在Site-CN-22的奇术讲座演讲稿 | 连费尔南德都能听懂的奇术讲解:入门篇
2025年6月30日
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**作者**:[[*user blackhuchance]]
**作者页**:[[[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/blackhuchance|见此]]]
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大家好啊,我是Dr.汪煌宇,今天来点大家想看的东西。
在演讲的最开始,我要感谢听众们,感谢亲自莅临现场的、观看视频直播的、观看视频录播的、阅读讲座文字稿的,以及啥也不看就等大纲省流版的各位,感谢大家能够赏脸来听我这个半吊子讲奇术知识。
作为基金会的成员,奇术是日常工作中所必需的知识,但奇术是一门很繁杂又晦涩的学科,普通人并不能很好地深入掌握。在这里,我会帮大家精简奇术理念,并将其按照宏观物理表现粗浅地分为七类,分别为元素、塑物、放能、时间、空间、灵魂和熵能,至于更复杂更逆天的东西?让他们先见鬼去罢——开玩笑的,这些东西还是要更深层次地学习去掌握的。
在这里需要强调的是,这些分类**十分粗浅**,以至于相互之间有相同与交叉重叠之处,当然大家无需在意,就按所有来看我讲解的诸位水平来说……遇到更复杂的情况,我更建议找一个凉快地等死,因为那些就不是你能解决的事件,而当其出现在面前时,代表你也跑不掉了[[footnote]]我希望诸位不要遇到这种情况[[/footnote]]。不过,最好的情况是能跑掉,毕竟活着领工资总比家属领抚恤金强,对吧?
那么,话不多说,让我们开始今天的讲解。
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++ 关于时间
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讲解的最开始,我们就先啃一块硬骨头,为大家带来时间奇术的简单入门理论简析。虽然时间奇术非常复杂,机制与回火也很难懂,但俗话说得好,“先苦后甜”[[footnote]]也可能苦完更苦,谁知道呢[[/footnote]]嘛!
那么,首先,大家要明确一点:我们的世界建立在无数叙事层之上,所有的奇术、模因、宇宙乃至神性实体们都不能脱离这些叙事层级。当然,我知道这有点像废话,但,信我,这是之后理论的基础。
接下来是最重要的一环了:你要想象自己脱离现实世界,变成了书中的角色——这个方法能够帮助你们理解后续的时间变化理论,并且不会出现跟不上的情况。
当然,有一种最低级的时间奇术释放,是将某一特定区域内的所有粒子全部停滞,但这种方法纯纯力大砖飞,脑子稍微正常一点的奇术师都不会使用这个方法。如果你们真的遇到了这种奇术师,不用担心,他的时间奇术既不会造成时间悖论也不会导致你无法被救出,就算被影响也别惊慌,等基金会救你就行了。
回到正题,我们在阅读一本文学著作或者一篇文章时,能发现文章内描绘的内容在你阅读时发生改变,换句话说,就是此刻你正在阅读的某句话,可能对应着角色经历的十年甚至更长时间。上层叙事者(比如正在读文章的你)可通过翻页随意跳转时间节点,而时间奇术即是对这一过程的模拟。随着故事发展,书中的时间在不断发生变化,但你可以随意地将书翻到一个区域,去看你想要看的地方。在基本奇术面前,叙事层级可以被近似看作不可变的——当然,实际上叙事层级能够被许多方法去改变,但这不在我们今天的讨论范围内,想要详细了解的建议找几篇相关论文看,不过我可不保证你能看懂。因此,时间奇术的施放方法就显而易见了:对叙事做一些小动作,使得此叙事层级内时间发生改变。
我们可以简单粗暴地将时间与叙事看作一对平衡力,它们作用在叙事层这个“质点”[[footnote]]我知道这比喻不严谨,但为了大家好理解,先这么凑合着用吧[[/footnote]]上,时间奇术就是通过对EVE粒子发生作用,改变这个平衡的模型,但正如我刚才说的——在基本奇术面前,叙事层级可以被近似看作不可变的,因此发生改变的就只有时间了。
EVE粒子是一个趁手好用的工具,它能够帮我们精确地剥离时间和叙事,并依照自己的想法塑造想要的时间,将其显现在宏观世界中,这也是为什么必须了解EVE粒子概念的原因。
很好理解,不是吗?那么,接下来我将向你们在上述基础上介绍一些时间奇术的释放方法,以及其特殊回火的影响,虽然所有奇术的回火大都表现为爆炸,但是不同方向的奇术有概率会显现出一些不同的回火。
哦对了,在这里我再强调一遍:上述所有的理论纯粹是便于理解而提出的,并不代表它们是真理。如果你真的信了这些,要求你的奇术师朋友、家人、同事、对象或者其他什么人去按照这些理论释放奇术,那你被打了骂了或者造成了什么个人损失、捅了大篓子,我是不会对其负责的[[footnote]]也别说是我教你的,因为上次那个该死的[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-cn-3531 点读机],我在圈子里已经很丢脸了[[/footnote]],希望各位好自为之。
好的,首先我们要讲的就是时间加速/倒流的原理。在前面我已经提过,我们可以简单地将时间与叙事类比为一个二力平衡的物理模型,因此只要使用EVE粒子将时间这个“力”偏转方向[[footnote]]事实上,在叙事中,时间确实是一个矢量[[/footnote]],就可以将其与叙事发生重叠或抵消,从而实现时间的加速或倒流。有人问过我,能不能通过某种特定方法,使得时间同时进行加速与倒流。如果按照我上面提出的理论,是没有这种方法的,但奇术可不会按照一个预定的路径去演变。因此,在这里,如果你将施放奇术时发生的回火考虑进去,你就会发现,一些对时间进行作用的施术方法确实能够做到在时间加速时发生时间倒流,不过,这种的结果就是时间安然无恙。这告诉了我们一点:不要迷信某个或某些方法、理论或者乱七八糟的东西,你需要在实际运用中去探索真谛[[footnote]]可别瞎探索,不少奇术师的死因就是在使用什么奇奇怪怪的奇术时,被回火或者奇术输出结果给弄死的[[/footnote]]。
接下来,就是时间跳跃的原理了。我们在看书时有时会发现,作者使用了插叙的手法——书中的场景、时间甚至人物都骤然变化,你们就可以把这现象理解为时间跳跃的原理[[footnote]]再强调一遍,还是那句话,不要把这个当真,我都叠甲到这种情况了希望你能明白,虽然你不明白我也没办法[[/footnote]]。奇术师们利用EVE粒子在叙事层面上对时间进行些微的调整,就能表现为时间的突然跳跃。回火的话……好吧,其实回火都不是这种奇术最危险的方面。我知道大家可能有点疑惑或是惊讶,但是你们要明确一点:人类社会的发展非常之快,打个比方,唐朝与宋朝其实就隔了几十年,也就是说,随意进行时间跳跃可能会让你直接卡在某个建筑的墙里面,或者直接是哪个倒霉蛋的身体里面。同时这在一定程度上解释了为什么祖父悖论难以触发,只能说世界的修正力发力了。
至于回火?最危险的情况,也就是特殊回火,也不过一发爆炸给你炸进时间乱流中,相比之下简直是无害至极,毕竟这种情况的生还概率比前面提到的情况是要大很多的。其余的回火危害也就是普通的爆炸,把你给炸死,但毕竟长痛不如短痛,如果你要是卡什么东西里,那估计一时半会儿还死不了。
当然,当然,还有非常多的时间奇术,如无限时间循环奇术云云,但它们的理论还是能套在先前的原理上。并且,比用正二八经的奇术原理去解析时间奇术,直接套用我上面的胡诌原理可能要更快速地分析出来,有点让人忍俊不禁[[footnote]]我没有任何贬低奇术研究工作者与奇术师的意思或想法,上面的言论只是诙谐幽默的一种说法,请诸位同僚不要攻击我(要攻击还请攻击Site-CN-22的其他员工,是他们要我开这个讲解的)[[/footnote]]。
接下来的便是重中之重:如何利用一些微小特征去快速判断自己处于哪种时间奇术中。
如果你发现自己明明没有看到什么,但却受到了攻击/周围有东西被移动、出现或消失/自己的设备突然报警又突然解除报警,那么在排除精神影响/模因污染/隔空移物/自己装备或脑袋出问题了,就可以断定遭受了时间暂停奇术影响。最有效的处理就是拿出你带着的斯克兰顿现实稳定锚,打开它——一定要快,动作慢吞吞的话你就完了——在自身周围造出一个稳定空间,就能把袭击者拉到与自己同样的水平中,随后用你丰富的经验与配发的武器击败他。有人会问:“那如果他其他能力也非常强,我打不过怎么办?”我只能说:“优质回答:我不知道”。
那如果,你发现自己身边的人、物乃至自己突然迅速变老/变年轻,那你大概率是被时间加速/倒流攻击了[[footnote]]也不绝对,毕竟熵能奇术也可以造成相同情况,不过这个我们等下再说[[/footnote]]。那有没有百分百确定的呢?有的,朋友们,有的。你如果发现自己跑了半天突然回到起点了,或者所有有机物无机物突然比国道上的大运还快,那包是时间奇术影响的。比较令人遗憾的是,倒退/回溯类奇术有很多种方法解决,例如等施术者累了/反复的过程中露破绽了/不想或不能用了,你就能脱离那个状态,来到同一水平,随后用你丰富的经验击败他。那加速呢?你只能祈祷某个被加速的东西让施术者一头攒死了,不然没辙。
还有一种最极端也是概率最低的情况,就是你遇到了时间扭曲/时间拼接奇术影响。这是非常麻烦的一种情况,当你发现周遭环境、人员、故事乃至自己都记忆变成了碎屑,自己跟个拼好人一样迷迷糊糊的,那么你就正在经历上述奇术影响。那么如何判断是时间而不是空间影响呢?时间奇术大都会对整个时间线产生影响,你只需要回想一下过去,若是与现实中的有矛盾,并且不是自己曼德拉效应犯了,那就基本能确定是遇上了时间扭曲/拼接奇术影响。当然,由于有太多的模因也能造成类似效果,这种情况还是非常难发生的[[footnote]]我也希望大家不要遇到这种情况,都能好好的[[/footnote]]。解决方法也跟上面类似,打开斯克兰顿现实稳定锚,或者把施术者想办法干了也能解决。
最后,如果你发现自己进行了一次被动的时间旅行,那你就是遇到了时间折叠现象,这种情况与时间回溯不同,因为你是以现在的样貌回到了过去,如果运气好,你甚至能看到小时候的你。这种情况反而不需要太紧张,毕竟世界到目前为止都没发生过祖父悖论——至少没被记录过。当然,若遇到年轻时的自己,你可以微笑、点头,但你**绝不能**做诸如透露彩票号码之类的行为,向未来旅行也是同理,不要想着去看彩票号码,这会把时间给搅坏的。解决方法就是等一切结束,你大概率就能回来了,不过小概率会留在那里,但你可以去最近的基金会站点说明情况,把你包里的身份识别给他们看,他们会帮你解决的。
我知道你们有些人在想,自己能不能趁着这个机会去想办法捞一笔,说来惭愧,其实我刚入职的时候也做过这个梦。但骨感的现实有很多方法能够让你们梦醒过来:光基金会就有好几个aic盯着时间线,更别提GOC的神奇科技和蛇之手的奇术,帷幕之内的GoI们可是各个都身怀绝技。
不过最重要的是,要记住,时间从来不是我们的朋友——它充其量只能算个勉强达成合作协议的生意伙伴。对时间瞎玩只会害了自己,就算是奇术师也如此。如果你们看过基金会的一些文档和事故记录就会发现,大部分玩时间的奇术师最后都是因为时间而死的,不少下层叙事的崩坏坍缩,根子也是因为时间线被弄得一团乱麻,就用小说举例:试问你们会愿意去读一部时间线混乱、人物冗余、文笔拙劣的小说吗?我想是不会的,这在叙事上也是同理,上层叙事并不喜欢这种烂摊子,他们会用一种简单的方法处理掉它:重开一个新的叙事。
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++ 空间相关
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好了好了,现在,让我们深呼吸,换换脑子,迎来空间奇术相关知识的了解。
大家可能会感到疑惑,毕竟在现代物理中,时间是生物用以描述物质运动过程或事件发生过程的一个参数,其立足于空间。因此,时间与空间密不可分,是统一的。但是对于奇术来说,空间和时间是截然不同的两物,其根本原因在于叙事的不连续性。大家可以想一下,在书中,空间是故事发生的场地,无须遵守连续性,这导致了空间与时间在叙事上的分割。同一空间内能够进行不同时间的故事,同一时间内也能同时进行不同空间的故事[[footnote]]我应该在前面讲时间奇术的时候就说的,但是我忘了,不过这不影响讲座内容理解,不是吗[[/footnote]]。
在知道了这点的基础上,接下来的空间奇术讲解就能够轻松地理解了。
空间奇术最主要的一个能力就是构建高维空间和低维空间,将它们利用在现实维度中。这个涉及的理论十分繁杂,这里我就挑简单的说:利用EVE粒子扭曲、分割空间,随后利用一些物理知识,如弦理论什么的[[footnote]]很抱歉,我是工科出身,对前沿理论物理知之甚少[[/footnote]],去把那个分割出来的空间改造成自己想要的维度空间,再把它接回现实空间中。大家听了刚才我说的话一定是云里雾里的——说实话,跟数学物理有关的知识都不是能让人简单理解的——这是因为空间奇术本质上就是在操纵叙事的几何,把故事发生的舞台折叠、拉伸、挖洞甚至塞进更高维的口袋里。
空间奇术是对基本空间的改变,或者说,改造。从简单的空间分割到极难的超维空间扭曲,空间奇术是对叙事结构本身的局部改造,与时间奇术不同,空间奇术更注重于玩弄叙事舞台的物理结构而非叙事的时间线。
绝对空间与相对空间,都建立在故事这张“纸”之下。空间奇术的精髓在于利用叙事层级允许的“不连续性”钻空子,一切空间维度都因叙事的规则而存在,所以空间奇术更像是对叙事规则的极限压力测试,而它带来的应用则远不止于此。
而空间奇术的特殊回火,也映照了我刚才说的那些。想象一下,你折叠空间时出了岔子,空间结构像劣质玻璃一样碎了,结果就是一场空间撕裂,把施术者和周围的一切都切成碎片。更常见的一种是维度坍缩,你造的高维泡泡[[footnote]]不一定是泡泡,高维空间在不同条件下会以不同样貌显现[[/footnote]]不稳定,突然的缩回低维,里面和附近的东西都会被瞬间被压扁或结构崩解。还有一种概率较低的回火是空间错位,施术者自己或者目标区域被永久性地“粘”在了错误的位置或维度上,可能永远处于半存在状态。而这其中,最“温和”的可能是制造了一个空间裂隙,源源不断地漏出奇怪的东西或者把东西吸走,但这个的风险可控,甚至有些学艺不精的奇术师就通过这种方法变相完成一些操作[[footnote]]但是我想说,真一直这么干的奇术师这辈子有了[[/footnote]]。
现在,让我们先讲一讲空间切割的原理。在立体几何中,空间直角坐标系通过坐标轴将空间分为八个卦限,这就是大家能接触到最早的空间切割。空间切割的原理跟它差不多,通过构建基本坐标,将其分割。如果大家不能很好理解这个抽象概念的话,那就把空间想象成液体吧,EVE粒子就是起到类似勺子、杯子等物品的作用,将部分空间分离出来,同时这也能帮助大家理解为什么空间连续又不连续,毕竟,液体分子也与其一样。
在以上的基础上,将切割下的空间进行折叠,便成为了空间折叠。这个奇术与爱因斯坦-罗森桥[[footnote]]就是虫洞[[/footnote]]所表现的效果差不多,能让你瞬间从一个地方传送到另一个地方,不少异常与PoI无法捉摸的移动轨迹就是这个奇术的缘故。在此基础上,还能够构建嵌合空间——但这属于高级奇术应用,过于超出今天介绍的理论体系了,因此我在这就简单提一嘴,感兴趣的可以去找一找相关讲解。
然后就是最实用、最广泛的空间奇术应用:空间拓展与空间压缩。前者被应用在各个站点的建造中——有些半永久乃至临时设施也会应用这个奇术,以用尽量小的空间塞下尽量多的设施;后者则在包裹、运输用品中大量运用。它的原理是通过拉伸或压缩局部空间的尺度,拓展空间,从而制造内部比外部大的区域[[footnote]]有人问我被放逐者之图书馆的空间是不是也是这个原理,我只能说,至高神性可不跟你玩这些,我讲的东西对祂(毒蛇)来说太过低级[[/footnote]];压缩空间则是通过制造恐怖的压强或密度,将大量空间收缩至想要的区域,但不必担心这会将空间消耗完,宇宙的空间是无限大的;也不会将地球体积减小,把空间想象成液体——它们会朝消失区域流动,去填补空缺的。
空间奇术的另一广泛应用就是非欧几里得空间构建了。其实非欧空间的构建是维度操作的前提,因为欧几里得空间就是在对现实空间的规则抽象和推广,而若这个抽象和推广发生了弯曲,就将变为非欧几里得空间。看到这些大家也能明白了,对于罗氏几何与黎曼几何而言,其在现实三维时空中出现的缘由都是由维度变化而引起的,至于具体情况,数学模型和实际看到的完全是两回事,实在要形容的话,大家可以想象让一个劣质AI重绘一幅画,出来的效果我想是差不多的。
最后便是上文提到的维度操作。对部分维度进行升/降维操作其实并不难[[footnote]]说真的,我怀疑上层叙事是不是也不清楚高维空间[[/footnote]],只需要以EVE粒子作为供能源[[footnote]]如何作用的我在塑物、放能部分会讲,这里就先卖个关子[[/footnote]],强行在三维“纸面”上鼓起一个高维“气泡”或者压出一个低维“凹陷”即可。这些空间有很大的作用:高维空间既可以包裹敌人,将其困住,也可以用来存放东西,不过若不是为了安全性,是没人会用这个的,毕竟比起这样做,我为什么不直接拓展空间呢;低维空间则更多地用来杀伤敌人。当然,高维气泡炸了,也就是维度坍缩,是能起到直接杀伤作用的。
在结束了部分空间奇术原理的理解后,接下来就是大家最需要认真听讲的快速判别空间奇术影响了,我在这里会简单地向大家讲述几种基本情况,但空间奇术与时间奇术不一样,它很多奇术是可以叠加的,若是现实情况与我讲的所有情况都有出入,请不要信我,按照自己的理解思路来,我可不想害了大家。
好,如果,你明明在一条直走廊狂奔,却不断回到起点。或者你发现,明明很近的距离,怎么走距离却都不变,若是排除了认知或模因危害后,那就可以断定:你受到了空间扭曲[[footnote]]不排除是有闲出屁来的奇术师一直用时间奇术来回暂停/扭曲时间,把你一次次放到起始点,说真的,这耗费的能量十分巨大,过程都能算情趣游戏了……虽然反大麻玩家那群逆天真干得出来[[/footnote]]。解决方法只有现实稳定锚,因为这种情况大部分都是自动的,就算布置的那个奇术师自己出了事,你还是会被困住。
当你发现周遭的景物突然毫无征兆地切换,或是发现自己在卫星地图上忽地跨越极大距离,那不论你是误入了门径还是遭到传送,本质上都是受到了空间折叠奇术影响。这种情况没有任何解决方法,因为物质界甚至能自然生成类似产物,换言之,那些地方的休谟指数大概率是正常的,你无法通过现实稳定来消除影响,并且,你都遭受完了影响,把它消除只会耽误救援时间。因此,遇上这种情况的最好最有效办法就是祈祷,祈祷传送地点是安全的。
若你发现,自身感知到诡异的压力、扭曲感,或是看到一个区域光线扭曲、色彩怪异、逻辑上无法理解的景象,那你大概率进入了一个维度不稳定区域。首先要做的就是观察自己装备上的基金会标识,如果上面的三箭头图案出现扭曲,那就是非欧空间,这个原理是由于当欧几里得空间中的图形进入非欧空间中时,会因为维度的扭曲而发生变形;如果一切正常,那就根据自己的五感推断是否出现维度变化,虽然这个方法很简陋,但紧急状况下是够用的。需要记住的是,空间奇术大概率存在嵌套行为,就算成功解开了一层也不要大意,对待一切异常都应当慎之又慎。
说到底,空间奇术的防御方法都有且只有一个:现实稳定锚,当然如果你是一名奇术师或者你会使用奇术装备,你可以通过许多方法去抵消影响,但我想他应该不是我的听众。但对于其他人来说,在没有上述能力与装备的情况下,也只能尝试找到空间结构异常点/使用一些反逻辑方法,并时刻祈祷施术者自己出了问题,毕竟所遇到的大部分奇术都是人创建的,而一个人肯定会在某个方面出纰漏,那就是你需要抓住的地方。
总而言之,面对空间奇术,最重要的就是认识到其不与现代物理上时空统一一样,而是与叙事的两个方面有关。了解以上知识,大家在面对空间问题时应该能拥有一颗平稳的心去解决问题——或至少让自己不受太大的痛苦[[footnote]]希望不要到这种程度[[/footnote]]。
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++ 谈谈灵魂
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离开空间与时间这两个复杂的体系,接下来我们将迎接的是灵魂奇术的相关讲解。
灵魂与EVE粒子有极深的关联,毕竟EVE粒子又称生命力能量,不过到现在也没有人真正完全理解了灵魂这个东西。在这个讲座上,我们也不去过深地将灵魂知识讲解,只将它粗浅带过,最重要的是奇术的施展、种类和预防。
刚才我提到,灵魂与EVE粒子有极深的关联,也就是说,灵魂奇术的施展十分简单,因为EVE粒子和灵魂能够互相影响,所以很简单的奇术也能使得灵魂发生变化,如吸引、共鸣、排斥或是突变——就像神经递质,只要外形相同就能在受体上发挥作用。
这就是灵魂奇术的施展依据,比起上面的两个类别来说,简直再简单不过了[[footnote]]其实也没简单到哪去[[/footnote]]。
灵魂奇术的特殊回火大家估计也能想象得到:灵与肉被迫分离,甚至于无法再归为一体。其实一般的灵魂被迫离体是能够通过直接接触回去的,但在有些状态下,这种方法就变为了奢望。当然也有其他类型:如果某个奇术师在做融魂或操控灵魂时出现问题,大概率会出现多个灵魂与其自己融合,且被融合灵魂的记忆、情感、人格甚至更糟的东西,同时模因、认知危害、精神症状与成瘾都会一并继承。它们会一同钻进那个倒霉奇术师脑袋里,造成的后果基本是那一个可怜的灵魂承受不住而爆裂开,比碎纸机处理过的文件还碎;也有可能那个灵魂撑住了,但人格分裂与精神错乱是肯定会有的。
灵魂奇术大多作用在人的身上,如读心、记忆读取等,当然,那些引诱你去签下的契约肯定也是基于灵魂的。灵魂具有唯一性、排他性、穿越性和共时性这几个主要性质。唯一性是指,每一个人所拥有的灵魂都是唯一的,这个灵魂在不受到外界作用的情况下也是不会改变状态的;排他性是指,一个灵魂总会排斥出现在同一载体中的另一灵魂,当然,通过融魂或是分隔储存能够避免出现该情况;穿越性是指,灵魂能够穿过大部分实体,也能够穿过叙事层,向死神(这里是泛指)所处地靠近,部分特殊材料与一些奇术能够取消这个特性,这也是获得灵魂的必需步骤;共时性是指,同一灵魂所转生成的不同人,在面对相同情景时,不论所经受的外部环境如何,往往会做出相同或类似的选择,但这一性质会因各种因素误判,一般不作为主要参考性质。
催眠、认知篡改、潜意识植入、梦境操控……诸如此类对意识的影响都是灵魂奇术的拿手好戏。灵魂是一个生物的根本内核,它很大程度上决定了一个人的性格、心理等,因此,我们可以说,灵魂决定了一个人的命运——当然这并不绝对,后天影响也能很大程度上改变一个人。
以上是灵魂与灵魂奇术的基本特性,了解了它们,消化一下,接下来就要开始了解部分灵魂奇术的施法原理了。
首先是读心与意识影响,其原理是让自己操控的EVE粒子与目标灵魂产生微弱共振或强行接线,从而读取表层思想或植入暗示。因为EVE粒子与灵魂的亲和性,这个奇术施展难度并不大,因此它被广泛地运用于各个领域,大家如果患有严重的PTSD,基金会的心理治疗也可能会使用意识影响来缓解你的症状。
刚才我提到,灵魂奇术可以植入暗示,那么在此基础上进一步加大功率,就能操控梦境,不过,这一般来说是对一个或多个作用对象而言,对于整个人类的梦境来说,灵魂奇术还是太过简陋。而进入梦境,就能通过很多方法影响你,比如让你一直做噩梦,或者激发你的神经活性让你鬼压床,这些都是为了让你睡眠质量下降。由此我们可以发现,灵魂奇术折磨人是一把好手。
然后就是直接作用于灵魂的灵魂抽取和灵魂攻击。其中,攻击灵魂较为简单,你只需要增大EVE粒子的传输功率即可,这一招对付灵体、不死者或某些现实扭曲者有奇效,当然,效果不一定很好;抽取灵魂则相对复杂一些,你需要精准控制EVE粒子,缓慢地将灵魂剥离,至于具体如何,由于我没有实操过,个中细节无法讲述。
灵魂奇术也可以用来交流,当遇到语言不通者或者如亡魂一样无法交流的人时,比起相互之间乱比划,直接使用灵魂奇术与其心灵交流是更好的选择。这种方法也能够用来往你脑袋里注入无法躲避的声音,无时无刻的幻听折磨足以让人精神崩溃,而这也达到了施术者想要的结果,正中其下怀。如果是我,我会在敌人脑袋里放钢管落地.exe,大家也可能会被类似声音折磨。
常见的灵魂协议,其原理与上述奇术类似,只不过它通过不同的手段,将交织的双方灵魂“显现”在物质中,通过复杂的结构与连锁反应使其具有强制效力。大家千万不要随便碰灵魂协议,这种东西里面的文字游戏等多到令人发指,签订者大部分情况是玩不过编写者的。
当然,灵魂协议也代表着你灵魂特征被锚定,它常常用来作为回收灵魂用于复活的手段之一。可见万物皆有两面性,日常工作中也需注意,别因疏忽而把自己置于险境。
大家都很期待灵魂奇术的辨别,但,很抱歉,它实在没有太好、太独特的辨别特征。灵魂奇术的所有特征和表现,都与模因和认知危害重合了。因此,如果大家不能确定自己是否被灵魂奇术影响,最稳妥的方法是向所在站点的模因部、奇术部、心理部和战术神学部求助,他们都有专业方法能够判别你遭遇了哪种危害,并施以援手。
并且,防御灵魂奇术最重要的一点就是,不要随便让别人随便碰你的身体或相关物品,技艺精湛的奇术师用你摸过的一张草纸都能发动奇术,这跟下降头的流程有些类似。
对于大家来说,抵御灵魂奇术的最好方法是认真完成认知危害抵抗训练及其相关训练,它们能够让你灵魂得到锻炼,而一个良好的心态也是很有作用的。外界装备对灵魂的抵抗作用十分有限,毕竟对灵魂来说,真的是“心胜于物”。
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++ 元素与我们
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接下来的内容是整场讲座最简单的一个,也就是有关元素奇术的讲解,大家现在可以稍微喘口气了。而之所以说元素奇术简单,是因为它与大家所理解的、传统意义上的“魔法”类似,其与宏观物质界的概念们息息相关。
元素奇术表现的形式就像是放火球、招水流,但细究其根本可以发现,元素奇术与概念密切相关,人类从自然中所获取的概念本身经抽象和象征后,便成为了元素奇术的力量来源。元素象征的方法在文明诞生前便已被先民们以图腾、泛灵论、自然崇拜等形式从自然界中发掘出来,并加以使用。不过这个象征属于是比较“俺寻思”的方法,只要相信的人够多,那这个元素所绑定的概念就会被思想与信仰赋能,从而存在于世——不管其是否自然存在。因此一个概念在不同时期所代表的东西是不一样的,这一点在大家收容[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/yixuehuihub 中华异学会]及相关的古代异常时都深有体会。
要注意的是,元素并非仅困囿于金木水火土或是地水火风这几种“经典”之中,而是涵盖在自然界中的一切物质与现象。当你看见一个物品时,你脑海里所对他构筑的第一印象,便是“元素”。而在此之上,再对其进行抽象、延伸,便可得到更深层、更强大,也更接近根本的元素,哲学的发展也客观上也加速了这一过程。因此,在这部分的奇术原理讲解中,我不会详细去讲述介绍每一个特定的奇术,而是讲一些元素的概念推广与其代表概念,正如这部分标题一般,讲解“元素与我们”。当然,还有一个更重要的原因是元素奇术太多了,就算分类略讲也超过了这一整个讲稿。
从火焰而来,火这一元素又可被赫拉克利特的活火论[[footnote]]“这个有秩序的宇宙(科斯摩斯)对万物都是相同的,它既不是神也不是人所创造的,它过去、现在和将来永远是一团永恒的活火,按一定尺度燃烧,一定尺度熄灭。”《论自然》,残篇37[[/footnote]]与在其之上延伸出的逻各斯学说[[footnote]]“万物是永远变动的,而这种变动是按照一定的尺度和规律进行的”,可以理解为“世界的本质是运动,只有变化永恒不变”[[/footnote]],又能将火元素推广至世界本质;又可被八卦中的离卦推广至太阳,再被抽象成战火、欲火等更加概念化的“火”;普朗克温度的得出更将火元素推广至创世之初的大爆炸,熵增定律更是赋予其熵增的概念。火与生活息息相关,文明起源于火,其所代表出的概念会随着文明发展而改变,但温暖、强大、变化无常与毁灭性是其不变的概念内核。
水元素与火一样,是从自然而来、与文明息息相关的元素。老子的“上善若水”[[footnote]]《道德经》第八章[[/footnote]]给水带来了善良与高尚品德的概念,又从农耕与自然观察的经验中,赋予它以滋润万物、以柔克刚,使水既能够变化塑形,又给人以治愈之感;微生物富集造成的水华、赤潮以及现代科技带来的水体污染,特别是核废水,又给水元素带来了更多更广的引申义。但无论如何,水是毫无疑问的生命之源,生命体的重要组成部分便是水,就算奇术师不能很好地理解其更多延伸义,仅控制水本身也能带来毁灭性的攻击与极其实用的功能。
在古代,冰元素常被视为水元素的下属元素,其拥有坚硬、寒冷等被赋予的概念象征。但近代以来,随着对绝对零度与熵的探索,让冰元素引申出了反熵与冻结时空的概念,让一些被注入冰元素概念的异常,获得了空前的力量提高。从这里我们可以直观地看出,一个元素的“强度”与从属也会随着人类对世界的认知发展,悄然改变,就像人类对自然的学习研究一般。
从自然界中发现的元素就先介绍到这里,我想上面那几个元素的介绍已经让大家明白了元素的来源与含义。接下来所讲解的几个元素均为由人类自己所创造,又将其抽象化的元素。
电元素,其与雷元素/震雷不同,它并不是从自然界的闪电等概念引申得到,而是随着第二次工业革命后电的大规模运用,而被赋予的概念。电元素在现代社会中能力极强,它能够与所有电子设备产生联系,生物电的发现更是让其能够干扰生物活动。根据电磁感应定律,有电元素便能产生磁元素,二者相辅相成,能够直接与电磁相互作用力发生联系。
当然,还有元素周期表那些元素,除现有的118个外,可能存在、未被找到的119号及其往后的元素也属于元素奇术的包含内容,以及已经与原有的暗元素大相径庭、来自暗物质引申得到的暗元素,都是随着人类对自然界研究更加细致入微而形成的。事实上我学奇术的时候,一度以为奇术中“元素”这个词就是门捷列夫的元素周期表,但事实上是我把这部分想得太“现代科学”化了。
当然,人类自己也是能够凭空创造元素的,正如我在这部分开头说的,只要相信的人够多,那么一个元素便能被赋能而存在,以太元素便在其中。这个由古典神秘学创造并兴起的元素随着欧洲人对炼金及神秘学的探索而变得真实存在。以太只是一种,跟它相似的还有德谟克里特的原子与虚空论引伸出的两个元素[[footnote]]不得不说,古希腊哲学家们在探究世界本质的道路上,创造出了海量的新元素[[/footnote]]等,或许有一天,随着美学和文学教育的普及,诸如写作、叙事、设计等领域的“元素”也会经历类似的过程,成为新的人造元素,谁都说不准。
元素奇术的辨别不用我多说,大家都有眼睛[[footnote]]我这里没有歧视残疾人的意思[[/footnote]],对面突然放出了什么火球、水柱、土墙都是能看见的。而元素奇术作为最基础的奇术,我们还是能够应付得过来的,因此,掌握一定的对抗策略与知识还是很有必要的。
首先要明确的一点是:你需要明白对方是什么水平,毕竟我在前面说了,一个元素所引伸出的概念几乎是无限的,如果那个奇术师能力很强的话,一个小火球也有可能让你直接毁灭。因此,我们需要在了解实力差距之后再做出行动,切忌擅自行动。当然,也不要妄自菲薄,基金会的训练与装备配给是完善强大的,而对方则不一定是什么科班出身、正儿八经学习过的奇术师。我方占优或实力相当时,要对自己和同僚们有足够的信心。
如果你发现对方实力没有很强,那就可以开始尝试与其进行对抗。我们除使用现实稳定锚外,还可尝试针对元素特性,使用相克策略。既然元素由人类认知决定,那通常存在其二元对立的另一元素。我们就可以利用这一点,尝试将对方施放的奇术抵消,当然,这建立在你能一眼认出来对方使用的元素这一情况下。
总而言之,元素奇术虽然表现形式相对古典,但其力量来源于不断演变的人类集体概念。理解其背后的象征意义,观察其直接的物质表现,并针对性地采取措施,是应对的关键。而且要记住,别以为搓火球就低级,玩大了照样能把你送走。对任何奇术,大家都不能粗心大意。
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++ 塑物和放能
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这一部分,我将把塑物、放能[[footnote]]这名字是从DND的塑能学派想到的,我把它名字拆了开来[[/footnote]]两种奇术放一起讲,因为它们作用原理相似,表现一正一反。一起讲的话更方便我们去理解记忆。
我想大家都玩过或者知道《我的世界》,以及以其为代表的整个沙盒游戏,或者都搭过积木。塑物与放能就像你玩这些游戏一样,通过最小单位物质的堆叠与毁灭来创造你自己想得到的结果。只不过,那些游戏的最小单位物质是像素或由其组成的物质[[footnote]]当然,有些游戏不是像素风的,但道理仍然相通[[/footnote]],现实世界中,对于这两个奇术类型而言,最小单位物质是原子及胶子等基本粒子。至于为什么不用夸克,这是因为基本单位物质代表的是“1”,而夸克带电量为+[[$ \frac{2}{3} $]]或者-[[$ \frac{1}{3} $]] ,并不是一个整数,用它会对整个系统架构与计算造成问题,就像[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-cn-3631 该死的英制单位]对世界造成的问题一样。
这两个奇术类别是对四大基本力的使用,塑物奇术主要运用强相互作用力与弱相互作用力;放能奇术主要运用引力与电磁相互作用力。当然,这并不代表它们就不会去对剩余的两个力发生作用,只是相对作用的较少。在这里,我们可以粗暴地说:塑物奇术就是操控粒子创造/改变物质形态;而放能奇术就是操控粒子释放/利用能量。它们共同构成了对物质世界最直接的“编辑”能力,从某种意义上来说,它们两个是对世界创造与毁灭过程极其拙劣的模仿,但模仿再拙劣,能撬动现实即是本事。
塑物奇术可以理解为创生与转化,以EVE粒子做能量源,你可以使用它从原子层面上重塑任何你想要得到的物质,表现为凭空造物——但你实际上是将空气中的成分重组了而已。大家可能会好奇重构过程中的能量去了哪里,是不是违反了热力学第二定律,大家大可不必想那么多,事实上,EVE粒子将大部分的能量用来重塑物质,剩余的部分则构成了回火的一部分,因此,对塑物奇术而言,正常准备回火对抗策略即可,无需更多措施。
EVE粒子是如何作为能量源的呢?其实也不难理解,EVE粒子实际上是如同复合粒子一般由其他更小的粒子组成,当它们彼此相遇时,相互间产生的共振能促使其放出能量——而这就是奇术所需要的能量。
而在塑物奇术的基础上,若是不将那部分能量用来构建物质,而是直接放出,撬动电磁力与引力的话,便是放能奇术的原理。与攻击用的能量爆发不同,放能奇术最实用的功能其实是隔空取物——如果你想把一个东西背在身后,又苦于其限制活动,也可以用这个将它直接吸在背后。它也可以通过改变电磁力,直接剥夺或给予某物动能。
两类奇术都有特殊回火。塑物奇术的特殊回火是物质崩解,也就是当你想要塑造某物时,该区域的物质结构彻底崩溃,使得周边物质成分回归到基本粒子汤甚至更糟的状态[[footnote]]也许是真空衰变[[/footnote]],随之而来的便是大爆炸,而由于回火又能引发回火,这个爆炸的范围可能越来越大,而施术者肯定首当其冲。
塑物与放能的原理虽然也跟时间和空间一样基于基本物理,但相较后者,塑物与放能明显更加便于理解,或许是因为其既无叙事相关,又基于四大基本力,较时间、空间来说,贴于生活又易于理解。
塑物奇术的应用十分考验施术者的耐心、精神力、知识储备与操作精细程度,因为你既需要了解分子结构,又要把控好创造过程,不能让能量失控。不过若是长时间使用该类奇术,能够让自己养成肌肉记忆,施放奇术时能够更加快捷高效。当然,也许并不是这个愿意,但对人脑的研究截至目前仍不多,我也不好对其妄加揣测。
至于放能奇术?好吧,放能奇术最适合急性子,毕竟它的原理就决定了施放它不需要太多的思考或抉择,并且完全可以做到如空空导弹一般“射后不管”[[footnote]]我没有在讲黄段子[[/footnote]]。因此相较其他的奇术,放能奇术不需要漫长的构建过程,效果也十分可观。
常见的塑物奇术通常为创造物质或转换物质,不过,将上述过程的最后一步卡住,不让它继续进行,就能达成湮灭物质。但是因为该过程所释放出的大量能量无处扩散,最终将会引发大爆炸,或是造成巨量辐射——不过这种情况通常是在操控镧系、锕系等高放射性元素含量多的物质时发生。因此,需要注意的是,与灵魂奇术防御手段一样,在执行任务时,要尽量防止他人触碰到你的身体,因为塑物奇术能够在接触到某物的瞬间将其湮灭或转化为他物——你的身体就是目标。
放能奇术大多为直接释放高能粒子流,表现为能量光束;或是依据原子弹的原理,将能量内聚,使电子大量转移,直至引发链式反应,当然,这一过程不会散发出辐射。鉴于这类型放能奇术简单粗暴的施放,找个地方用结构抗击伤害,或是躲避、撤离到安全区域,都是最好的选择。
放能奇术也不仅仅是用来攻击的,它也能做到操作。正如在前面提到的给予/剥夺动能,放能奇术能够操控任意物体的运动——不过前提是对方没奇术应对手段——增加功率,其还能够做到制造局部重力异常。将能量放出是攻击,而将那些能量汇聚到一处,便能形成能量护盾,抵御物理或能量攻击,还可以在其中嵌合动能吸收,让该护盾更加耐用。放能奇术还能够做到能量转化/吸收,其能够将一种形式的能量(如热能、动能)吸收并转化为另一种形式(如电能),将其储存或释放出去。
对于应对塑物与放能奇术,我想辨别是难不倒大家的,毕竟这两个奇术类型弄出来的动静还是挺大的。在这里我就跟大家说一个小细节:这两个奇术施放前,空气中会出现短暂的结构性闪光或微粒流,如果大家看到这个,就赶紧把身上所有的防御性装备拿出来,打开,做好防备。
由于塑物和放能奇术都需要精神高度集中,因此强光、巨响、精神干扰,或者干脆朝他扔块石头,再大声吼两句,都能有效打断施法,但切记不要离对方太近,奇术可没有前摇、后摇一说。
塑物是构建与改变的艺术,放能是释放与毁灭的力量。它们都基于对物质和能量的底层操控,是奇术中最与物理相同的两个分支。因而理解它们的原理,有助于你在面对凭空出现的能量球、瞬间转化的物质或糊脸的光束时,能更快地反应过来,做出对策。
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++ 熵能,或者说熵变
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哦,朋友们,现在总算到了本次讲座的最后一个介绍了:熵能奇术。
其实,前面几个部分,我已经把熵的有关部分基本讲完了,但为什么还要再多开一个部分呢?是因为,[[span class="ruby"]]熵 [[span class="rt"]]Entropy[[/span]][[/span]]这个概念太特殊、太底层了,它是所有能量最终流向的终点,也是宇宙故事不可避免的结局。而熵能奇术是对“熵”这个描述系统混乱度、无序度的物理量本身的直接操控——操控万物走向混乱或(局部)秩序的自然趋势,也就是熵变。
这部分讲解将同样是晦涩难懂的,不过我希望大家坚持住,毕竟已经到了最后一部分了。
一杯热水总会变凉,整洁的房间总会变乱,坚固的建筑总会倒塌,活着的生命总会衰老死亡——这就是热力学第二定律:熵增不可逆。但生物活着的过程,本身就是在努力逆熵:你会打扫变乱的房间,整理杂乱的环境,渴望长生不死。更进一步,生物摄入食物,本质上是用食物(他物)的熵增来延缓自身(自体)的熵增。而熵能奇术,便是从太古至今,宇宙间无数生灵、一切生物这种愿望的集合体。还记得我在讲元素奇术时提到的“象征”吗?熵能奇术便是在如此之多、浩如烟海的愿望面前——由心至物——诞生的。
大家可能觉得,就算如此,熵能奇术也不太会违反热力学定律,确实如此,熵能奇术无法违反这一铁律——因为它早已被上层叙事固定。可,叙事层级无穷尽,其上的宇宙亦无穷尽。我们大可以在平行宇宙与次级叙事(对我们而言)中打开通道,往孤立系统引入新的变量,便能大大延缓熵增的脚步,通过这个原理,便能施放出对叙事而言微弱、对我们而言强大的熵能奇术。
熵能奇术能够改变一个物体的熵,使其向着更混乱或更有序的方向变化,不论其是一个抽象概念或具象实物。于宇宙之中,任何东西都逃不开熵变的命运。
熵能奇术的关键在于,奇术师叙事层对规律的认知。熵增之所以是宇宙的铁律,是因为在叙事层面,它被设定为故事发展的“默认方向”。熵能奇术通过EVE粒子打开通道,从而在局部区域短暂地“覆盖”或“扭曲”这个默认设定。就像在流淌的河流中引入外部力量,从而硬生生造出一个漩涡,让水暂时倒流。但这股力量终究是借来的、外在的,是逆势而为,因此其极不稳定且代价高昂。然而,源于生物对熵增的深层恐惧,让奇术师们仍旧对其趋之若鹜。
遗憾的是,不论如何改变,我们宇宙仍将朝着热寂的目标稳步向前。但,这跟我们其实并无关系,不是吗?到那时,我们的身躯早已化为基本粒子,再次于别处重组,而灵魂也早已飘到不知道哪个宇宙的哪个角落去了。熵的终局,让别人操心去吧,我们了解一些便已足够了。
最先开始介绍的是熵增加速奇术,这是熵能奇术中相对容易的运用。其通过放大目标系统内部的混乱趋势,使其迅速老化、衰败,以至于解体。这通常表现为让金属瞬间锈蚀成残渣、让生命体急速衰老死亡、让精密仪器内部短路起火,甚至让信息结构变得完全无法解读,但与时间奇术不同,这些操作并不是通过加速你的时间而达成的,因而使用时间倒流无法复原。
不过,虽然时间奇术无法逆转熵增加速奇术,但局部逆熵奇术能够做到这件事,但它是更困难也更危险的运用。局部逆熵奇术的原理是通过引入其他叙事层或平行现实较现实宇宙低熵的区域,暂时性地使目标区域的熵增趋势停止甚至逆转。这个奇术是刚才讲的熵增加速奇术的对立面,它能够修复破损物品、治愈伤口、延缓衰老,以及让一小片区域暂时恢复秩序。不过,这表现出的秩序只是“借”来的,它的代价巨大并且极不稳定,不过只要能施展出这个奇术的话,你获得的报酬绝对远远大于付出。
熵的概念也适用于信息,这是因为,熵能奇术可以改变信息的“有序度”,因此我们可以使用熵能奇术操控信息熵。增加信息熵,会让语言变得模糊不清、逻辑混乱、充满噪音和冗余,最终无法传递有效信息,你只会感觉有一个人在和你喋喋不休地说着一些连鸡毛蒜皮都算不上的事;而减少信息熵,则能让信息变得极度凝练、精确甚至带有强制性,可能对方只说了一个字的音节,但你从中能够理解一小篇文章的信息量出来。这个奇术可以加密文字,既能保证其破解难度大,又能保证尽量准确地传递完整的信息。
如果一个奇术师不想活了,或者情况紧急不得不跟对面爆了,那么他就有可能使用熵能奇术,强行使其功率过载,造成局部地区瞬间的热寂或冷寂。这种奇术能够在极小范围内制造一个瞬间达到热力学平衡,即所有能量均匀分布,不再做功,或量子真空基态,即接近绝对零度,所有运动停止的区域,这能够对现实世界造成毁灭性的打击。
熵能奇术的特殊回火通常是出现“熵债”,即当你逆转了局部的熵增时,宇宙会要求你去偿还该部分,通常情况下这偿还的部分是别的宇宙来补齐,但若出现回火,则该方法会失去作用。这通常表现为施术者自身或目标区域以远超自然的速度急剧老化、腐朽、崩解,或者周围环境瞬间陷入极度混乱的无序状态,且不可扭转,不管你使用何种方法。若是在你加速熵增的时候出现回火,其可能造成施术区域瞬间抵达了热寂,变为一片均匀、冰冷、毫无生机的虚空,不过这个区域一般来说不会存在太长时间,自然会有别的来填补这块空洞[[footnote]]有人问我牧夫座空洞会不会和这个相关?呃,[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-3200 我不好说][[/footnote]]。
识别熵能奇术的影响往往比较隐晦,因为它既不像元素奇术那么直观,也不像空间时间那么扭曲感知。因此你需要留意以下的一些特征:物体或生物毫无征兆地、不符合自然规律地急速老化、腐朽或崩解。或相反地、尤其是在没有明显能量来源的情况下,出现违反热力学第二定律的现象,如伤口快速自愈、破碎物品自行复原;信息(文字、语言、数据)突然变得极度混乱无法理解,或者相反地,变得异常凝练、精确甚至带有强迫性,但你需要分辨其是否为模因危害,虽然这种创造出的文字与模因的分界已经相当模糊了,同时也别把它当成某种异常语言。
熵能奇术的对抗不是一般人[[footnote]]你不是人的话另谈[[/footnote]]做得到的,我们只能尽量以预防为主。当你遇到可疑的、能操控衰老或修复的异常/个体,一定要第一时间上报并保持距离,切忌在未接到命令的情况下与其交互。并且不要去尝试理解你遇到的文字,基金会有专门的部门去分析——就算它真的是什么文明的文字也不行!鬼知道里面会不会藏有什么稀奇古怪的认知危害。
熵能的终点,既是毁灭,也可能孕育着扭曲的新生。熵能奇术极易反作用于自身,因此在学习或遭遇熵能奇术时,需要对自身做好最高级别的防护。玩弄熵等于在帮宇宙按快进键,或者给自己签了一张宇宙级的高利贷账单。虽然大部分基金会员工这辈子都不会需要主动使用它,但了解它的危险,识别它的迹象,知道何时该果断撤退保命,这比其他什么东西都重要。
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看到这里,大家会发现,我的讲解不少东西都是为了自圆其说而自圆其说,毕竟奇术的概念繁杂多变,孤例特例极其之多,而我也不是它的一线研究人员。所以说,如果真的有同僚看到这里,估计会感觉我这篇文章是两架飞机,向着他们脑内名为“奇术”的双子塔撞了过去[[footnote]]我不擅长讲地狱笑话[[/footnote]]。不过,正如我在标题上写的,这是一篇“连费尔南德都能听懂的奇术讲解”,甚至于是入门篇,相信来看的大家,也不会对其中的理论过于苛责,大概?
好了,总之,我们今天的讲解先到此为止,希望这点粗浅的东西,能够借此机会让大家对奇术有一些基本的了解;更希望能勾起大家的一点兴趣,促使大家去深入学习,争取顺利活到自己领退休金的那天。
若大家系统学习了奇术的相关知识便会发现,我今天在这里所讲述的奇术类型,对整个奇术体系而言,只能称得上是苍穹一粟——当然,若比作宇宙,那么奇术会让你学成洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖主义者。而且,世界上可不止奇术一种体系,还有很多理论体系,而它们也能同奇术发生关联。如果大家在学习之后重新看今天的讲座,能一眼揪出里面海量的漏洞和自相矛盾之处,想必我是会非常高兴的,毕竟我也是还缺点功夫的人。
至于现在,大家可以放下讲义,离开座位走走,活动活动筋骨,去喝杯饮料、吃点茶歇吧。以及,不要把垃圾留在现场,丢进垃圾桶里。现在这个点,Site-CN-22的大部分保洁都在各个部门干活,别给人添堵。
结束后,大家可以随意锐评我在介绍知识的过程中有无问题,只要——别让我看见就没事。不过,看见了我也会当没看见的,因此大家别太有所谓,放轻松。
谢谢大家,在最后,我在这里祝各位在基金会活得长久,干得漂亮!