【中字】《基金会小游戏》Any%速通史
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本文档系Letters Live!平台上同名视频的文字转录。原视频发布于2025年5月16日,作者为Ignite That Kangaroo(IP:雪梨礁),被认证为一名专业的超常游戏速通选手,曾在《文豪野拳》(Any%),《猩红怒火》(堕落线/Glitchless Any%,妖精族/Low%),《小小世界·网络发行版》(100%)以及《Linkworld·沙盒构建》(10GB)等多个主流速通规则下曾取得过速通榜榜首的成绩。

考虑到该视频对SCP-CN-3301以及由其主导制作的《基金会小游戏》(又名:基金会信息异常应急排障基准训练测试项目)的维护与后续更新具有潜在的指导意义,因此,现对其全文本进行转录、翻译并归档保存。

四个月前,一款名叫《基金会小游戏》的游戏在生菜站1的速通区中突然冲到了热度榜榜首。在这款游戏中,玩家将扮演一位落入“超级异常家具城”的基金会特工,他需要在这座家具城的橱柜区、商店街、卫浴区与装饰区中分别“收容”这款游戏的四位开发组成员:一台电子宠物玩具,一个里面存放着虚拟货币的钱包,一只抱着数位板画画的鲨鱼抱枕,以及……一坨讲话风趣幽默的大便。在此之后,玩家需要直面引发了这一事态的最终BOSS——一个自称为“共鸣”的异常,能力是把基金会项目列表上的某些条目变成粗体。

然而,此事的吊诡之处在于:《基金会小游戏》本身是一款构建在HTML5/CSS3的传统框架上的,基于网页技术的古典文字解谜游戏,而将这款游戏上传到Stæfrof平台的制作方也同样也只是一个名不见经传的小工作室。或者说,它唯一的“特色”仅仅只是制作方似乎对SCP基金会收容的诸多异常极其了解(事实上,在程度上甚至要超过传说中曾经数次入侵基金会数据库的Letters娱乐)这一方面而已。理论上,在如今这个超常技术已经被应用到游戏制作的方方面面的时代中,这样一款游戏本不应该得到如此之高的热度——不过,当你真正地入手开始尝试这款游戏,然后进一步深入探索它的的速通环境的时候,你就会逐渐开始理解一切。那么,现在就请诸位与我一同踏入这款几乎没有任何超常技术参与制作的古怪游戏的速通史,体会这款与任何传统速通项目都截然不同的游戏的魅力吧。

Part 1.“古典时代”

据如今Lettuce榜上的前排玩家Double Your Skill介绍,这款名叫《基金会小游戏》的游戏最初曾是一个波及了大半个基金会中文分部的,货真价实的异常产物——在基金会内被编号为SCP-CN-3301的五个异常,也就是游戏中的四位开发组成员与最终Boss趁着新系列开放的时间点用一个他们制作的,无法破解的游戏程序替换了SCP列表,造成了整套信息管理系统的混乱。事态解决以后,这些异常被基金会“招安”,而他们制作的游戏本体也被转存了下来,作为基金会内部人员的排障练习题库使用——具体来说,他们在2024年2月初就偷偷将这款游戏的1.0版本以前台套皮工作室的名义上传到了Stæfrof平台,然后定了一个6R的白菜价。

在初版的《基金会小游戏》中,当今发行版的两个主要机制已经初具雏形:在游戏的进程中,玩家需要探索家具城的各个角落来收集各种各样的异常与非异常的道具。然后,玩家可以在输入框中“组合”两张道具卡片上的数字让它们产生交互,或是将当前事件的编号与道具卡片的编号相加以推进剧情。不过,尽管这样的机制理论上可以支持非常多的组合可能,但由于在这个版本里每条线内的流程基本上只是一本道的缘故,这一机制实际上并没有很好地发挥出其本应有的效果。而另一个机制,也正是使得《小游戏》的速通变得有趣的神来之笔在这一版本就已经初具雏形:在游戏的设定上,四位开发组成员,也就是每条线最后的那个“小boss”分别负责了这个游戏一部分内容的开发工作。因此,每当主角“收容”了一位开发组成员,游戏中由他们负责的部分就会立刻“回退”到未完成的状态:名为“可视化宠爱”的拓麻歌子玩具被收容之后,一部分与智能异常交互之后触发的特殊事件就不再能被触发,异常卡牌里的效果说明也会变得语焉不详;名为“绝对泛用钱包”的钱包负责的是整个游戏的数值设计和玩法事件,因此将其收容后玩家将不需要,也不再能通过输入数字的方式来触发道具之间的交互;名为“做梦都想摸鱼”的鲨鱼玩偶负责整个游戏的美术设计,因此显而易见地,当你将它收容后游戏内的所有插图和动画都将消失,整个页面的样式设计也会变得非常“气死你的设计师朋友”;而最后的“马桶蓄水池之神”负责的是整个游戏的文案工作,他的收容会导致整个游戏的叙事风格变为在基金会里工作的朋友们最喜欢的临床腔。因此,即便初版游戏有着各种各样的问题,这样的机制竟然奇迹般地在一定程度上保住了这款游戏在初见时的可玩性和重开性——这从这款游戏刚上线时的89%好评率就可见一斑。

介绍完游戏的机制,就该聊聊这款游戏的速通规则了。不得不说,“古典时代”的Any%2速通实际上相当枯燥且无聊——每一位速通选手都机械化地走着同样的路线,决定成绩的唯一因素只是他们记忆关键节点数字的能力(如果忘了的话就需要花时间去点击页面上的提示,大概会落后1.5秒的时间,对于他们来说这显然是不可接受的损失),以及输入数字和点击按钮的速度。但是,这一阶段确实给这款游戏的后续速通留下了许多珍贵的“遗产”。这之中就包括Any%速通项目的计时规则与分段命名:根据《小游戏》速通社区达成的共识,这款游戏的速通计时从关闭开始游戏后出现的那个RAISA通知开始,到制作人员名单播放完毕后关闭RAISA通知结束。尽管游戏在1.0版本后有过或大或小的内容更新,但这一计时规则从未改变。游戏的四个分线则被玩家们简单粗暴地简称为“爱线”(橱柜区)、“钱线”(商业街)、“J线”(卫浴区)和“梦线”(装饰区)——这些说法的最初来源已经不可考证,但确实相当贴切。此外,在这个阶段中,速通玩家们也形成了相当统一的路线共识:在离开家具山之后先走“钱线”,把钱包收容掉以禁用超浪费时间的数字交互,然后走“梦线”关掉美术设计节省总计约0.7秒的过场动画时间,最后剩下的两条线路则一般随意选择。

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原视频节点13:04,一次标准的1.0版本《基金会小游戏》速通。

就算是如此“无趣”的速通规则,在1.1版本更新前夜的2024年5月21日,《小游戏》的Any%速通榜上也已经记录了由472名用户贡献的共计1573个成绩,这自然是一个超级夸张的数量。其中的榜首,一位用户名为AnySweeper的默认头像用户,以1:13.392的成绩冠绝群雄,与第二名拉开了610ms的差距——这个时间甚至与使用TAS3跑出的理论通关时间仅相差6秒。当我们询问AnySweeper决定参与这款游戏速通的原因时,他是这样告诉我们的:

因为拿到前三的基金会员工都会收到“信息异常排障能手”的锦旗和5000奖金啊——不然你觉得就这游戏能有快五百个人跑?

无论如何,就算是可耻的金钱交易,这也在客观上促成了这款游戏进入更多玩家的视线,让《基金会小游戏》那之后的那次堪称惊艳的更新之后一炮而红。说到这里,在上一期视频中只有34%的观众给我点了“关注”。你可能会觉得“就算不关注也可以在推荐中刷到我的视频”,但是如果这样的话,Letters Live的推荐机制就会倾向于向你推荐新的视频主而非我的视频。所以,如果你喜欢我的速通和介绍速通史的视频,想及时看到最近更新的话,请动动手点一下关注吧,这不会花费你多少时间,但却对我的“走红”非常重要!

Part 2.黄金年代

2024年5月22日,制作《基金会小游戏》的工作室不声不响地向Stæfrof平台上推送了一个免费更新——起初,玩家们还以为这只是个普通的bug修复更新,直到一个玩家意外发现这次更新的用时似乎有些长,并且整个游戏的大小也从不到200MB膨胀到了17GB。这次被《小游戏》玩家社区称作“奇迹更新”的1.1版本更新几乎完全重制了整个游戏本体——尽管游戏的基础流程,玩法机制以及剧情架构都没有太大的变化,但是在这次更新中,每条线路内部的内容量都迎来了史诗级的扩展。比起这个游戏在商店页面上自己标记的“文字冒险游戏”,对于这个线路内探索自由度大大增加的1.1版本来说,将其称之为“有解密要素的大世界探索游戏”也不为过:就拿1.0版本中需要收集全部12位异常生物的“羁绊”才能够通关的“爱线”来说,新版本中需要收集的羁绊总数仍然是12个,但已经被玩家发现的,允许你与其交互,且计入羁绊进度的异常生物总量达到了38个之多。在此之外,制作组自称新增的超过1000个异常道具,重做的UI系统(包括被合并入ESC选单的提示系统以及新增的道具背包),更加智能的合成面板,更加自由的移动、探索与场景交互也是这次更新数不胜数的优点之一。当然,对于这个游戏的新鲜自来水来说,依旧保持在6元岿然不动的价格显然是这个游戏最值得夸赞的部分。

自然,这样的一次更新同样在速通社区中搅起了惊涛骇浪。只不过比起曾经那个用金钱堆出来的,更像内部狂欢的“黄金年代”来说,大量更新后才初次开始尝试这款游戏的新鲜血液将《基金会小游戏》的速通带入了真正的黄金年代。5月24日,速通榜的主管理员Baguettttte正式将1.1版本的速通记录与1.0版本的记录隔离,并暂时移除了1.1版本下的100%全收集规则。事实上,这条速通规则在一年后就被完全移除出榜并被新增的Low%4规则替代,这主要是因为玩家们完全不知道在这款游戏的某个犄角旮旯是否还有某个从未被玩家发现的异常,而制作组的神秘技术力也使得解包游戏文件成为了完全不可能实现的奢望。25日,La PasteCat上传了新版本下的第一条Any%速通记录——作为一名新版本入坑的速通玩家,他的操作显然有些磕磕绊绊,路线也是几乎完全模仿了AnySweeper在1.0版本下的速通路线,尽管5:01.474的成绩完全不值得褒扬,但依然足够具有纪念意义。此后的一周里,回归的AnySweeper连续刷新了8次记录,将这条旧路线的速通时间压缩到了几乎极限的4:17.225——这一时间依然远高于1.0版本的记录,这主要是因为新版本中的一些动画渐变平滑性上的优化以及旧线路上新增的额外流程。然而,6月5日,Riotous Maine却以4:12.891的时间强势登顶榜首。实际上,她在梦线以外的三条路线上都采用了与此前完全不同的一套新路线,并凭借着极致的操作优化超越了老牌速通玩家AnySweeper。在接下来的一个月里,几乎每一位速通玩家都在现有的框架中寻找着刁钻却又足够快速的新线路,Any%榜的榜首也几乎天天都在易主。到六月底,还是Riotous Maine,凭借着完美的路线与执行率先达成了sub45的伟业,以3:59.074的成绩领先第二位整整2秒时间——然而,这仅仅只是一个开始而已。

2024年7月4日,一位名叫aureate lava的用户在生菜站的附属论坛上发贴,声称他找到了一种“将爱线的总耗时缩短到原来的2/3的巨大skip”。随后,他在帖子的二楼贴出了一段视频:视频的开始是钱线结尾处的巨大烤箱——他在这里选择了“探头进去看看里面有什么东西”的选项,得到了一群烘焙精灵

424

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烘焙精灵

被基金会编号为SCP-CN-424的神奇生物。

可以通过演奏厨具的方式生产点心,只不过人吃了的话可能会发生某些不好的事情。另外的特点是寿命很短。

其实,早在5月底,版本刚更新的时候就已经有玩家发现了这群小生物。只是,这张卡有一个小小的问题:只要玩家持有这张卡片的总时长超过现实时间的24秒,它们就会在弹出一段对话之后物理意义上的“消失”。因此,大部分玩家都只是把这个项目当成了制作组放在这里的一个“彩蛋”,并没有怎么在意。然而,aureate lava却发现了一个没有人注意到的盲点:如同视频中一样,如果在获得烘焙精灵之后以极快的速度完结钱线,进入橱柜区寻找到一个放着一瓶可乐的猫爬架,就可以让精灵们以这个猫爬架为乐器演奏乐曲,生产出可乐味的猫条。这份猫条能够一次性吸引到在橱柜区中闲逛的四只异常猫咪——这代表着1000点,也就是三分之一的羁绊进度。aureate lava本人将这个优化命名为"Kitty Skip":得名于猫条吸引来的四只猫。

aureate lava的这个发现意义重大。事实上,在此之前,并没有多少玩家在意1.1版本中道具可以跨区域转移的这个设定,而Kitty Skip的发现则为每一个玩家都推开了一扇新的大门。7月5日,Riotous Maine立刻在她的速通流程中引入了Kitty Skip,将自己的PB6提升了12秒,来到了3:47.801。在登记新纪录时,她向主管理员Baguettttte提出了一个建议,即在重大优化发现之后的首次使用该优化的记录刷新时,将这一优化的发现者记录为速通的共同达成者,后者自然接受了这一提议——于是,我们便得到了《基金会小游戏》速通史上的首个双人纪录。这一无心之举事实上让《小游戏》的速通社区变得更加独特而吸引人了起来:在以前,速通往往只属于手速与反应都出类拔萃的少数玩家,而在这里,就算你只是一名刚入坑的普通玩家,只要你的脑洞够大,能够在数千个道具之中找到独特的可以combo的组合,你就有机会在《小游戏》的速通榜上留下你的名字。

7月11日,一位新玩家Double Your Skill在Any%榜上上传了他的首个成绩:4:39.031。这个只能在榜上排到百名开外的成绩本身相当平平无奇,但它却在发出来的6个小时内吸引到了各大《小游戏》速通社群的注意——其原因在于,Double Your Skill出人意料地选择了一条非常奇怪的路线。

路线,对的,路线。我们已经多久没有提到路线这个词了?在1.0时代,先走钱线消除互动性机制,再走梦线关闭动画几乎成了每一位速通执行者的共识。【钱→梦→J→爱】的路线选择也几乎早就已经成为了速通的国际惯例,但Double Your Skill却破天荒地将钱线留到了第三顺位,用【J→爱→钱→梦】的顺序完成了一局速通。在上传的视频中,Double Your Skill操纵着玩家进入橱柜区,在一个书桌上拾起了一个简介写得非常随意的按键计数器

2300

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1000


被基金会编号为SCP-CN-2300的,不知道用来干什么的小玩意儿。

你只需要知道一件事:你最好不要去碰它,一下都不行。

然后,Double Your Skill点开了组合计算器,手动输入了980+1000的结果——前者是在完成J线后,玩家的背包中必定存在的一个可以将叙事风格变得欢乐的机械爪道具,而后者是这个按键计数器的“名称”。二者结合之后,一只奇怪的妖精出现在了画面中,爱线的羁绊进度也随之增加了500。这个优化在数值上实际相当平凡:比起常规的,带有互动机制的爱线流程,这一处路线优化只能节省6秒不到的时间,更做不到反超当前已经达到sub4的榜首路线。但是,几乎每一个看过这个视频的玩家都莫名有了一个不知从何而来的预感:《基金会小游戏》的最佳速通路线很可能就要改天换地,而其中的变数就出在被他们早早走完钱线,弃之敝履的那个互动机制将会带来的无限可能。

7月25日,他们的预感成真了。时隔两周,Double Your Skill提交了他的第二份成绩。而这次速通的结果并不是此前那个如同开玩笑一样的4分39秒,而是一个恰好超过了此前由Riotous Maine所保持的世界纪录的,精妙的3:47:212——而他所采用的路线,果不其然地不是速通玩家们惯用的【钱→梦→J→爱】,而是【爱→梦→J→钱】——这一次,钱线甚至被奇迹般的留到了最后。

让我们来回忆一下Double Your Skill的这次传奇般的速通吧:他在爱线中的流程选择了公认的最快线路,但由于互动机制的存在,他不可避免地用了额外的13秒时间来对付那些乱七八糟的数字,在离开橱柜区之前,他顺手从窗台上扯下了一卷蓝色的窗帘,走进了装饰区。在装饰区里,他将这卷窗帘喂给了饥饿的一笔兔,从被染成淡蓝色的一笔兔手中获得了一张标有2470的卡片。这张卡片上的内容看起来有些奇怪:

2470

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解脱


被基金会编号为SCP-CN-2470的异常。

有的时候,只有死亡才能供人无忧地安眠。

简单结束梦线的探索之后,这场速通的时间已经来到了2分33秒。考虑到钱线的分节世界纪录是1分04秒,结尾段的分节记录是6秒的情况下,这意味着,就算排除掉因为通过梦线而可以跳过的4秒钟过场动画,Double Your Skill也只有最多7秒钟的时间来通过J线。就在这时,Double Your Skill做出了一个令人瞠目结舌的操作:

他在组合计算器的加数一栏输入了数字2987,按下了回车——然后,他回到了家具城的中央路口,J线的“小Boss”,马桶蓄水池之神,已经出现在了他的道具背包之中。这意味着他仅用了4秒钟时间就通过了整条J线。

之后,他稍微有些失误的通过了最后的钱线,最终,计时器定格在了3:47:212,一个世界纪录。Double Your Skill将这条线路称作"Joke Skip"——这代表了他直接跳过了整条J线,省下了将近一分钟的时间。当我们询问他有关这次速通的细节的时候,他是这样说的:

当然,我在那个时候就已经注意到了,我们的传统路线已经到达了一个阶段性的“瓶颈”——在先走钱线,然后就开始一路点按钮的框架下,已经没有人能再做出大的突破,只能选择在操作细节上钻牛角尖。于是,我便将目光转向了《小游戏》花大心思做出来的组合系统:一个游戏系统如果被设计出来,那就自然要有其存在的意义。

通过不要向上看在J线中了结自己是1.0版本中就存在的机制——当时,手动输入+2987的话只会额外出现一个提示语句,教导你“不要再这样做了”,而当游戏更新到1.1版本之后,这样的寻死行为会直接将你送回游戏大厅,具体效果相当于整线重来。于是,我就在想:如果存在一种方法,能够将死亡本身转变为另一种意义上的成功,那是否就可以通过这个机制直接跳过完整的一条线呢?果然,最后,我成功了。

总之,有的时候转变一下想法,不要在一件事上死磕,也许最后就能柳暗花明也说不定?

Part 3.循环与轮回

也许是受到了Double Your Skill的成功的激励,又或许是“输入数字”这个机制的可优化空间,或者说是手部操作乘区实在是过于大了。在那以后,《基金会小游戏》的速通社区便开始转向研究“钱线后置”路线构筑的优化。而Any%榜的榜首也至此开始不断更易。到了8月16日,位列榜首的Fleur Shatterer已经将同一条线路的最短记录压缩到了3分36秒——与此对应的,一直在深入研究“钱线前置”的Riotous Maine也只是找到了两个微小的路线优化,将她的个人记录提升到了3分43秒。然而,整个社区针对“钱线后置”路线构筑的优化到这里实际上也仅仅只是开了一个头而已。

9月7日,同样是在Lettuce的论坛上,用户Bookworm介绍了一个他在梦线中发现的有趣互动。具体来说,他在卧室的书架上找到了一本叫做《从一到不可说不可说转》的异常书籍,将它带到了梦境中的一键式游戏制作器旁,将这本书转化成了一个内置在游戏中的,类似C○○kie Clicker的点击放置类游戏。

756

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数量之书

被基金会编号为SCP-CN-756的神奇书籍。

翻开以后就会出现与书中所写的数量单位数量相同的事物,所以千万不要翻开它……等等,千和万是不是也是数量单位?

次日,另一位用户Magical Kitten在帖子下回复,说如果将这台游戏机带到商业街,就可以直接通过游戏内置的“提现”按钮将游戏中的“金钱”等量增加到钱包之中,而在其他线里则没有效果。这一段讨论吸引了无数正在优化“钱线后置”路线构筑的速通玩家前来尝试——然而,最终的结果虽然可喜,却并不那么尽如人意。根据TAS的测试结果,如果在这个点击游戏中完美执行所有的点击、购置生产建筑与提现操作,最终提取出3000金币一键通关钱线的话,这条路线的耗时相比传统的线路会快上5秒左右。不过,TAS几乎可以算得上是一台精准的“机器”,而人类却不是。在实际操作中,就算是反应能力最强的速通选手也只能做到8%的精准执行率,而如果想通过提前售卖生产建筑提升这条路线的稳定性的话,就完全起不到优化时间的作用;而如果钱数出现了偏差,在商店街内将金钱数“修正”到3000的操作又显然要花费不只5秒的时间。因此,在很长的一段时间里,都只有很少一部分的速通玩家会选择主动接受这条路线的低容错,以换取5秒钟的优势。这之中就包括了Fleur Shatterer和他在10月2日达成的3:32:566记录——当然,BookwormMagical Kitten也因为提供了这一优化的最初想法而一同上榜,成为了第一组由三人完成的速通记录。

随后,时间来到11月。沉寂已久的AnySweeper突然强势复出,用【爱→梦→J→钱】这个新时代的经典路线打出了3:29:909的新记录,开启了《小游戏》Any%速通的sub3.5时代。他在这次速通中采取的优化非常独特:他将大部分时间都花在了爱线中,在深海中与一只刷新地点随机的旅行仓鼠换得了他曾经见过的一个神秘头足类种群的线索。然而,当玩家顺着仓鼠给出的线索到达目的地时,却只会发现几只奇怪的外星鱿鱼。在与它们达成羁绊之后,玩家可以学到一门被称为冲击文化拳的失传武学:

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冲击文化拳

一种独特的拳法,传说一旦使出就能让任何品种的鲨鱼了解到人类所掌握的文化,从而达到不战而胜的效果。

所以为什么教导这玩意的会是一群章鱼?

此后,当玩家进入梦线之后,就可以在见到名为“做梦都想摸鱼”的鲨鱼抱枕的时候,直接通过给他一拳的方式立刻通过梦线。不过,尽管这个优化确实为梦线的流程节约了相当长的一段时间,但在爱线中的漫长探索时间却弥补了这一点。两者相抵之后,这一路线大概仅仅只能优化大约4秒的时间,但对于AnySweeper,对于打破现今的记录来说,这已经绰绰有余了。

随着速通家们对“钱线后置”路线构筑的研究逐渐深入,《小游戏》的速通记录渐渐从3分40秒优化到3分30秒,又向着3分20秒这个看似近在咫尺却实则遥远的目标缓慢而坚定地逼近。不过,曾经的榜首Riotous Maine却好像沉寂了一样,自11月20号的一个3:39:216的记录之后便再也没有发表新的成绩。许多人都惋惜地认为Riotous Maine已经退出了这个社区,不再钻研这款游戏了。谁知,不鸣则已,一鸣惊人——当时间来到2026年3月18日,一个3:18:750的记录赫然超越了由Double Your Skill所保持的3:20:417,出现在了Any%榜单的首位。而这个记录的创造者正是Riotous Maine,以及她一以贯之的“钱线前置”路线。

话说至此,我们就需要聊一聊“钱线前置”与“钱线后置”这两种路线构筑方式各自的优缺点了。钱线后置时,每条在钱线之前完成的路线都需要花上接近10秒钟的额外时间来输入做出行动所需的数字,但优点则是在于它保留了主动组合的可能,在此之中能够诞生出各种各样花里胡哨的小优化来进一步节省时间。而钱线前置则刚好相反:操作的复杂度与额外耗时呈几何式下降,但代价则是选择缺乏所导致的优化受限,而就算是偶尔发现的,能作用于“钱线前置”的优化,大概率也同样能够作用于“钱线后置”的路线之中。而Riotous Maine所发现的突破口,则是唯一一个“钱线前置”路线拥有,而“钱线后置”时不具有的游戏机制——无效提示。

当玩家进入梦线之后,在那个著名的书架上,可以发现一本神秘的牛皮精装书籍

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《魔法书:自杀宝典》

被基金会编号为SCP-CN-1201的神奇书籍。

它上面的大部分内容都已经被抹去了。也许现在你需要一些神奇的灵感?

此时,如果游戏的组合机制依然存在,也就是还没有通关钱线的话,使用ESC呼出暂停栏打开提示,你只能看到从当前房间前往下一个房间所需要输入的数字的提示。反之,如果你已经通关了钱线,提示里原本会显示的“无效提示”文本“你已经不需要更多灵感了。”就会被替换成下面的这些内容:

提示1:灵感将会告诉你答案。

提示2:带上粉笔和占卜用品吧,用它完成那个仪式。

而后,如果你此前在爱线的海上交通大学里通过调查黑板获得了粉笔,又在J线的扭蛋机里抽中了Letters偷偷放进去的全套《占卜大战》token,就会在点击完上述所有提示之后弹出一个“尝试仪式”的可选项。当你选择了这个选项之后,玩家就会进入一段独特的梦境(或是濒死体验)——梦境中的那位“死神”会询问你是确实渴望死亡还是希望就此折返——此时,如果玩家选择返回就可以立即离开这个梦境,并同时完成整条梦线的流程。这个传奇般的优化被Riotous Maine称作"Dream Skip":这个命名同样十分显然,出自玩家在这个Skip中几乎跳过了整个梦线的流程。

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原视频节点56:20,Lettuce.com在《基金会小游戏》Any%项目上的排名截图。

至此,《基金会小游戏》的速通完成了一个完整的循环:从最初版本的“钱线前置”开始,在一次传奇般的Skip之后由“钱线后置”占据主流,而后又在另一次优化以后再一次回到了最初的“钱线前置”。然而,这并不意味着整个速通社区在这个过程中一事无成——这是在循环中不断优化、精进技术的一个螺旋上升的过程,正如同这个视频,也就是《基金会小游戏》的速通史以一次“死神”面前的轮回画下了休止符一样,人们总会在循环的过程中学习,或是自行领悟到崭新的收获,以名为“轮回”的涅槃完成循环的衔尾。如今,速通选手们的最佳成绩距离这款游戏目前的理论极限2:24:400还有将近整整一分钟的差距。我相信在此之后,这两条线路依然会在彼此的合作与竞争之中向着sub3的宏伟目标进发,铸就新的宏伟丰碑!

在视频的最后,我要感谢各位《基金会小游戏》的玩家与速通选手,生菜站的诸位管理员以及某个游戏工作室对这个视频的鼎力支持与配合:没有你们的支持,也许这个视频就不会诞生。顺带一提,有神秘的小道消息告诉我,今年的12月初,《基金会小游戏》的1.2版本会伴随着编号以3打头的大量异常项目王者归来——不管你信不信,总之,让我们下期视频再见!

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