项目计划书-2025-003:综合竞技运动

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[!-- ==== --打不过?掀桌!-- 一个行为艺术性质的体育运动创新方案。 ==== --] [[include :scp-wiki-cn:credit:start]] 作者:[[*User Rovong]],人事页待建。 [[include :scp-wiki-cn:credit:end]] [[size 110%]]**姓名:**[[/size]]Ipeism·Scheiel的体育俱乐部 [[size 110%]]**作品名:**[[/size]]//[[span class="ruby"]]综合竞技运动[[span class="rt"]]Comprehensive All-Round Athletics[[/span]][[/span]]// **所需材料:** * 一个赛事运营、主持和宣传团队,成员应当具有帷幕内背景,还需要数名资深奇术师。 * 一个主持辩论赛团队。 * 一个具有超常医疗知识的医疗团队(此项也可外包予赞助方)。 * 多个赞助方。 * 比赛场地。这包括:  # 一个现实隔绝形奇术法阵,或由反奇术反冲型现实稳定锚组成的阵列,用以保证阵列内的EVE粒子波动不会影响到阵列之外。  # 一个场地恢复形奇术法阵,用于在场地遭受EVE粒子冲击后,恢复场地原貌;一些具有异常性质的物品也可用于实现该目的。  # 一个大型会馆,能容纳至少数百名观众。  # 一个专业殴鲨用露天海水池(由打鲨鱼中心赞助)。  # 一组辩论赛使用的两张现代主义风格长桌、椅子;数个扩音器;数个计时器。  # 用于现场直播的摄像机和转播电视。 * 比赛道具。这包括:  # 若干标准低规格奇术法杖。  # 若干专业殴鲨动力外骨骼装甲(由打鲨鱼中心赞助)。  # 若干马林鱼(由打鲨鱼中心赞助)。  # 若干变异鲨鱼(由打鲨鱼中心赞助)。  # 若干Letters Alphabox掌机(由Letters娱乐赞助)。  # 若干作为备用的专业全指拳套和防护头盔。 * 多名参赛者,甚至参赛队伍。 * 观众。 [[size 110%]]**概述:**[[/size]] +++++ 方案零: [[span class="ruby"]]综合竞技运动[[span class="rt"]]Comprehensive All-Round Athletics[[/span]][[/span]]是以多种传统体育竞技项目融合为特色的体育理念。尽管方案一和方案二的赛事并未真正推广,但它们的前身——方案零-奇术对抗赛事——已经在俱乐部的运营下组建了一个会员团体,有不少选手和观众都在关注这项新兴运动。 [[span class="ruby"]]奇术对抗运动[[span class="rt"]]Thaumaturge Combat Athletics[[/span]][[/span]]将为每个参赛选手提供一个标准低规格法杖,这将限制选手所能使用的最大EVE粒子量,同时为每一个非奇术师选手提供总额不超过5000灵的EVE粒子流引导[[footnote]] 虽然这项技术为非奇术师服务,但它并不能让一个普通人简简单单地变为奇术师。蛇之手和全球超自然联盟都青睐于使用这项技术来培训那些有天赋成为奇术师的人。 [[/footnote]],而这些EVE粒子只能以魔法火焰的形式存在。法杖还将为选手提供六个(头部、躯干和四肢)反本质促动型虚拟护盾,每个护盾都可以承受3000灵的EVE粒子输出。环绕擂台的本质促动稳定阵列将保障擂台内的受标记生命体和阵列外的时空不受EVE粒子波动影响,同时擂台内的奇术进程烈度将保持在5000灵以下。由于烈度较低,奇术对抗的核心主旨就在于锻炼选手的操作精密性和博弈能力。 奇术对抗的主要规则如下: # 选手绑定低规格法杖后,在规则允许范围内使用奇术。每个选手身后都将设置一块固定靶标,选手**必须生成并发射奇术火焰燃烧对方的靶标**,也应当使用奇术能力防止自己的靶标被烧毁。靶标烧毁者判负。 # 选手的护盾也是比赛的关键所在。当护盾承受的EVE粒子输出超过3000灵时,虽然法杖给予的形态辐射防护场依然有效,但该选手也将被直接判负。 # 选手应当将法杖与自己的身体——也可以是自己的拟态组织——保持接触。所有的奇术仪式只能通过法杖施展。使对手法杖脱手在0-3秒之间的,得2分;脱手时间在3-5秒的,得3分;脱手时间在5-15秒的,得5分。超过15秒的,判胜。 # 将对手法杖损毁的,得5分。 # 主动将法杖脱手的,视作消极比赛。裁判组将视情况给予警告、扣分乃至判负。 # 选手奇术失能的,判负。 # 所有的奇术攻击仅可瞄准对手的法杖、虚拟护盾和靶标,不得损坏擂台本身的本质促动稳定阵列。 # 禁止主动催动大于标准低规格法杖所能容纳的最大限度的奇术术式。法杖未损坏的,将被处以警告;法杖因此受损的,将处扣分。 # 禁止故意做出可能对选手长期职业生涯有害的身体、精神或改变现实的行为。这包括但不限于诅咒、僵尸化、时间冻结、身体改造、非物质化和去概念化。违规判负。 # 禁止将对手拉入任何口袋次元。违规判负。 # 选手可随时提出投降。 +++++ 方案一:铁人五项 除了奇术对抗和殴鲨环节,其余环节皆不允许使用奇术。参赛者需在以下维度展开角逐: [[=]] > ++++++ 德性博弈(辩论赛) > ------ > ++++++ 智性博弈(国际象棋) > ------ > ++++++ 肉体博弈(综合格斗)[[footnote]] 由于许多被奇术项目和电竞项目吸引而来的选手并不擅长包含了站立踢打、反关节擒拿、摔投技术和地面柔术的综合格斗,在经过选手双方达成合意后,他们也可以选取门槛较低的自由搏击或武术散打等搏击运动作为替代。 [[/footnote]] > ------ > ++++++ 魔法博弈(奇术对抗) > ------ > ++++++ 生存博弈(殴鲨挑战) [[/=]] [[div class="blockquote"]] [[size 135%]]第一轮:**唇枪舌剑**——辩论竞赛[[/size]] ----- 辩论回合同样为1对1赛制,持续至少8分钟。与一般辩论赛不同的是,综合竞技的辩论回合关注的话题包括了帏幕内社群议题,并关注选手的博学程度。选手完全可能抽取到从《三波特兰日报》中截取的话题,也可能被要求就国际奇术统合中心的奇术科学前沿话题进行辩论。 赛制流程设计: 1. 开场立论(1分钟×2) * 正方立论:1分钟阐述核心观点。 * 反方立论:1分钟反方立论。 2. 快速攻辩(1分钟×2) * 采用“30秒快问快答”模式,双方交替提问。提问≤10秒,回答≤20秒。 3.观众提问(1分钟×2) * 观众提问:正反方各回答两个观众提出的问题,一个问题的回答时间为1分钟。 4. 总结陈词(1分钟×2) * 双方总结论点论据。最后由评审团评选胜负。本轮可邀请公共知识分子作嘉宾进行点评。 [[/div]] [[div class="blockquote"]] [[size 135%]]第二轮:**综合回合**——国际象棋-综合格斗-奇术对抗[[/size]] ----- 一张国际象棋棋盘桌将先摆在擂台中央,两名肩披毛巾的参赛者,必须先坐在棋盘两旁进行4分钟的国际象棋比赛,接着棋盘被撤走,戴上综合格斗手套进行2分钟的格斗比赛。当铃声再次响起时,棋盘又会被摆到擂台台中央,两名选手又必须坐下来,好像绅士般地进行国际象棋比赛。如此下棋和格斗交替进行,有时还会出现参赛者不得不边流鼻血边下棋之类的意外状况。 综合格斗规则如下: # 选手可自愿选择双方都穿着道服或都穿着不可抓握的运动服进行比赛,双方意见冲突时抽签决定;男选手穿戴护裆、女选手穿戴护胸。所有智人参赛者均应配备牙套,非智人组的规则视情况提前制定;选手穿戴的分指手套重量为4-6盎司。所有穿戴物均需经过赛前审查。 # 将对手降伏(拍地或口头认输)、KO[[footnote]] 当选手因为被打击或踢击而进入无意识状态。 [[/footnote]]或TKO[[footnote]] 由于选手合理的打击造成的持久性伤害严重到足够终止比赛。 [[/footnote]]的,判胜。 # 在综合格斗轮,不得使用奇术。 # 其余规则与《综合格斗标准统一规则》相同。 国际象棋规则如下: # 将对手将死的,判胜。 # 若双方和棋,则跳过国际象棋阶段。 当国际象棋比赛已经进行了两个回合,而综合格斗比赛也已进行了两个回合后,**奇术对抗赛**将开始! 奇术对抗只进行一回合,时长2分钟,参考前述规则。 综合回合总共由4回合的国际象棋赛、3回合的综合格斗赛和1回合的奇术对抗赛组成。 所有的胜负情形包括:将杀,制服和KO/TKO,奇术失能,靶标完全烧毁,护盾过载,违规判负。 若未能分出胜负,以综合格斗得分点数、奇术对抗得分点数、国际象棋剩余棋子数综合评估胜负。三者权重相同。若依然不能分出胜负,则持黑棋方获胜。 [[/div]] [[div class="blockquote"]] [[size 135%]]第三轮:**怒海搏涛**——殴鲨竞赛[[/size]] ----- 俱乐部从平行宇宙[[[spc-hub |打鲨鱼中心]]](SPC)的国际打鲨鱼训练基地学习了此种竞技项目。SPC训练基地每年举办该赛事,旨在选拔兼具体能、策略和耐力的优秀员工。参赛者需守护好自己的岛屿,或在博弈中智取对手,最终以“抵御鲨鱼”为胜利目标。 综合回合结束后,选手拥有1个小时的休息和准备时间,随后进入时长20分钟的殴鲨环节。选手将在一处露天海水场馆进行比赛。水池面积约200平方米,深10~20米。选手将穿戴好能保护他们绝对不会被鲨鱼咬伤的动力外骨骼,在各自的一处“岛屿”上利用官方提供的材料,在10分钟内构筑起防御工事,然后准备应对来自鲨鱼的威胁。这些鲨鱼都由打鲨鱼中心提供,据称,他们拥有一种将低威胁鲨鱼个体从海洋传送到其他地方的技术。而这些鲨鱼都是种群中最好斗和希望“征服陆地”的那部分。 主要规则: # 参赛者的基础任务是与鲨鱼搏斗,并防止任何鲨鱼上岸。每成功**打晕**[[footnote]] 以鱼肚朝上浮出水面为标判定标准,包括击毙。 [[/footnote]]或**捕捉**一条鲨鱼得2分。 比赛结束时,岛屿上每存在一条自由活动的鲨鱼都将扣2分。 # 参赛者被鲨鱼KO、TKO和降服时自动判负。 # 参赛者将获得一定数量的诱饵(一般为专门用来吸引变异鲨鱼的马林鱼),用来与鲨鱼周旋。同时,将诱饵投掷到对手的岛屿也是被允许的。 # 禁止选手互相攻击。 # 比赛进行10分钟时,海水池中将投入五条四足变异鲨,打晕或捕捉这些鲨鱼将获得双倍分数;同时,海水池将启动“人工造浪”,模拟暴风雨场景,增加比赛难度和娱乐性。 # 该环节禁止使用任何殴鲨战斗员常用的[[[peppersghosts-stupid-proposal |殴鲨药物]]]。 # 仅允许参赛者使用“自身增益”相关的奇术。这包括但不限于:飞行术、迅捷术、大力术、透视术、隐匿术、变形术、稳定术、自燃术、避水术、石肤术和清醒术等。其余的所有奇术和超自然技术都是禁止使用的。 比赛结束后,赛务组将计算击鲨得分和上岸鲨鱼扣分,按总分评比胜负。 [[/div]] 由打鲨鱼中心赞助,我们一般会将[[[scp-7538 |大青鲨玩偶]]]和[[[10-30-a-m |《殴鲨兵法》]]][[footnote]] 《The Art of Punching Sharks》,孙子著。 [[/footnote]]设为奖品之一。 除此之外,我们还推出了受众更广泛、娱乐性更强的第二套竞赛方案! +++++ 方案二: > //难办?难办就别玩啦!// 本项比赛又称//“文攻武斗竞赛”//,或“电子竞技实战比赛”。 由[[[letters |Letters娱乐]]]旗下的GG工作室开发的像素风横版格斗游戏[[[pedialpha-super-crush-personnels |《文豪野拳》]]]已经风靡帏幕内游戏市场,受到诸多玩家欢迎。作为格斗游戏,其本身已经成为具有代表性的电竞项目,可以综合锻炼游戏者的反应力和对策能力。本项比赛将电子竞技与综合格斗(或奇术对抗)融合,开创了“国际象棋拳击比赛”的新式版本,使线下擂台搏斗与线上电子格斗融为一体,选手的大局观和博弈能力将在此为观众献上无与伦比的娱乐体验。令人诟病的是,《文豪野拳》机制平衡性的不足以及经常出现的“坐牢”体验,往往让玩家愤怒而“红温”——文攻武斗运动的创新点就在于,你可以利用你的“红温”,在擂台上狠狠打倒对手!不过也别忘记平复自己的心情,因为你的对手也可以利用你的“红温”。 本赛事分为“常态组”和“超常组”,竞技内容包括: [[=]] > [[size 110%]]——常态组——[[/size]] > ++++++ 《文豪野拳》电子竞技 > > ++++++ 综合格斗 > > [[size 110%]]——超常组——[[/size]] > ++++++ 《文豪野拳》电子竞技 > > ++++++ 奇术对抗 [[/=]] [[div class="blockquote"]] [[size 135%]]**文豪野拳**——文攻武斗竞赛[[/size]] ----- 电子竞技是“文武双全竞赛”中的“文斗”部分。虽然与文化水平无关,但该游戏的胜负机制和角色数值均极具创意,使对战过程富有博弈性。 > 在对战过程中,玩家可以操作自身角色进行攻击、格挡、释放技能等一系列操作,通过打出连续攻击、完美闪避和攻击格挡来增加气势指数,并利用气势指数释放更强力的技能。 > > 各个角色之间的基础攻击力、攻击速度、移速、防御力各不相同,但在对战中,除非特别说明,每个角色都有着相同的最大生命值。当一方的生命值归零且没有任何技能可使游戏继续时,另一方获胜。 在“文斗”环节,对战双方分为红蓝两方,按照特定规则进行ban选。每方选用42名正式角色[[footnote]] 官方初代版本为30名角色,目前民间通用版本为42名。12名新角色包括了L.S、狐也(호야)、Bumaro、Pangloss、Dr.Clef、Dr.Bright、Dr.Gears、李星宸博士等。 [[/footnote]]中的3名出战,各自禁用5名角色。 Ban选流程如下: # 红方选用1名角色 # 蓝方禁用3名角色/选用1名角色 # 红方选用1名角色/禁用3名角色 # 蓝方选用1名角色/禁用2名角色 # 红方选用1名角色/禁用2名角色 # 蓝方选用最后1名角色 在文武双全竞技比赛中,采用《文豪野拳》的文斗部分共计4回合。 在每轮文斗回合结束后,将穿插一个“武斗”回合。武斗回合共计4轮,每轮2分钟。奇术对抗、综合格斗的胜负规则与前述方案相同。两位选手将进行总计8个回合的文斗+武斗对决。当文斗阶段平手,而武斗阶段又未出现明显胜负时,按照武斗阶段的具体得分判定胜负。分数相同时,体重轻者判胜。 [[/div]] +++++ 其他方案: 除以上两种组合外,俱乐部的成员们还提出了各种不同的组合。如将辩论赛与综合格斗结合,将奇术对抗与辩论赛结合等。不涉及奇术和打鲨鱼的项目完全可以首先在常态社会推行。总之,本项目的核心宗旨始终在于:综合传统体育竞技项目、打破其刻板界别,发掘人类的全面成长潜力。 > “惟有全面的武技才能应付全面的情况。”——//Bruce Lee// [[size 110%]]**计划:**[[/size]]俱乐部已经组建了国际综合竞技运动协会,用以主持该赛事。我们计划在两年内举办起第一届完整的全球综合竞技运动赛事。同时我们会向MC&D公司、Letters娱乐、瓦尔拉文公司、蛇手TV[[footnote]] “蛇手有约”自媒体节目组。 [[/footnote]]等发出赞助邀请;向Letters娱乐集团旗下的LTG(Letters Gaming)战队等发出参赛邀请;以奇术对抗运动为先导,逐步将综合竞技赛事向[[[deer-college-hub |鹿学院]]]、圣克里斯汀娜书院、[[[magierakademie-hub |魔法学院]]]等高校推广。 [[include component:image-block | name=https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/rovong/arca1.jpg | caption=综合竞技(CARA)概念海报样稿一 ]] 赛事宣发样例: > 都什么年代了,还在下传统国际象棋?试试这最新款国际象棋吧!灵魂与肉体的双重碰撞,泪水与体液的交织,拳愿与棋心的融合升华! > 健身先健脑,让我们一起大脑开窍吧! > 什么?被//完美//从头控到死?那就在综合格斗中重拳出击吧! > > 什么?被//羽天一//和//附瑛//拉扯到红温?用你的魔法让对手也尝尝拉扯的滋味吧! [[=]] +++++ 可行性分析 [[/=]] 就赛事本身而言,综合竞技最显著的问题就是其复杂性。考虑到参赛者的背景和异常特性问题,我们不必追求综合竞技的高门槛和专业性,而是注重其大众性和娱乐性。 俱乐部已经在[[[shancheng |山城]]]、[[[k-s-g-hub |香城]]]、[[[cuobian |厝边城]]]、[[[esterberg-city-wikipedia |埃斯特堡]]]、[[[three-portlands-hub |三波特兰]]]、[[[berinsk-special-administrative-zone |白令斯克]]]等帏幕内社群形成了活动据点。[[span class="ruby"]]综合竞技比赛[[span class="rt"]]Comprehensive All-Round Athletics[[/span]][[/span]]运动现在不仅仅代表着铁人五项运动和文武竞技,从广义上讲,综合竞技还代表着将不同运动融合为一的现代竞技理念。 来自香城的会员中有数名[[[scp-cn-1094 |混元形意拳门人]]]参与,尽管他们之中有些人并非奇术师,但凭着优秀的奇术抗性,仍在前几次奇术对抗赛事中取得了优秀的成绩。在殴鲨竞赛中,[[[sharkypedia-eoyemlau |游音流武术]]]则大放异彩。 俱乐部与殴鲨社群的联系一般来自我们在[[[elma-hub |厄尔玛外教]]]的朋友。许多平行宇宙的打鲨鱼中心向我们分享了打鲨鱼运动。打鲨鱼中心的赞助意愿是最强的,他们希望借助我们的比赛挑选和招聘一些具有殴鲨天赋和爱好的人才。除此之外,俱乐部取得的支持大多来自一些与帏幕内社会的商业组织、AWCY成员、[[[groups-of-interest-th#toc3 |咒术师协会]]]、人文主义绅士团、被放逐者之图书馆和蛇之手的许多社会活动家。 [[include :scp-wiki-cn:component:fundraiser-widget amt= 9370  |goal= 99999  |theme= Black-Highlighter  |title= 综合竞技(CARA)赛事众筹一期  |main_url= 无  |curr_sym=$|num_sep=,  |image_url= 无  |donate_url= Rovong的作者页(待发布)  |logo_text= GOFUNDUS  |description= 资助一下Ipeism·Scheiel体育俱乐部的行为艺术! \ 本页面供AWCY成员以个人名义赞助。 \ 请参见我们投送至AWCY展览总部的计划书以证明其价值。  ]] 访谈摘要: > “综合竞技不仅代表着体育运动的跨界组合,更有价值的是,它还打破了现代社会部门分工的差别,同时代表了常态与超常的融合”。   ——CARA埃斯特堡据点主持人Cuitseiyonar(她同时是火花国际[[footnote]] 原第三国际超常机构“火花局”,在国际数次解散后形成的国际会议。 [[/footnote]]的成员) > “游音流鲨击术给了我们很大的启迪——本质促动居然可以以肉搏的方式实现!有超常领域介入的武学或将成为武术事业的前沿话题。”   ——一名三波特兰自由搏击运动员 > “我们非常需要在各类异常环境下都能保持应对能力的特工,这种比赛可以让我们发掘那些有天赋的奇术格斗家”。——瓦尔拉文公司观察员卡托利 > “近战法师这一块,主办方是懂的。综合竞技的规则有些复杂,但好在我们的同学完全有闲心来搞几次这样的活动。”   ——塞德斯·拉莫,魔法学院格斗社团的社长 > “社会主义教育的核心主张即‘人的全面自由发展’。这很好地体现在了综合竞技运动上。我们可以看到蒙田和马卡连柯的思想光辉在这项运动上闪烁。”   ——瓦伦诺索斯基,白令斯克特别行政区体育协会会长,前[[[progress-institute-hub |“进步”研究中心]]]成员 > “综合竞技将是属于帏幕内民间社会的超自然奥运会——那些不受GOC待见的奇术师可能会更青睐综合竞技的奇术对抗赛。这也意味着综合竞技具有可以预见的投资价值。”   ——MC&D公司观察员莱利纳尔 [[=]] +++++ 风险控制 [[/=]] 运动的推行可能面临帷幕组织的干涉和监管。而赛事的公开性会让一些选手的超自然能力被基金会和全球超自然联盟所知,可能会对这些选手的生活不利。这些问题可以采取争取三波特兰等异常社群政府的合法许可、与魔法学院、鹿学院等正规部门合作来解决。 奇术对抗活动易出现高危险情况,应拒绝被PANGEA网络通缉和列入高风险名单的人员参赛。 为避免电子竞技中可能出现的作弊,目前俱乐部正讨论是否采用[[[scp-cn-1878 |康托耶夫反作弊系统]]]保证赛事公平性。但由于此种做法的危险性,该建议仍在讨论中。[[footnote]] 这个建议的提出者认为:如果作弊者能打过康托耶夫或李小龙,那后续的对抗比赛就完全没有比试的必要了。 [[/footnote]] 在选手的分组上,我们目前只按照了传统的男女二元性别进行划分。对于一些LGBTQ人群和无法使用人类传统二元性别区分的超自然人型,更具体的划分方式仍在讨论。这种划分必须科学合理,否则容易出现即使是帷幕外社会也经常出现的非公平竞技情况。 [[size 110%]]**含义:**[[/size]]综合竞技运动关注人们的**博弈思维**和**全面发展**。 > //Fighting is done in the ring and wars are waged on the board.[[footnote]] “战斗在擂台上进行,战争在棋盘上进行” ——世界国际象棋拳击联合会 [[/footnote]]// [[=]] +++++ 创意来源和哲学内涵 [[/=]] **方案零:奇术对抗** 奇术对抗赛事的现代灵感来自于帏幕内社会的[[[anomalympic-hub |超自然奥运会]]],而其古代源头可追溯至于古罗马皇帝康茂德[[footnote]] 公元二世纪末的罗马帝国皇帝,180年3月17日—192年12月31日在位。根据图书馆的传言,他同时是一名天生的神性奇术师。 [[/footnote]]:他曾在一次角斗场的潘克拉辛对决中,投入多名擅长奇术或有其他超自然能力的角斗士[[footnote]] 包括那位最后杀死了他的角斗士纳西瑟斯。 [[/footnote]]。当来自赛里斯的战士和来自非洲的欲肉教徒施展令人眼花缭乱的魔法来帮助他们作战后,这种超自然角斗就作为一种惯例保留了下来。后世的宫廷奇术师将此记载为“Ludas Arcanus”。 中古时期,与蒙古跤一并流行起来的,是[[[scp-pl-259 |精灵族]]]教授给蒙古人的“自然奇术”。有些自然奇术让蒙古人可以操控脚下的草地。于是蒙古人便在摔跤运动中加入了一些自然奇术要素,比如让奇术师模拟难以行走的地形,摔跤手就可以方便地在这种环境里训练步行时的肉搏能力。 在近代,奥林匹克运动会复兴的同时,使用火焰攻击标靶的运动[[footnote]] 超自然奥运会将其称作“火焰射击”。 [[/footnote]]也在奇术师团体中逐渐流行了起来。直到2023年的三波特兰超常奥运会,这项运动被正式确定。火焰射击运动正像拳击运动那样完美、凝练、富于艺术性。但与拳击相同的是,虽然它使人们将操控EVE粒子的技术钻研到极致,火焰射击运动还是太过单调了,而且娱乐性较弱。于是,自由搏击和综合格斗接手了拳击运动的接力棒而兴起,奇术对抗的雏形也站在火焰射击运动的肩膀上诞生了。传统的奇术对抗——各种超自然团体要求新手奇术师互相进行对抗训练——注重熟练掌握技法,而非那种需要流淌汗水乃至登峰造极的竞技艺术。但太过激烈和无规则限制的魔法对轰又极其容易出现伤亡或其他严重的本质促动后果。一位毕业自德国魔法学院的俱乐部成员最早提出了将奇术对抗系统化的设想——通过标靶和护盾技术的使用,最大限度增强奇术对抗的竞技性,同时还尽可能地免去了受伤的风险。 [[include component:image-block | name=https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/rovong/cara03.jpg | caption=鹿学院第一届奇术对抗运动(TCA)海报样例 ]] 与传统奇术对练和搏击运动不同的是,奇术对抗的竞技者**同时面临着对方/自身/对方靶标/己方靶标四个值得考虑的对象**,这意味着奇术对抗将具有极高的博弈性和观赏性。将格斗术纳入奇术对抗既能促使运动员锻炼身体素质,又能锤炼其奇术操作能力,还自然而然地培养了他们的快速决策素质。这种教育能塑造更完整的个体,让我们能够**应对来自超自然世界和常态社会的复杂挑战**。 在奇术对抗中,我们将看到选手运用奇术且不限于奇术的各种战斗技术,在对手/自身/对方靶标/自身靶标四个目标之间进行权衡取舍。靶标烧毁与护盾过载的双重判负规则将迫使选手在攻防策略变换间抉择。有时牺牲部分护盾量的舍身技可以帮助选手保住靶标,而在围魏救赵、围点打援、暗度陈仓、诱敌深入等精彩的战术策略也将具象化地呈现在观众眼前。 在一个经典的奇术对抗比赛中,一名来自东南亚的咒术师在近身战斗的情况下,用我们提供的低规格法杖使出了著名的菲律宾魔杖术[[footnote]] “菲律宾魔杖实用性强、凶悍凌厉,已在世界各地广为流行,成为了人们强身健体和抗暴自卫的首选技艺之一。”——维基百科 [[/footnote]]将对手缴械,然后利用对手想要拾取法杖的意图击毁其护盾取胜。对于那些擅长瞬发式奇术的选手来说,他们已经在奇术对抗运动中贯彻着截拳道[[footnote]] 李小龙提出的武术理念,又称“中华武道”。 [[/footnote]]“后发先至,唯快不破”的战术观。 本质促动烈度的限制将战斗从高杀伤性的魔法对轰转化成了有限资源的最优配置问题,也即“资源限制下的奇术经济学”。魔法火焰的形态控制要求选手根据己方的EVE粒子流持续性和形态辐射效力进行即时判断,找出最高效的攻防策略;而擂台内的最高烈度限制与时空隔离机制,在将战斗约束为精密操作竞赛的同时,也为选手构建了安全沙盒。这就让奇术对抗从原始的斗兽场式“Ludas Arcanus”运动变为具有教学价值的体育项目。 在现代社会,体育科学关注的重心不仅限于身体健康,还增加了对大脑思维和判断力的要求。脑力劳动的发展和现代城市生活的复杂化要求人们更加注意智力的培育——**你不能只会空谈而纸上谈兵,也不能只会蛮干而迷失方向。**从奇术对抗到综合竞技,对选手综合运用能力和博弈思维的关注都是其显著特征。 **方案一:综合竞技** 这种竞技理念早在数千年前就已被古人阐发。[[footnote]] 例如汉景帝的创意围棋! [[/footnote]] 而在近现代,漫画家恩奇·毕拉的绘本小说《寒冷赤道》首次描绘了一种将国际象棋和拳击运动结合的赛事。荷兰的行为艺术家伊普·鲁宾将其从幻想搬到了现实社会。国际象棋拳击比赛正是人类智与力的辩证统一。伊普先生曾比喻:“国际象棋的每一步棋如同拳击的出拳——兵如刺拳,马如勾拳,车如直拳;将死对手则像KO对手般致命。” 两者均依赖预判、节奏控制和心理博弈。他提出:**“战士能成为智者,智者也能成为战士”**,旨在颠覆社会对拳击手“四肢发达、头脑简单”的偏见。伊普和他的团队通过赛事观察人类在极端转换中的行为模式,并试图以竞技形式探讨现代人的多维度生存能力。其设计初衷不仅是娱乐,更是对社会分工单一化趋势的反思。 [[include component:image-block | name=https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/rovong/arca02.jpg | caption=综合竞技(CARA)概念海报样稿二 ]] 我们与伊普先生有着同样的困惑:**为什么一个人必须被视作仅仅擅长某一方面的工作者?**为什么一个人要生来就被以培养成程序员、写手、配件工、运动员或农民为目标而塑造?人的发展难道不应该是丰富多彩的吗?我们社会所崇尚的那些天才人物,难道他们中的大部分不正是擅长多个领域的人才吗? 从我个人的角度出发:当我考上一个当地排名最好的高级中学[[footnote]] 在东亚,这往往意味着你可以考上一个优秀的高校。 [[/footnote]]后,我成为一名专业运动员的梦想也被家庭和社会掐灭了。 在许多国家,青少年要么早早地被分入“知识分子”的升学渠道,要么被分入“体力工人”的升学渠道。我们很少听说有一个名牌大学就读的电竞运动员,一个肉体强健的艺术生,或者一个职业高中毕业的学者。此外,现代工业社会在流水线式地批量制造只具有某一方面劳动能力的劳动者,和大部分普通家庭无力负担孩童在各个领域进行特长探索的状况,共同导致了**人们的劳动潜力、天赋和品质不能充分地发展**。社会大分工现象在数千年前造就了人类文明的快速发展,但到了今天,这种僵硬的分工只会让人的发展受限。 综合竞技最核心的挑战在于**从激烈搏击到冷静思考,再到奇术运用的快速转换**。在我们看来,CARA正代表着**对人类丰富可能性的探索**。综合竞技运动员既可以在这项运动中发现他在任何领域的优势和专长,又能锤炼他各方位的能力和素质。**一个“Cool”的人不仅擅长花哨的炫技,同时也具备严肃的智性。**[[footnote]] 我们是Cool guys,也是Chill guys。 ——俱乐部秘书纳里斯顿 [[/footnote]] 我们在伊普先生的基础上进一步发展,并受到了马克思主义教育家主张的“人的全面发展”影响,提出了综合竞技运动。综合竞技运动的五大经典项目,分别对应着“德智体美劳”。尽管不是非常准确地对应这五大要素,但俱乐部大部分人员都认为辩论赛可以一定程度上代表“以德服人”[[footnote]] 一名成员表示,辩论赛可以邀请修正花卉的匠人们来做嘉宾。但我们没怎么接触过这些道德家。 [[/footnote]],奇术对抗运动则由于奇术学本身的美学属性[[footnote]] 审美能力往往与奇术天赋存在着某种联系。——L.S [[/footnote]]而在此代表“美育”的主张。 伊普先生用国际象棋拳击运动证明了“暴力与智慧并非对立,而是互补”,而我们则运用奇术对抗运动证明“常态与神秘并非对立,而是互补”。 > //棋盘是微观战场,擂台是具象化的战略空间。// 殴鲨竞技将选手通过体力劳动构筑的防御工事当作博弈筹码,通过殴鲨水平和资源管理体现了“劳动创造博弈资本”的理念。首先,选手在构筑工事时就需要平衡短期防御与长期对抗的权重——是选择制造长期稳定堡垒,还是设置更多陷阱?其次,诱饵系统带来了“有限资源的多目标优化”难题。选手可以选择:1.将诱饵用于自身海域以捕捉鲨鱼;2.向对手岛屿抛掷制造防御缺口;3.保留部分诱饵作为应急储备。 最后, 比赛规则中的分数增减机制迫使选手在「歼灭」、「诱捕」与「驱离」间抉择。通过共享威胁源和定向干扰机制的设定,选手实际上是在下一场“以身入局”的国际象棋。 综合竞技要求选手在每个环节都要为后续阶段作考量。比如体力和精神力的保留和以己之长攻敌之短的“田忌赛马”逻辑运用等。这种嵌套式对抗体系重新定义了现代超常体育竞技的范式,将暴力对抗升华为智性艺术,既满足奇术师学家们对“可控风险”的隐秘渴望,又为常态与超常社群的交流提供了文明化载体。而殴鲨竞赛广博的博弈空间又将塑造风格各异的殴鲨选手,使比赛具备应有的观赏深度和娱乐性。 **方案二:文攻武斗竞赛** 我们一开始打算采用5回合制的《文豪野拳》电竞方式,但这种赛制很容让文攻武斗竞技变成由电子竞技决胜负的比赛,因为格斗游戏竞技在单局游戏中本就无法平局。于是电竞回合被缩短至4回合,增加武斗阶段击打得分的计算权重。 体育学界一般认为,传统体育项目是“大肌肉群的力量对抗”,电子竞技运动则是“小肌肉群的智力博弈”。在社会生活中,我们已经看到了体力劳动和脑力劳动的对立——儒家有谚云“劳心者治人,劳力者治于人”——我们不希望体育界也出现这样刻板的对立。 [[=]] +++++ 价值评估 [[/=]] **商业价值:**赛事发展初期,可以尝试在酒吧、展览馆等非传统场地举办,强调观赏性与戏剧性。在广告代言方面我们有着充足的商业潜力。这可以保障综合竞技运动和赛事团队的存续。 **教育价值:**奇术对抗将成为蓝色型战斗员的修习之地。奇术系统是五花八门的,我们则用统一的标准为奇术师群体提供了对练方式;综合竞技运动在口才、身体素质、博弈思维等方面的融合也是对教育形式的激进创新。未来社会需要的是“又博又专”的通才,而通才也需具有主体性,可以在从校园步入社会时,不被就业市场的坑蒙拐骗或者别的什么东西冲击得晕头转向。 **社会价值:**综合竞技运动本质上是对传统行业分工的//反抗//。你可以既擅长这个,又擅长那个。当一个人用尽全身心与世界较量时,你会发现**自己所拥有的底牌和对策是那样的丰富**。它如此直观地告诉我们:**人的潜力是无穷的。** [[include :scp-wiki-cn:component:license-box |lang=CN |author=Rovong ]] ===== > **文件名:**arca1.jpg > **图像作者:**Rovong > **授权协议:**CC-BY-SA > **备注:**使用多模态大模型“豆包”生成 ===== > **文件名:**arca02.jpg > **图像作者:**Rovong > **授权协议:**CC-BY-SA > **备注:**使用多模态大模型“豆包”生成 ===== > **文件名:**arca03.jpg > **图像作者:**Rovong > **授权协议:**CC-BY-SA > **备注:**使用多模态大模型“豆包”生成 ===== [[include :scp-wiki-cn:component:license-box-end]] [[collapsible show="脚注" hide="折叠"]] [[footnoteblock]] [[/collapsible]] [[include :scp-wiki:theme:much-cool]]