
发明红(男):热血主角,点子很多的发明家,但实际上放弃和迭代掉的点子比谁都多,只是能化悲愤为动力。大概是战队能量的最佳适格者,是那种一开始就基本成长好了的角色,不太需要别人开导。缺点是有点子的时候喜欢摆夸张的pose和吃饭口味超甜。武器是很王道的发明剑。
发明蓝(男):经典特摄蓝色科学家,高能物理学家,喜欢搞大规模发明,越大越好。战队装甲就是他开发的。作为科学家,还是相对脚踏实地,有时候会和红吵架。有一颗搞事的闷骚内心,某种程度上能理解干部四号,不过至少觉得发明不能让人们不幸。武器是……他自己就是开发者所以一直在换武器,最出风头的一集。
发明黄(女):广告设计师,善于挖掘每一个产品的优点,up朋友。之前因为工作就是要夸所有的产品,所以即使对自己不喜欢的产品也必须违心地夸,而且面对批评会下意识地帮忙挽尊,为此积累了很大压力,终于在剧情中期爆发了,经过一顿友情破颜拳之后现在可以辩证且乐观地看待灵感了。拥有净化技,武器是广告枪(钞票枪那种的)。
发明绿(男):寿司陀螺创新菜开发者,虽然看上去很有热情,实际上因为搞的东西一直在挑战寿司的定义所以被寿司学院和暗寿司两边通缉,很孤单。在个人回中似乎至少让实事市的寿司陀螺派和暗寿司派和解了。用的是远程武器:寿司发射器,以及发光电鳗寿司回旋攻击!(话是这么说但是说不定也可以参考真剑金)
发明粉(女):实事市偶像,童星?很上镜也很习惯说漂亮话。想成为服装设计师,但是为了上节目,她的团队对她的portfolio做了相当程度的美化,很多作品并不是她本人的,为此也有些自卑。她自己做的设计非常搞子。武器是笔杖。

义务市:
野心家一号:在匿名邮件的提醒下及时发现了实事市的骚乱,心生夺权念头的第一人。实际上是某个代工厂老板,和实事市的发明家们有充分交流觉得我上我也行。
野心家二号:很纯粹地想要搞钱的幽灵,墙头草,被揍到轮回转世了。
野心家三号(发明金):曾经对实事市和义务市的地位很不满的人,认为实事人就是因为有灯泡所以高人一等,誓要破解灯泡的秘密,所以也在借机搞事。后来知道灯泡是唯心能量而且就是个指示物之后给气笑了。后期作为发明金加入主角团,立志要让义务市也长出灯泡。

失世使
boss:曾经满怀梦想但在实事市未曾成功一次的可怜人,觉得自己是个失败者,而成功者只有那些有天分的人,因此想报复性地把实事市夷为平地。换个角度来看,此人在把实事市夷为平地方面颇有天分,整出了很多利用黑暗能源的歪门邪道。
干部一号:现实主义批评家,发明黄的对位。曾经自己的作品不受待见,于是黑化了,开始到处挑人刺,让人丧失信心一类的。
干部二号:利欲熏心的企业家,目标和其他反派不一样,是想通过掐断实事市人的创意来实现自家产品的垄断。已经被主角暴揍一顿之后被自家boss打死了。
干部三号:负责挑拨实事市和义务市关系的人,已经在之前的剧集里被打死了。背景应该也和义务市有关。
干部四号:科学家,他没黑化,他只是觉得搞黑暗能源很有趣。可以是boss被嘴炮之后的黑暗机器人驾驶员。

从文档里发现了这样的东西……当然很显然发明金的设定后续被改了。

好,好大信息量!

还发现了这样的东西……

超总集篇的前置剧情:实事市各处出现了一些异常情况,会导致被影响的人的灯泡突然黑化然后生成怪人,此时发明战队会出现把怪暴揍一顿然后把灯泡接回来。剧情中期大家发现此事似乎有义务市的参与,因为义务市人不会冒灯泡,也就不会受异常情况的影响,他们似乎想一举推翻实事市的主导地位。不过后来发现他们似乎也被挑拨离间了,实际上的反派是一群叫做失世使的人,他们都是曾经实事市的失败者,利用被抛弃的点子产生的黑暗能源搞事情,目的就是看不惯实事市这群天天能想出点子的成功者,想报复。

此时黑暗能源已经完全爆发,实事市停电,到处都充斥着人们的怨念产生的怪人。发明战队在城市各处打怪人,但是寡不敌众。此时群众也纷纷站出来帮忙,这里可以cue之前所有篇目里出现的人物和设定。然后揭露发明战队的能力来源,是经典的敌我同源,因为灯泡实现想法的能量实际上也来源于曾经失败的点子,所以发明战队实际上就是能高效地化失败为动力的科技,实际上每个人都能做到。怪清得差不多了之后主角开始跟boss打嘴炮,boss就说自己非常厌恶实事市的光芒,那只属于天生有才能的人士,实事市从来不眷顾失败者。主角就说自己也不是一直成功,其实失败比成功多很多之类的,反正打了几个回合的嘴炮之后,主角说,额虽然你没搞什么正道上的发明,但你们失世使搞的那么多怪人转化器啊黑暗能源利用之类的东西不也是发明吗?boss直呼,woc还真是,但是晚了呀,黑暗能源暴走了呀!然后进巨大战,城市里的所有人一起开始brainstorm,疯狂brainstorm,快速把黑暗能源转换为灯泡!一起制造超巨大机器人!皆大欢喜,可喜可贺!

O5收到这份记录之后,麻了。

还发现了这样的东西……

第一大段:前情提要(纯旁白)5min
第二大段:黑暗大军来袭,群众恐慌,被攻击了发现自己就没有灵感了 5min
第三大段:曾经的角色全部出现,大家振作,全城一起抗敌,怪海波次,卖情怀 15min
3-1:义务市追加带着一种恨铁不成钢的傲娇气场把陷入绝望的主角团骂醒,主角团决定分散到全城各地帮忙
3-2至3-5(各种分区域串场每个都很短)
3-6:大boss仍然被大量反派杂兵围住,发明蓝决定用轨道炮把主角直接肉身发射上去突破重围
第四大段:主角独自面对大boss,1v1嘴炮,大boss被感化 10min
4-1:主角经典质问反派为什么要做坏事,反派大说中二B话
4-2:主角试图用自己也有很多失败感化反派,反派有点触动但依然坚持己见,因为主角成功过而他从未成功
4-3:主角点出你搞这么多黑暗玩意儿虽然有点走歪路吧但也是成功,给反派整愣住了,但反派也坦言走到这一步他也没法控制了
第五大段:boss的造物暴走,全城一起摇奇迹手电,巨大战 10min
5-1:巨大黑暗能量再次变大变黑,吸收全城所有小怪,一拳一栋楼压迫力极强
5-2:主角说既然黑暗能量也是能量那我们就一起想点子把它能量耗光,号召大家挥舞奇迹手电,主角团唱名召唤巨大机器人合体
5-3:巨大机器人在光芒的影响下也变大变亮,和巨大黑暗能量对拳,每一拳都爆回忆杀,里面都是些神人点子,最终巨大黑暗能量被实事市全体人员的神人power击杀
第六大段:O5麻了1min

这个是你们49集的创作剧本吗草,甚至将剧集时长严格控制在了50分钟以内啊!

有好多字容我量子速读一下……好详细的设定啊!有很多最后没用上也太可惜了。

并非可惜,设定都是骗小孩子的。(正色

设定只有在卖玩具的时候才有用!
emoji-bread2-b.png

突然变得好现实啊喂!

毫不避讳地就在访谈里说出来了啊啊啊啊啊,小孩子们读到这里会被你们大人的厚颜无耻击碎幻想的!

特摄就是这样一个现实的门类,你看战队都因为玩具卖不出去要停播了,商业世界的残酷……

小朋友们,如果你们想看到战队50集的话记得点点关注,收藏和投币支持一下主创团队哦。

说到这个,小朋友们最近有没有要换的电器呀?上转转搜索……

义务小商品市场APP!

我们有赞助商了不能接其他人的广告啦!

%E6%B5%81%E6%B1%97%E5%B0%8F%E7%8C%AB

这个是真有,我跟歌辞去义乌小商品市场的时候还下载了一个24

对的对的,以及上面那个不是错别字,除了人啥都卖!

咳咳咳咳咳,说回正题,在大纲中最后出现的麻了一分钟的O5,那说明战队本质上是基金会旗下的一个表演组织吗,剧集里发生的事都是真的?

这种事情其实怎么解读都行,比如说实事使使是真实存在的,然后沙盒站直接拿纪录片扔上去当报告了;又或者O5其实也是剧中人物演的,就是那种很多动画都会有的幕后大人物,就是为了最后搞下效果给什么第二部之类的25铺垫一下也说不定。

但是你问我的话,我的回答就是:感觉O5麻了很搞笑所以写了!

其实O5的扮演者是一小时1000块钱就能招到一堆的群众演员.jpg

甚至没有颜出,是sound only……

只需要拍一幕就能领盒饭的好差事……相比大家都比较耳熟能详的特摄片,基金会特供在制片过程中融入了什么经典要素呢?以及有没有与众不同的亮点?给不太熟的朋友们介绍一下如何?

唔姆,跟不熟悉战队的朋友解释一下,超级战队系列的特色就是一整队穿得差不多但是五颜六色的皮套人打架的片子。

由于是一个历史悠久的系列,所以有一些传承已久的神秘特色桥段,比如变身要唱名,红色一般是队长,经常有一个后来加进队伍的人并且ta的变身道具一般不太一样,所有成员可以召唤巨大机器人合体。至于具体的梗,其实这篇文里没写多少,基本上都被评论区认出来了。

那我缺的大家欢呼声很高(主要是采访者喊的很响)的办公室恋情和战队兄弟情谁给我补啊——

就是忘了.jpg

来不及写了.jpg

这种东西一般都是在前48集里会有的,个人单元回,但因为我们写的是最后一集所以没有这些东西。

可恶啊……要意难平了!比起这个,歌辞和香草对刚才的问题没什么想聊的吗?

其实香草和歌辞并不是特摄厨……是临时被面人拉过来弥补面人实在写不来的部分的……

实事市队看特摄的只有我和kc,但是kc他摸了!所以只能找一般通过实事人来帮忙了……!可恶的kc!

可恶的kc!

可恶的kc!

可恶的kc!

可恶的kc!

🐛 5

来都来了,kc作为特摄内行人讲讲看实事市战队的感受吧?

挺好的.jpg

有一说一,其实特摄这个东西还是挺难以用文字表达出来的。毕竟虽然是刻板印象,但特摄里经常会出现各种各样的战吼和口号,然而文字表现里经常用感叹号就会显得蠢蠢的,是一种天生矛盾的表现形态。当然当我们讨论到特摄的时候实际上是在讨论一种摄影形式,但时至今日经过大浪淘沙以后,这种形式已经被赋予了一套或者几套固定的套路和剧本,不想按着这套剧本走的可以看看这几年的假面骑士和奥特曼.jpg

实事市特摄这次在表现形式上下了很大的功夫,其实更多的比起特摄更像是那种手游的表现形式?但是确实能营造一个和看战队特摄时差不多的氛围,尤其是面包约的图,对于关键的场景构建帮助非常大,整体而言我觉得是相当成功的,就算没有看过战队或者任何特摄应该都可以感受到这种令人心潮澎湃的气氛。

确实这次特摄的剧照都很有感觉,而且文章的表现形式真的很像二游那种你一句我一句的过场演出,如果还有二次元小人平移打架的话就更像了……

其实就是在我觉得最重要和最典的场景加上插图。(确信)比如战队logo,亮变身器,机器人合体之类的……当然也有瓦尼拉制作的电影版式!

哦?那瓦尼拉来讲讲接到这个剧本的时候是怎么想的吧!

还得说公竞那个胶片效果的底图确实很好,当时一听到要给这么个特摄剧做版式就想到了这玩意,事实上用起来也确实挺搭的。对话框节选框什么的就纯是按需求制作了。

我补的旁白大部分其实都是环境描写和场景动态描写这一类的,主要还是一个渲染气氛的作用,燃的部分主要还是面包的对话和歌辞的打戏环节负责的啦——

最燃的部分当然就是最终战了!

面包先给每一个需要加旁白的地方写了一两句描述作为大纲,然后我进行展开。最终大机器人合体的部分写得很爽,我那时候对机器人打架没什么概念,然后面人给了我一个鬼灭之刃(没记错吧)的cut,参考了那个动作,帅!写出来也很帅!爽!

诶?!鬼灭也不是萝卜片……不过也许是给了那个经典的火之神神乐砍头cut吧。

顺带一提大纲大概是这样的:

  • (这里是发明大王和巨型怪物激烈对拳)
  • (大家把灯泡和其他乱七八糟的东西摘下来挥舞,闪耀的能量源源不断地向发明大王,变成了一件那种星辰披风以及外面的一层薄膜,变大变高了!)
  • (描述一下这个更高级版本的闪亮亮发明大王)
  • (此处发动超必杀,炫酷特效)
  • (此处再进一步炫酷特效)
  • (黑暗灯泡能量终于全部变成了闪亮亮的光点,落回了实事市的街道上。)
  • (超能发明大王也解体消失,发明战队六人回到地面看向前方。虽然实事市已经千疮百孔,但未来一片光明。只要有创造的勇气,就一定能迎来更美好的未来!)

允许我复读一下我展开的部分↓

发明大王提起拳头,看似缓慢却力沉千钧地轰击在巨型怪物前胸,在那黑泥组成的躯体上砸出一个泥水飞溅的凹坑。怪物愤怒地发出隆隆的吼声,抬起巴掌,势不可挡地向体型更小一圈的发明大王当头拍去;后者抬起左臂招架,在轰鸣的碰撞声中摇晃了一下,连身形都下沉了半分,随即又拨开怪物的手臂后双拳齐出,把怪物轰了个趔趄。两个庞然大物就这样在被黑暗笼罩的实事市中心激烈对拳,速度看似不快,携带的动能之势却宛如山呼海啸,沉重的砰砰声响彻整个建议区。

在光芒达到最盛的那个瞬间,巨大机器人暴起飞扑,蓄力到达极限的巨剑横斩如半月,带着无可匹敌的伟力从怪物的半身高度劈入!黑泥巨怪哀嚎着、熔化着,斩切之处星光四射。超级发明大王暴喝一声,再次加力,那剑刃炽烈如热刀划过黄油横扫一圈,将怪物拦腰截断!

还有决战之前的黑红打架的那一段,平时很少有机会写这样的动作片,爽啊,很爽啊!

特摄不需要理由,帅就完了(?总之感谢面人给了我一个光明正大中二病的机会!现在回头看看也觉得很开心。

各自填自己擅长的部分 非常舒适.jpg

不过好像也是从这一篇开始才揭开实事市光明美好背后的黑暗呢,如果这不是拍摄的话,灯泡异常其实危险还挺大的呢,实事市一直都笼罩在这种风险之中……!?

这种事情就让灯泡设定的负责人kc来解答吧!

这里是爱死西批,我们每天吃早饭都有可能被世界末日.jpg

其实我完全忘掉这个黑暗是个什么设定了!草!

这个是特摄特有的敌我同源,实际上实事市的灯泡可能没这问题……

这个是特摄不特有的编剧吃书。

是二游特有的。(确信)

这似乎也是第一次从“失败者”或者“不得志者”的角度去看实事市,这让实事市的塑造变得更加立体生动了。在创作时有想过写更多的关于这座城市的阴暗面吗?

唔姆……怎么说呢……首先是是是肯定是一个基调比较欢乐的地方,但很显然没有什么地方只有欢乐,如果是这样的话也太扭曲了。所以实事市肯定是有不那么开心的人和事的,但是怎么平衡不开心和开心就是一个技术活了,这个我也没法给出一个确切的答案……只能说相信时间和合作写作吧!

PART 7:不讲道理的主创们与这座城市

实事市 - Nexii百科


那么终于要进入实事市wiki了——!

聊设定聊设定!

赶紧进入设定环节吧。(喜

虽然这是只有三人的合著但关于团队的问题也能趁机问了,比如说:实事市这个名字是谁起的?有什么现实考究吗?

这个地点其实最初的设定是goi来着,kc提出的,说可以有一个那种很有钱,然后投资什么都无法达到自己想要的目标但是反而可以赚更多钱的公司(某种西虹市首富,然后不知怎么的大家就凑在一起寻思这个公司叫啥,脑子里都是深圳不怕影子斜但能力有限公司这种东西。

然后某一天我说,诶这个公司在的城市是不是能叫实事市啊?虽然公司的名字还没想出来但是这个城市名够搞吧!当然这件事发展到最后就是这个公司的设定被优化掉了,只剩下了实事市……不过也许你还能在某些文章里发现这个公司的身影,它现在应该叫“名字很长但不干实事公司”

对的,在转变形态后仅在巨富豪里作为投资方公司登场,也是这个原型曾经存在过的最后证明……(小猫睡觉.jpg)

其实这里还是能看出这个公司的原设定的,想投资跟风做个文豪野拳like结果找到了桌游工作室,没想到桌游大卖了超级回本,今天又是赚钱的一天呢.jpg

当时我说这个公司最好理解的一个比喻就是灰太狼,发明搞了一堆堆但就是捉不到羊。

是的,这也是实事市后来的基调之一,做有用但是没用的东西!

听你们这么说,从goi设想时期你们五个人就凑到一起了吗?

那倒不是,实际上凑人基本上是独立的。毕竟当时说要搞goi其实也就是口嗨,一个人都没写。(直球

实际上作为goi时的点子没有完全成型,当时是我在床脚提出这么一个概念,结果有好多人出乎预料的说很感兴趣,要搞带一个,然后就拉了个群,群有点找不到了但里面至少还有个horm,但聊了半天也就止步于“好有趣哦,要写的话记得叫我哦!”然后就没了,直到地精前夕作为实事市重启。

所以在这里个人提醒一下想做新设定新企划的各位:“好多人出乎预料的说很感兴趣,要搞带一个”是完全!没用的屁话哦!只有已经开始搞到中后期之后,问到好多人感兴趣,才算刚刚及格的市场调研。

刚开始的时候纯粹就是口嗨罢了,其他人聚拢在一个新企划周围,也只是他们想以自己的想法去塑造甚至把控这个新企划罢了。一边想的讨论出结果,一边想的讨论帮点忙,结果就是缺乏有效的项目管理,主创变成了偷懒等其他人提供点子,其他人变成了偷懒等安排。

市场调研是什么东西。(无关心)

觉得眼熟?每时每刻都在发生!也有人在地精的时候“好有趣哦参加一下吧!”结果一篇都没写呢!

感觉是经验之谈。(悲

总之不得不说这种团队赛对于企划变现这块还是很有帮助的。

那说回比赛前夕,地精们打过来的时候是什么让你们五人组成勇者小队的呢?

答案是我一个个私聊的。(直球)但一定要说的话,可能是因为我和香草很早就讨论了巨富翁的事情,所以至少有一篇文可以用来保底?

换算成勇者小队的语言就是我们四个人是面包从奴隶市场赎来的(?哦现代一点,人才交流会。

还是得早访,(擦汗)我就完全忘了面包来拉我时说了啥了。

我说:“别去搞什么无名城了,来实事市指定有你好果子吃!”而事实也证明这是一个正确的选择。毕竟……算了还是不鞭尸无名城了。
emoji-twocat2.png

我都忘了面包有没有来私聊拉我了,我印象中是直接把我组队(比划)。

因为我一直很想参加组队竞赛,但是之前都正好没碰上机会!直到地精要办的时候面包问我来不来,我啥都没问屁颠屁颠就来了。(喂

那么既然组好队了,实事市也起好很搞的名字了,选址的时候怎么放在福建了呢?

因为福建正好有个叫石狮市的地方。

只是这样而已吗?

只是这样而已,缘分就是这么不讲道理。

那义务市也是因为义乌吗!?

这个应该是反过来的,先有了义乌才有义务市的吧,但我有点记不清了……

先有的需要谐音梗地名这个需求才有的实事市,绝对没有就近原则——不过话又说回来了如果不是小时候去过的话其实我说不定也想不到石狮市这个一堆shi的地方,所以某种意义上其实还是就近原则……

可能有那么10%的原因是24年春节面人抓了一堆在福建但是不在泉州的人到泉州面基然后面完之后就跑到石狮去了。

哦哦还有实地考察!

那好像没有?我记得这个名字是在面基前就出来的。

好像也是,但面基很开心,而且我也确实去了石狮市,虽然我就记得海上的寺庙非常商业化了。

有什么实事市的内容是在这次面基中确定下来的吗?

确定下来的更多是鸡精的内容……不过我和歌辞去义乌市的考察就受益匪浅了(大概,着实是被小商品市场震撼到了……

sss设计师莅临义务市考察.jpg

主要就是,感受到了小商品的包罗万象,比如节日用品一条街这种,ssswiki里也写了。

以及冲垮了一切产品包装叙事,再怎么fancy的东西说到最后也不过就是义乌小商品市场的一个批发品罢了!小商品市场里有那种专门做某个节日的用品的店,对我们来说就是一天的节日,对他们来说是每天。甚至还有大热门节日的细分赛道,比如这家做圣诞花环那家做圣诞老人……

这肯定很启发你们的建设了……那么把义务事和实事市结合在一起在设定上有什么历史渊源吗?

唔,要说构思的时候为啥把这俩结合在一起……核心关键点可能是一个谐音14一个谐音15吧(吧)。如果说的是有没有那种“这里有了一个点子中心所以我们需要一个产业基地”的思考,好像是没有的,整个sss的设定都充满了缘分和不讲理。

那一会有关设定的问题是准备全用不讲道理来回答吗?(小猫歪头.jpg)

那不会(不会)(小猫歪头.jpg)

我看这个行政区划就也很不讲道理嘛.jpg怎么把它设计成六边形的,甚至城市边缘也是标准直线啊?

因为六边形很酷!

它确实是很酷啦……只是因为这样吗!

这也是不讲道理的一个侧面。(小猫歪头.jpg)

那,那各个区域的命名呢?为什么会想到使用基金会网站neta呢?

哦这个,怎么命名的……因为这样很搞。

嗯这也是不讲道理的一个侧面。(小猫歪头.jpg)不过对于这些区域是怎么排列的,我们可是争了老半天。

最终的排列方案是经过严谨的人文地理分析之后最终确定下来的.jpg

啊哈,不讲道理的内在是通过讲道理确认排序吗,不愧是你们……

shishishiinterview10
最早确定的是建议区,突出作为行政中心的作用,放在最中间,能够与其他区划保持最短的链接距离。然后是翻译区,正所谓“翻译”一词的含义,这里是对外的交流中心,因此被设计在了沿海。

同样被设计在沿海的还有点子区,是高新技术产业园的定位。以中小微企业和互联网产业为主,也就是写字楼很多的地方。放在沿海,可以说是把旅游和城市建设融为一体,然后这些企业也可以更好地对外交流,毕竟这一类企业最需要的就是交流展示。

这样一来,我们就有了两个方位的沿海区域了,但是这两个方位哪个在上哪个在下就还没定。本来其实也不用定的,毕竟六边形对称,但是很不巧的是,sss有条河。

是运河来着我记得?

自然河道修整出来的 本质上还是自然河流.jpg

是金江,上游是真的存在的晋江。

上游是文学大河(不是)!总之因为这条河分成两派了吗?

不算两派,因为前面也说了,我们这帮三脚猫功夫的家伙是从人文地理啊啥的角度考虑的。

沿河代表着工业用水和内河航运这块比较方便,所以需要更便捷的航运的翻译区就被移到了上面,机场也划给了它。

对,所以翻译区毗邻河道,然后它毗邻的就是草稿区了——制造业基地,可以通过内河与对外港口连接,串联起商品对外贸易的链路。

顺着翻译区逆时针分别是作为工业区(制造业中心)的草稿区和作为居民区的讨论区,这两个也有较大的用水需求,然后众所周知的,为了避免工业用水污染居民用水,所以工业区要在河流偏下游的地方,就有了现在这个顺序。

对于一堆上午在草稿区工作晚上回义务市廉租房睡觉的人这样的安排也很方便。

充分考虑了通勤问题。(来自每日被通勤困扰的面人)

太贴心了,打工人听了无不感动……廉租房也太有生活了,原来义务市是城中村,(记笔记)弥补了没有乡下的遗憾!

义务市一直都是实事市的黑暗面啊,就好像你就算在子供向游戏中走在未来密阿雷市里也会偶尔听到非常丧气的社畜发言一样……

农田是在哪个区来着?

讨论区和翻译区的屋顶,点子区也有,但是可能比较即插即用。在wiki里的经济部分有写的,主要一产就是屋顶农业、渔业和义务市种的茶。

不,不应该是立体农场什么的吗,像mc一样。(比划)

太正经了,我们实事市的立体牧场都是放艹羊机的。

原来我进不来实事市是因为这个……(扁扁地离开)

你不觉得屋顶很酷吗?想象一下,你的房子防水没做好,偏偏其它人这时候上去浇农家肥去了。

哦不,是金汁……

屎到淋头啦!

读者朋友们如果看到这里时你正在吃饭本节目将献上诚挚道歉!

除此之外我们在wiki中还发现了其他很搞的东西……比如说恶意编辑!这是毫无仁义的商战的一部分吗?

这也是实事市黑暗的一角……

这也是实事市黑暗的一角……

这也是实事市黑暗的一角……

%E6%B5%81%E6%B1%97%E5%B0%8F%E7%8C%AB

但其实也不算恶意吧,只是某个长期速食的公司真的很想打广告。

其实大家都这样打广告,注意到开头部分提到这已经是5月第19次恶意编辑wiki页面了……

我记得好像是为了体现企业很多,商业广告很多,但是当初想的列举啊纯广告啊都不是很对味。

能想到竞拍wiki编辑权限的实事政府也是一群神人了(确信)。说到这个,实事使作为特摄剧居然没有隐性广告植入和中场休息打广,难怪会停播啊.jpg

有啊,卖玩具呢。

那不一样,玩具是线下周边收割小朋友的米,接广告是为了宣发和给剧组发工资。

也许是有的,但这种东西写出来也太毁气氛了吧……!

答案是前面的剧集把广告打完了。

或者可能是48、49、50集拼在一起的导演剪辑版……

扯远了咳咳。那接着问下一个问题啦,作为和巨富豪一样塞满了巨量设定的wiki文,有没有哪里写梗写的很开心的?有想放进去但是最后又没放的设定吗?

我写的比较开心的显然是——我日!!!

我日!!!它有什么历史渊源吗?

我日其实是我初三的10月26日突然觉得这一天是我日,于是这一天就是我日了,是一个非常纯粹的纪念日,纪念nothing的纪念日。没想到这个设定居然能被塞进去,属于意外之喜了。其他的话就是各种谐音梗,比如极昌机场,以及业绩大学不是野鸡大学但是实事大学是野鸡大学之类的。

没写进去的东西的话……其实实事市是有主题色的你知道吗.jpg
6919e13640b51.png

大概是这样橙黄绿这一系的,比较有活力比较鲜明的颜色。

我去 这个sss配色原来是代表色拼起来的吗?
%E6%B5%81%E6%B1%97%E5%B0%8F%E7%8C%AB

虽然这个橙色黄色绿色都不是我们队的准确颜色,不纯粹是原本的那个shai,但真的好像。

完全的巧合!

shishishiinterview8
除了KC色差比较大以外剩下的都非常接近。

还真是.jpg

而且加上phage和奶盒也很和谐,这就是轻松亮色系!

我这里写着最乐的其实就是最开始的那一段编辑破坏的乾隆下实事小故事,经典之乾隆下江南啥地方都去了.jpg

还有一些神秘小脑洞:比如说报到区的随机传送中心,感觉枢纽就是应该有这样的神秘交通模式好吧!然后就是开拓日的神秘蛋糕糊楼仪式,这个真是纯脑子突然一抽想出来的庆祝节日方式,觉得很神人就写进来了,现在一看和雪梨礁每过几年就自己炸一次珊瑚歌剧院真很般配有没有,不愧是友好枢纽……

还有慈禧避难和朱元璋讨饭的小故事没写呢,下次记得补上.jpg

其实还有一件我特别开心的事情是平时最讨厌表的UnnaHuzUnnaHuz居然在评论区表示“表,你赢了”,看来这就是表的吸引力!

mianbaobiao

嘛,首先写的最爽的就是wikidot网站的各种neta了,从生活取材果然是最好玩的,也不用多想,就直接放,想到了就能很开心。什么讨论串啊啥的,就写倒有一种“死脑瓜子快想啊,还有什么搞的啊,不要刚刚那个想法有点为想而想是凑数的,快想啊这B网站上还有啥啊!”

然后另外写的爽的大概就还是跟前面说的一样,在有没有这件事上很随意,但是在内部的定量上,那扯翻天了!我跟香草就实事市的人口数量掰扯了老久,我记得是我嫌多了他嫌少了。

在这件事上我们还咨询了斯卡香城有多少人,斯卡说了个25万来着……于是我们最开始就设定了个十几万,然后发现了一件很严重的事情:这么点人口放到实事市里太空了。

emoji-uni.png
我看香城中心页的时候也感觉,是不是在搞香城的时候参考了哈利波特这种和巫师相关人数很少的设定。

那又是另外一个情况了。这个一开始其实有考虑基金会的设定,枢纽的中心页里,说枢纽人很少,三波特兰这地方是最大的一个,有十万人,所以开始的时候就先照着这个考虑了一下数值。

结果一看,泥马的,这帮老外人是真tm少,纯粹照着他们的人口情况填的这个数据,然后就又开始合计新的。

老外确实太少了,人均占地这一块……

数值策划一定要玩游戏(bushi)。

香草那边我记得是提到过很多次香城的人口,我印象里好像是当时合计了一下,决定当25万是,嘛,好多位面嘛,没统计全(x)。当然也可能是我记错了这事,这个有点忘了。

香城人口是斯卡给的,25w。

是,我是说你觉得25很少这事,后来咱们有没有说服自个来着。

那现在这个数据是?

现在这个数据是根据国内一般城市情况定的,不会觉得很空也不会很挤的数据,我感觉挺好的.jpg

然后进一步削弱了人类数量,所以安排了不少非人知性体……

在居民种族的安排上有什么考究嘛?

沿海——鲛人,创新高新产业——电子生命,幽都来的投资移民后代——灵体,这仨主要的。电子生命主要是机器人仿生人那种咯。

是个多民族聚集的文化熔炉!这就是为什么实事市的闽南特色比较少的原因吗?

其实我们根本没有朝这个方向去设计.jpg

其实我们根本没有朝这个方向去设计.jpg

aieeeeeeeeee?!怎,怎会如此……石狮可能是最有特色的那一位了。(擦汗)

大概是因为并不是太懂.jpg

毕竟这是创新为基调的舞台,不是二次元手游春节限定活动。(目移)

为什么突然要提二次元手游春节限定活动啊!!!(突然急了)

文化氛围最凸现最浓厚的情况嘛。(目移)

哈哈大笑!

刚刚提及了很多种族都在这里居住,那注意到相比埃斯特堡wiki和百科上的真wiki,实事市少了一些重要人物或者历史名人实事市的发展贡献方面的介绍,是实事市没有很出名的家伙嘛?

卧槽,这个没写!可能是因为实事市的历史太短了吧哈哈……也可能是神人太多,导致实在没法凸显出更神的人了……

会写成神人榜的。(目移)福克斯神人排行榜那种。(难视)

其实我这个百科结构是模仿泉州市的维基百科的,原作如此.jpg

福克斯的福是福建的福是吧!

哦对,说到这个,我要贴一个面人严选实事市主题曲,非常电波!非常明亮!

我去,什么好听东西!

它还有个更舒缓的remix版,我自己基本是听着这首歌写巨富翁和wiki的。

对了,竞赛结束后有同志志愿帮忙画实事市的城建来着。然后算出来城中心的建议区边长只有2.2公里……

草啊!这么小的地住不下那么多人也是情有可原的。(点头)

尾声


那么最后还是要恭喜大家将实事市从梦想变成现实!作为结尾的话各位有什么获奖感想吗,想对队友说的话或者对实事市说的话也行啦,就当一句话结尾这样!

我们五个人往这一站,大半个天下就在我们脚底下了.jpg

这冠军拿的有点意外但也不是那么意外,还是得说我们组合作的太好了,谁都没掉链子。再多说就得蛐蛐组队竞赛的赛制问题了(不是

总之谢谢大家!谢谢奶盒!和大家合作非常开心!

这个时候反而不知道应该说什么了……(心虚)

就,还是感谢大家的共同努力以及靠谱的执行力,最后以一种不怎么常规的方式和一些不怎么常规的文完成了比赛。虽然这么说可能有点绝对,但我感觉整个中分大概也就我们几个组起来有这效果了。

希望实事市以及实事市相关的点点滴滴有给你带来过快乐,以及我真的挺喜欢团队竞赛的。

总之非常感谢各位队友,整场下来合作超默契的,一方有难八方支援地打了下来,这也造就了全赛最大的合著篇目占比……总之谢谢各位让我体会到(据说很稀有的)打完团队竞赛之后还没有对团队竞赛过敏去滤镜的这种感觉,真的非常高兴!

最后希望各位读到这里的读者可以多多支持实事市,支持沙盒站,也希望无论是写作,阅读还是设定探讨,sss都能为你带来快乐!

很感谢友军的大力支持、大力鞭策和大力兜底,尤其要感谢大力聊天。俺是做设定的狗腿子,很多时候有人愿意聊设定这事就很难得你们知道吧,更不要说聊的这么多还能纠正和激发这么多思考同时又完全信任不干预干活的队友了,一帮神仙太太谁懂啊。

以前的作品是以前了,以后还是欢迎各位来写sss的设定与作品啊。不过不来写也没问题,这不是硬广告,因为这挽回前景我还是很有信心的。现在这设定就已经钉在这了,以后随着时间增长总会有参与和绕不开的时候的,等就完事了,嘻嘻。

感谢队友通力合作,第一次参加组队竞赛就能如此圆满地完成赛程,超级开心!感受到了被设定人收养的快乐,以及兵荒马乱地各自抢编辑锁定接力赶稿真的很燃,这就是组队的快乐之处口牙!

最后欢迎大家来sss旅游!

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License