「纵向相交」行动

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2025年3月8日
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[[include :scp-wiki-cn:theme:parallel]] [[include :scp-wiki-cn:theme:foundom inc-css=--] | inc-color=--]]] [!-- ==== 你是说这次行动不考虑帷幕,能与其他基金会的骨干成员并肩作战,我们还能背后捅他们刀子? ==== --] [[include :scp-wiki-cn:credit:start]] @@@@ = 「纵向相交」行动 作者:[[*user Cabbage2403]] 这只是本游戏维基的一个页面,并不是主页,所以并没有去写诸如“员工叛乱值”“O5开会”“怎么还不发工资”之类的部分。 @@@@ [[include :scp-wiki-cn:credit:end]] [# 主页] >> [# 常驻行动] >>「纵向相交」行动 > * 关于员工在“纵向相交”模式外的行为与数据,请见[# “基金会员工”]。 > > * 关于同名的更新代号,请见[# “纵向相交”更新]。 > > * “跨维合作”“促融共竞”“爱蒂塔v2.0”重定向至此。 ------ @@@@ @@@@ [[=]] //“基金会也许并不恐惧异常,// //但他们一定恐惧于其他人比自己更善于驾驭异常。”// [[/=]] @@@@ @@@@ ------ ++ 「纵向相交」活动简述 「纵向相交」为[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/letters F&F工作室]在“纵向相交”更新中添加的常驻模式,在通关剧情模式1-4后解锁。在该模式下,玩家管理的基金会将在一未知的维度展开探索,与其他玩家所管理的基金会交涉,面对各类异常与其他异常组织,继续履行“控制、收容、保护”的誓言。 该模式下添加了新的士气值系统与事件节点,调整了多种K级场景,使之更适应多人游戏场景。所有员工的初始数值、晋升条件与招募方式均有所变化。 ------ ++ 员工 该模式下,员工仍分为A、B、C、D、E五种等级,但不再进入正常模式下的岗位判定。其中A、B、C三种等级的员工在招聘处生成时将各有一半的概率为“文职员工”与“安保员工”,随后进入各项数值判定。而D、E两种等级无类型区分,在生成时直接进入数值判定。 以下为正常情况下,本模式下可能出现的员工种类与其各项数据,通常名称格式为:前缀+空格+名称。[[footnote]]O5成员只显示O5-序号。虽然正常情况下仅可存在最多13名O5成员,但该序号的最大值为32767。(Letters标记为“未修复”)[[/footnote]]其中“被降级者”前缀只在该员工于10行动点内被非主动降职时出现。 [[tabview]] [[tab E级员工]] 在游戏中可能出现的所有前缀: * 清洁工 * 电力维修工 * 建筑工 * 搬运者 * 拆卸者 ------ **生命值:**50-70(真实模式下为38-53) **精神值:**30-50(真实模式下为23-38) **攻击力:**25-40(真实模式下为19-30) **士气贡献:**0 **晋升花费:**不可晋升 [[/tab]] [[tab D级员工]] 在游戏中可能出现的所有前缀: * 罪犯 * 逃难者 * 平民 * 被降级者 ------ **生命值:**10-30(真实模式下为8-23) **精神值:**20-40(真实模式下为15-30) **攻击力:**1-40[[footnote]]尽管游戏内对真实模式的描述包括“所有我方员工的生命值/精神值/攻击力降低25%”,但D级员工的攻击力并不会因此改变,这可能是为了提升平复叛乱的难度。(Letters标记为“刻意为之”)[[/footnote]] **士气贡献:**-1 **晋升花费:**不可晋升 [[/tab]] [[tab C级员工]] +++ 文职员工 在游戏中可能出现的所有前缀: * 学者 * 研究员 * 统计者 * 调查员 * 被降级者 ------ **生命值:**35-45(真实模式下为) **精神值:**50-60(真实模式下为) **攻击力:**1 **士气贡献:**5 **晋升花费:**工资上涨:6万(科技等级至少为2) ------ +++ 安保员工 在游戏中可能出现的所有前缀: * 安保人员 * 被降级者 ------ **生命值:**50-60(真实模式下为38-45) **精神值:**40-50(真实模式下为30-38) **攻击力:**15-25(真实模式下为12-19) **士气贡献:**5 **晋升花费:**工资上涨:6万(安保等级至少为2) [[/tab]] [[tab B级员工]] +++ 文职员工 在游戏中可能出现的所有前缀: * 学者 * 站点主管 * 项目主管 * 调查员 ------ **生命值:**55-65(真实模式下为42-49) **精神值:**75-85(真实模式下为57-64) **攻击力:**1 **士气贡献:**10 **晋升花费:**人事部密函×1 ------ +++ 安保员工 在游戏中可能出现的所有前缀: * 安保人员 * 安保组长 * 特遣队员 ------ **生命值:**70-80(真实模式下为53-60) **精神值:**65-75(真实模式下为49-57) **攻击力:**20-30(真实模式下为15-23) **士气贡献:**10 **晋升花费:**工资上涨:18万-20万 [[/tab]] [[tab A级员工]] +++ 文职员工 在游戏中可能出现的所有前缀: * 站点主管 * 项目主管 * O5 ------ **生命值:**70-90(真实模式下为53-68) **精神值:**95-100(真实模式下为72-75) **攻击力:**1 **士气贡献:**20 **晋升花费:**不可晋升 ------ +++ 安保员工 在游戏中可能出现的所有前缀: * 特遣队员 * 特遣队长 * 亲卫 ------ **生命值:**85-100(真实模式下为64-75) **精神值:**85-100(真实模式下为64-75) **攻击力:**30-80(真实模式下为23-60) **士气贡献:**20 **晋升花费:**不可晋升 [[/tab]] [[/tabview]] ------ ++ 招聘 该模式下,B、C、E级员工可通过**广域招聘**直接获取,每个行动点可招聘的员工数根据人事等级决定。招聘的花费由**标准值**决定,其数值将随游戏内时长的增加而缓慢提升,直至达到最大值后停止提升。 * 招聘B级员工时,其招聘费用为标准值的1.3-1.5倍,招聘成功概率为85%。在人事等级小于4时,招聘失败有30%的概率使暴露值+5。 * 招聘C级员工时,其招聘费用为标准值的0.8-1.2倍,招聘成功概率为90%。在人事等级小于3时,招聘失败有30%的概率使暴露值+3。 * 招聘E级员工时,其招聘费用为标准招聘值的0.6-0.8倍,招聘成功概率为95%。 使用紧急招聘协议后,接下来的5-10次招聘将不消耗行动点,且必定招募成功,但该次招募的费用将为原先的1-1.2倍。 在部分“K级场景”与其他基金会的“袭击”事件下,以及在人事部具有未被修复的损失时,招聘功能将被禁用。 ------ ++ D级协议 当影响力大于100时,可通过确定**D级供应协议**,在低成本且不消耗行动点的情况下持续获得D级员工供应。 当影响力大于500时,可通过减少每个协议中D级员工的招聘数量,来降低招聘的D级员工所具有的叛乱系数。 在取消D级供应协议时,有50%概率降低伦理道德委员会关注值[[footnote]]在使用“不稳定时间槽”进入不消耗行动点的状态后,可通过反复确定/取消D级供应协议,从而快速降低伦理道德委员会关注值。(Letters标记为“未修复”)[[/footnote]]。当解锁“克隆D”科技点时,可以使用极低的成本复制D级员工。该行为会降低D级供应协议的成本,并将快速降低伦理道德委员会关注值。 在进攻其他维度的SCP基金会时,D级员工不会攻击其他基金会的D级员工。[[footnote]](Letters标记为“刻意为之”)[[/footnote]] ------ ++ 晋升 该模式对晋升机制进行了简化处理,大多数员工可通过消耗一定的费用,**直接晋升**成为下一等级的员工。晋升后的员工将保留原先的员工特质,并在提升各项数值的同时提升忠诚度。 E、D级员工只能通过解锁“舍生”科技点后,消耗“基金会之星×1”晋升,该晋升方式仅有50%成功率,价格昂贵,且会降低所有忠诚度低于50%的员工的忠诚度,故通常不使用该方式。 B级文职员工的晋升只需消耗“人事部密函”×1,但在通常情况下,“人事部密函”仅能够在A级文职员工死亡时获得。 O5成员只能在“登神”事件下晋升。 ------ ++ 士气 大多数员工可贡献**士气值**。总士气值为当前所有员工的士气值总和,在其数值满足一定条件后,将获得一定的增益/减益效果: * 总士气值小于-300时,所有员工的攻击力-100%,受到精神伤害+100%。 * 总士气值小于-100时,所有员工的攻击力-80%,受到精神伤害+80%。 * 总士气值小于0时,所有员工的攻击力-30%,受到精神伤害+30%。 * 总士气值大于100时,所有员工的攻击力+30%,受到精神伤害-30%。 * 总士气值大于300时,所有员工的攻击力+50%,受到精神伤害-50%。 该效果不可叠加,计算总士气值时不计入其他基金会的士气值。忠诚度小于50%的员工提供的士气值减半。 在部分“K级场景”事件下,士气系统将被禁用。 ------ ++ 探索 与正常模式相比,本模式下的探索额外添加了以下节点事件: * **异常事件:**//破晓之境;欲肉小屋;从天而降;伏袭;洄游;模因肥牛卷;暴打疯鸽;博弈// * **异常组织据点:**//AWCY;安布罗斯餐厅;狄瓦;SCP基金会[[footnote]]此处指对我方抱有敌意的其他维度SCP基金会。[[/footnote]]// * **站点遗址:**//广域通讯// > * 关于本活动内可遇到的所有节点事件详情,请见[# 纵向相交/事件节点一览] ------ ++ 袭击 **袭击**,为该模式下对其他基金会的一种进攻手段。虽然玩家管理的基金会均秉承同一基本理念,但仍可通过进攻其他玩家管理的基金会,获得收益。 * **间谍:**A、B、C级员工可被选择成为间谍。当员工成为间谍后,其将只能被安排往人事部,并会在安排结束后立即进入一指定基金会的招聘栏。当该员工被指定基金会成功招聘后,其忠诚度将不再可见。该员工在其所属玩家视角下的其他数值将随忠诚度改变,但其真实数值不会因此改变。对间谍进行一定次数的“审问”能够直接将其转化为“战俘”。   * **进攻:**设置进攻小组,对其他基金会发起进攻。大体规则同“异常组织据点”。在进攻有间谍安插的站点时,间谍将直接于站点内部发起进攻,且每名间谍均会使该站点的他方员工士气值-2%。 ------ ++ K级场景 该模式对部分“K级场景”事件进行了调整: * CK级现实重构情景:对设施的破坏-30%。 * HK级镇压封神情景:所有神性实体的溅射伤害-20%;解锁“恶魔学”科技点时不再花费双倍科技点数。 * LK级种族变异情景:非真实模式时,随员工等级的提高,员工变异概率将小幅降低。 * ΩK级"死亡终结”情景:员工的精神值下降速度-70%,但当员工精神值小于10%时,其初始能够提供的士气值若大于0,则会变为其相反数。 ------ ++ 组队 在“纵向相交”更新后,好友系统改版。现在好友可直接点击发送组队邀请或申请。在组队状态下,双方将进入仅有队内玩家的组队房间。在单人组队状态下进入该模式也将进入只有自己一名玩家的组队房间。房间建立后,仅房主与管理员可邀请非组队玩家入队。 ------ ++ 成就 详见[# 纵向相交/成就一览] ------ ++ 更多//O5 Project// Foundom页面 > @@@@ > [# 叛乱] > @@@@ > @@@@ > @@@@ > [# 伦理道德委员会] > @@@@ > @@@@ > @@@@ > [https://scp-wiki-cn.wikidot.com 收容物一览] > @@@@ > @@@@