写作俱乐部:分析对话

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2025年7月12日
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[[module css]] @import url('https://scp-wiki.wdfiles.com/local--code/component%3Acolstyle/1'); [[/module]] [[include :scp-wiki-cn:component:author-label-source start=-- |name=FlyPurgatorio]] **[[*user vxeov]]** 译 这是写作俱乐部研讨会出品的对话指南。想加入讨论吗?那就上SCP英文站的官方Discord服务器转转吧! [[include :scp-wiki-cn:component:author-label-source end=--]] @@ @@ [[toc]] @@ @@ @@ @@ [[=]] + 论“论” [[size 150%]]又名:你能在对话上耍的一些把戏[[/size]] [[/=]] @@ @@ 本文是写作俱乐部研讨会[[footnote]]**译注:**SCP英文站在其官方Discord服务器上不定期举行的专题研讨活动,以语音方式进行。[[/footnote]]总结出的对话指南!内容和研讨会上的一样,但现在有文字版了。别紧张,没听过那场会的读者也一定能跟上(当然,想听的话就最好了!录音链接见[https://scp-wiki.wikidot.com/reading-and-writing-club 此])。这篇文章的内容和研讨会是一模一样的(而且去除了很多打岔的地方)!具体而言,我们将剖析作者写作对话时需考虑的方方面面:如何遣词用句、如何让言语富有节奏、如何展现深层含义和言外之意,以及如何顺畅地衔接每句话。 但在开始之前,我想先明确一点:下文所展示的内容不过是对我个人而言有益的招式和技巧。这篇文章并非说明书,也无意为写作制定规则——些许心得,仅此而已。我又不是什么对话之王,写这种垃圾文章也没有稿费赚。笔者只是个精力太过旺盛的网络死宅,逢人就喜欢倾销自己那可怜的学识。所以,如果有你喜欢的或者觉得有用的内容,那就记下吧。其他东西可以统统忘掉! 为了讲解写作对话时可利用的技巧,我们需要一个情景。在开始之前,不妨预先将它搭好吧: @@ @@ [[div class="blockquote"]] **情景演练** 此场景发生在故事收尾之前。某个类似虚空的实体正在暮缘镇肆虐,不受控制地四处制造星星点点的阴影。我打算在故事的结尾安排一场浮夸到爆的焰火秀,而在这之前,我需要用一段对话向读者解释他们需要了解的信息,与此同时吊起他们的胃口,让他们期待之后的大场面。 参与对话的人物有一位正在研究此现象的研究员,以及两名负责收容此异常的特工。特工们在之前的剧情里成功利用照明弹逃离了异常。 [[/div]] @@ @@ 准备好以笔代口了吗?出发吧! @@ @@ ----- [[=]] +++ 对话的目的 //两种原料的菜肴。// [[/=]] ----- @@ @@ 在实战之前,我们要先弄明白对话究竟有什么//用//。和你草稿的其他内容一样,对话必须得讲述剧情,而它的作用体现在这两方面: @@ @@ > 1) 传递有关剧情或场景的信息; > 2) 通过言语展现角色的个性。 @@ @@ 只要你的对话场景不能起到上述两种作用的其中之一,那么它就会显得寡淡无味。这说明对话既要有实质内容,好让读者知道故事会有新的进展,又要借角色之口传递这些内容。 对话可以看作是一张完全不客观的通知,上面不写数字,不画图表,也不记录任何确切的方法——消息传递得如何,完全取决于负责传递这条消息的人!所以说,**角色是作者用以向读者呈现消息的透镜!** 这并不是说你的对话__只能__包含干巴巴的信息。角色之间开的玩笑也算人物发展的一部分!读者可以由此投入到角色当中去,也可以在借此在激烈的剧情中喘息片刻。但倘若类似的俏皮对话之前已经发生过三次了,再这么写就可能会拖慢叙事的节奏。你大可以让Sam和Alex闲聊拌嘴个没完,写个好几十页的台词,这种东西对于他们两人以及身为作者的你可能还显得有趣,但在读者眼里就未必了。此类对话不会为故事增添任何//新鲜内容//。 简而言之:**不要把闲笔错认为发展角色的契机!**两者都要有,这样场景才算平衡! 反过来讲,若只传递信息而不发展角色,对话就会显得僵硬。你是否听说过“台词太像说明文”之类的评论?读者之所以有这种观点,是因为他们认为角色说的话不像是人在这种场景下应该说出来的。角色缺乏//性格上的理由//来呈现信息。这道菜缺少了第二种原料。 我要说的道理是,作者应当在两种原料之间取得平衡,而其具体方法取决于背景、主题、故事、作者的喜好,可能还包括读者的喜好。这事得凭感觉来。注重动作的场景的平衡方式必然与注重挖掘角色内心,或注重浪漫时刻的场景大相径庭。两种原料的取舍还要考虑到故事节奏的编排,不过这个问题我们放到将来再考虑。 @@ @@ [[=]] ----- 正式写作 ----- [[/=]] @@ @@ 我们准备对前面提到的例子开刀了。我们要写一段快节奏的对话,展示几个角色商量出拯救世界之道的流程。我知道我在这个场景里要传达什么:[[footnote]]你可以把下面几点写出来,也当然可以只记在心里![[/footnote]] 1) 虚空怪的本质是影子。我们可以用光打它。 2) 灯光、照明弹不太行,不如用烟花。这才叫爆炸性的结局! 3) 研究员想出了异常的弱点。 4) 特工们想出了利用其弱点收容异常的方法。 之前的剧情已经展示过照明弹能够击退怪物了,角色知道这一点,读者也知道。 倘若我只想单纯地传递信息,对话会是这个样子的: @@ @@ [[div class="blockquote"]] **甲:**这张地图上标出了所有待收容现象的位置。异常是个影子怪,被光照过后就会分解。 **乙:**你是说拿手电筒照它就行了? **丙:**我手上还有些烟花和照明弹。 [[/div]] @@ @@ 上面的对话几乎一点个性也没有,找任何角色来说都是一样的。对话只有信息而没有个性,导致场景显得十分无趣。我之后还想用爆炸收尾呢,这种东西可吊不起读者的胃口! 来看看加入些许原料二之后对话会变成什么样吧! @@ @@ [[div class="blockquote"]] **CASSANDRIA:**若有趁手工具,预测怪物的行踪将如探囊取物,而此等利器恰好在我身旁。我已剖析异常现象的行为特征,最有概率出现“虚空”之处也已标注于暮缘镇的地图上。 **ALEX:**太棒了,学霸。那我们该怎么收容它呢? **CASSANDRIA:**我们可以利用其身为黑暗轮廓的特征,将其逼出藏身之处。 **ALEX:**什么意思? **CASSANDRIA:**影子不能碰到光,一碰到就消失了。 **ALEX:**所以我们只用拿手电筒照它,等它逃出来就行了? **SAM:**我想整点更刺激的,比如烟花。 **ALEX:**好主意。 **SAM:**好耶。哈哈,准备好让这镇子亮起来吧! [[/div]] @@ @@ 马上生动了不少!可以看到,我给各个角色增添了不少细节: * 我给他们起了名,单单这点就比无名氏有个性得多了;[[footnote]]如果你的角色是MTF成员,这里还有一条技巧:别只用呼号,给他们起些昵称吧。昵称蕴含的个性比单纯的字母加数字组合多出不少,可以为你节省许多发展剧情的时间。[[/footnote]] * 我给特定角色起了绰号(“学霸”),向读者透露了一点点Alex和Cassandria之间的关系; * 我为不同的人安排了不同的用语风格:Cassandria文绉绉的,反而显得这人不会说话,与特工们干练的言语形成鲜明对比; * 我安排了有差别的节奏:Alex的台词短,Cassandria的台词长,符合两人不同的工作领域。 * 我写了段小小的Alex和Sam之间拉扯的戏码,向读者透露了一点点两人之间的关系。 如果想了解更多利用对话为角色增添光彩的窍门,也请看看Ori写的[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/talk-it-out 《袒露心胸:对话写作指南》]! 做了上述这些选择,对话里顿时就多了人性。比起最初无味的信息,我们如今已经塑造出了三个性格迥异的角色。Cassandria谈吐文雅但过于复杂;Alex说话习惯直截了当;Sam出言不逊,没个正经样。这下没法随便找别的角色来顶替他们了! 但是,这样写似乎有点用力过猛了。这是个快节奏的场景,所以有些台词还得再调整调整。眼下没时间改了,但我最好(在心里)做好接下来的规划。 @@ @@ [[div class="blockquote"]] **CASSANDRIA:**##blue|若有趁手工具,预测怪物的行踪将如探囊取物,而此等利器恰好在我身旁。##__(作者注:信息和后一句话重复了)__我已剖析异常现象的行为特征,最有概率出现“虚空”之处也已标注于暮缘镇的地图上。 **ALEX:**太棒了,学霸。那我们该怎么收容它呢? **CASSANDRIA:**我们可以利用其身为黑暗轮廓的特征,将其逼出藏身之处。 ##blue|--**ALEX:**什么意思?--##__(作者注:多余的,删掉,合并到Cassandria的台词上)__ **CASSANDRIA:**影子不能碰到光,一碰到就消失了。 **ALEX:**所以我们只用拿手电筒照它,等它逃出来就行了? **SAM:**我想整点更刺激的,比如烟花。 **ALEX:**好主意。 ##blue|**SAM:**好耶。哈哈,准备好让这镇子亮起来吧!##__(作者注:要改。性格很鲜明了,但似乎不太贴场景。之后看看吧。)__ [[/div]] @@ @@ **记住:每句话都要有意义。** 无论是用来传达信息的还是塑造角色的,只要出现了两句相似的台词,你就要考虑是否要采取删除、合并或微调的措施。但请记住:台词重要与否取决于作者。你的平衡你做主,想放纵的话也是完全可以的! 除了明显多余的之外,我打算之后再回来打磨那些有问题的句子。 好啦,信息和角色之间的平衡做得差不多了。使出下一个技巧吧。 @@ @@ ----- [[=]] +++ 对话的节奏 //无律不有理。// [[/=]] ----- @@ @@ 现在轮到了我最喜欢的写作技巧之一:为对话安排节奏。此处并不需要考虑押韵或者腔调,而是只通过巧妙地安排词语,让读者能够流畅地从上一句话跳转到下一句话。节奏恰当的话,就连最乏味的句子也能有趣起来呢! 首先,我们来看看句子应该怎么衔接。下面有一段非常单调的对白。两个人轮流说话,仅此而已,每个人想要传达的信息之间是完全割裂的。 @@ @@ [[div class="blockquote"]] Al:##green|我准备去商店。## Bee:##blue|能帮我买点咖啡吗?## [[/div]] @@ @@ 改进这段对话并非难事: @@ @@ [[div class="blockquote"]] Al:##green|我准备去商店,####blue|想买点什么吗?## Bee:##blue|嗯,帮我买点咖啡吧,##谢谢。 [[/div]] @@ @@ 我们可以将下一句的信息挪到上一句来,这样做可以让对话显得更加流畅。这种方法可以比作即兴演讲里的“是的,而且”[[footnote]]**译注:**一种训练即兴演讲能力的方法,要求在另一人发言后立刻用“是的,而且……”开头的句式将话题接下去,无论话题有多离谱。[[/footnote]]:要给下一个人留出接着说下去的话口。你可能已经学会这么写了,只不过没有意识到而已。若是觉得笔下的对白太过僵硬,可以找支标记笔来,看看能不能在对话之间标记出衔接之处。 来看看这一准则在更复杂的真实文章里是怎么体现的吧。下文节选自[[*user Plaguepjp]]创作的[[[SCP-5595]]]。SCP-5595是一台想要当站点主管的智能口香糖售货机。 @@ @@ [[=]] [[image https://vxeov.wdfiles.com/local--files/talk-the-talk-writing-seminar-dialogue/SCP-5595%20Plague.png]] [[/=]] @@ @@ 可以看到,作者会将同一条信息散布到不同句子中,角色经常会重复上一句已经提起的话题。“是的,而且”在这里也体现了:带颜色的方框出现在段落中间并延续到下一段落,这就让接下来说话的人有机会补全另一人未能提供的信息,或者加以曲解或点评。 Plague在整段对话里始终恪守这一准则,让SCP-5595不停地把话题扯回自己的站点主管之梦。读罢,你会发现##green|绿色##方框所提供的信息不断地反复出现,到处都能见到,因为这正是该场景想要向读者传递的核心信息。虽然两名角色也会不时地提起或放下其他话题,但总是会回到核心上面去。 我喜欢的第二条“节奏”技巧和词语的不同面相,以及玩弄这些不同面相的方法有关,比方说同义词,或者同一个字在词典里的不同释义。这种技巧单靠说是说不清楚的,最好借助例子来理解。[[*user HarryBlank]]在[[[SCP-7000]]]中施展了绝佳的文字游戏功底,试举两例: @@ @@ [[=]] [[image https://vxeov.wdfiles.com/local--files/talk-the-talk-writing-seminar-dialogue/SCP-7000%20Water%20Harry.png]] [[/=]] @@ @@ 看出词语的含义是怎样转移的了吗?从信息的“漏”,到液体的“漏”,最后扯到“洪水”上来。有关婚礼的句子承接了上下文。 @@ @@ [[=]] [[image http://scp-wiki.wikidot.com/local--files/talk-the-talk-writing-seminar-dialogue/SCP-7000%20Car%20Harry.jpg]] [[/=]] @@ @@ [[footnote]]**译注:**SCP-7000的译文未能体现出原文文字游戏的韵味,因此图片采用英文版。[[/footnote]]两段对话,两次含义的转移。第一:“driving mad”(开车开得狂)既可以理解成“以危险的方式开车”,也可以理解成“带着暴怒的心情开车”。接下来:“furious”对应上文“driving mad”,而“seeing red”(看见红色)既可以理解成“愤怒到眼睛都红了”,也可以按字面意思理解成“看见了红灯”。还有一处:“shat-on-the-rug”和“bullshit”都和排泄物有关,而后者也能用来比喻人的废话。 那么,回到我们的那段对话,来看看能不能用类似的方法改进它的节奏吧。 @@ @@ [[=]] ----- 正式写作 ----- [[/=]] @@ @@ 原本写好的对话已经有点文字游戏的意思了:虚空 > 影子 > 光 > 手电筒/烟花。但还能更进一步;我们可以用“砰”来代替“消失”,如##purple|紫色##字所示。 我还要用##green|绿色##标记挪动了位置的句子,用横线划掉可以部分或完全删去的句子。 @@ @@ [[div class="blockquote"]] **CASSANDRIA:**--若有趁手工具,预测怪物的行踪将如探囊取物,而此等利器恰好在我身旁。--我已剖析异常现象的行为特征,最有概率出现“虚空”之处也已标注于暮缘镇的地图上。 **ALEX:**太棒了,学霸。那我们该怎么收容它呢? **CASSANDRIA:**我们可以利用其身为黑暗轮廓的特征,将其逼出藏身之处。影子不能碰到光,##green|--一碰到就消失了。--## **ALEX:**——因为一碰到就消失了。所以我们只用拿手电筒照它,等##purple|“砰”##的一声。 **SAM:**我在想能不能整点更##purple|爆炸性的##,##green|--比如烟花。--## **ALEX:**##purple|烟花####green|?##好主意。 **SAM:**好耶。哈哈,准备好##purple|炸了##这镇子,把它当作##purple|七月四日##[[footnote]]**译注:**美国国庆日,美国各地常燃放烟花以庆祝。[[/footnote]]的献礼吧! [[/div]] @@ @@ 好啦,对话已经改得有模有样了!我们将两段信息分散在了多段台词当中,又玩弄了文字的含义。 修改过的对话多处运用了“微调含义以推进剧情”的技巧,但你可能也注意到了,我只在Alex和Sam之间使用了它。这样做是有意的:我希望通过经典的“一个人话还没说完另一个人已经把话接上了”的桥段,凸显Alex和Sam两人的默契。这种手法很微妙,但只要你能为不同角色的对话安排有差异的流畅度,那么角色之间的亲密和疏远关系就都能增强。不过,这只是我个人的风格。技巧有不同的运用方法,你的选择和我的都一样正确! @@ @@ ----- [[=]] +++ 对话的呈现 //别忘了给司机小费。// [[/=]] ----- @@ @@ SCP文章的台词是一朵奇葩,它脱胎于剧本而与其不同。剧本不会详尽地描述如何布景,或者演员该用何种腔调演绎台词,但我们的视频记录与之恰恰相反。剧本写作讲究“留白”,要给演员留出自由理解和诠释的空间[[footnote]]当然了,剧本里的指示该写得多详细完全取决于作者本人。我问过好几位剧作家,他们都给出了不同的答案,因此“剧本该留白”的说法不可尽信。[[/footnote]]。然而,作为SCP写手,你必须同时承担作者和演员的工作:**台词由你创作,台词该如何呈现也由你决定。** 举个极端的例子,请比较//第一部//《加勒比海盗》电影的剧本中杰克·斯帕罗的台词,以及演员对这些台词的诠释。光看剧本,这位海盗的台词虽跳脱,但仍在“正常”范围内。它们仍然符合逻辑,安在“正常”的海盗身上不会有违和感,结果演员认为他就应该是个浮夸到有些诡异的海盗,为他的姿态、语调和面部表情加入了自己的理解。最终,杰克成了一个疯子,无论从外貌还是声音上看都没救了的那种,但这并无不妥!后几部电影则直接在剧本层面上把台词写得疯疯癫癫的,我个人认为效果比较差劲。 你也可以学演员那样思考如何将角色演得栩栩如生,为台词加入自己的理解。你也可以借助它们调整情节发展的速度,或者更清晰地向读者展示信息。 @@ @@ [[div class="blockquote"]] Cici:这想法还挺聪明的,如果你是个混蛋的话。 ----- Cici:这想法还挺聪明的—— [Dee露出了欣喜的神情。] Cee:如果你是个混蛋的话。 [[/div]] @@ @@ 要给多少指示完全取决于你希望达成的效果。想写快节奏的动作戏?可以适当减少一些指示。想让节奏慢下来,或者给读者一大段喘息时间?那就加多点! 来看看我们的范例该如何呈现吧。 @@ @@ [[=]] ----- 正式写作 ----- [[/=]] @@ @@ 在这个阶段,我脑海中已经对角色的站位、移动和讲话的方式有了清晰的图景。添加指示有助于我呈现自己想讲的故事。 下面是反面教材: @@ @@ [[div class="blockquote"]] **CASSANDRIA:**我已剖析异常现象的行为特征,最有概率出现“虚空”之处也已标注于暮缘镇的地图上。 [Dr. Cassandria将双手背在身后。Alex翻了个白眼。] **ALEX:**[叹气] 太棒了,学霸。[皱眉] 那我们该怎么收容它呢? **CASSANDRIA:**我们可以利用其身为黑暗轮廓的特征,将其逼出藏身之处。[她指着天花板上的灯] 影子不能碰到光—— **ALEX:**——因为一碰到就消失了。[停顿,仍然皱着眉] 所以我们只用拿手电筒照它,等“砰”的一声。 [Alex做了个爆炸的手势。] **SAM:**我在想能不能整点更 [将穿着靴子的脚踩在一箱烟花上] 爆炸性的。 **ALEX:**烟花?[笑] 好主意。 **SAM:**[坏笑] 好耶。哈哈,准备好炸了这镇子,把它当作七月四日的献礼吧! [[/div]] @@ @@ 你一眼就能看出我多添加了指示,而且多加得不止一点。过多的诠释大幅拖慢了本该紧凑的节奏。或许这就是我脑海中该有的场景,这并没有错!但要遏制住那股为读者安排好一切的欲望。阅读是一种复杂的活动,需要像吃饭那样用大脑咀嚼文字,而相信大家都不想吃别人嚼过的饭菜吧。请把咀嚼的工作还给读者! @@ @@ [[div class="blockquote"]] **CASSANDRIA:**我已剖析异常现象的行为特征,最有概率出现“虚空”之处也已标注于暮缘镇的地图上。 **ALEX:**太棒了,学霸。[皱眉] 那我们该怎么收容它呢? **CASSANDRIA:**我们可以利用其身为黑暗轮廓的特征,将其逼出藏身之处。影子不能碰到光—— **ALEX:**——因为一碰到就消失了。[停顿] 所以我们只用拿手电筒照它,等“砰”的一声。 **SAM:**我在想能不能整点更爆炸性的。 **ALEX:**烟花?好主意。 **SAM:**[坏笑] 好耶。哈哈,准备好炸了这镇子,把它当作七月四日的献礼吧。 [[/div]] @@ @@ 指示比上一个版本少多了,但仍然足以给读者指明解读的方向。我相信读者看得出Cassandria是个过分讲究、有点傲慢的文化人,所以我决定不在指示上着墨过多。上一版的指示让Alex显得过于粗鲁了,所以我删掉了它们。句子本身也得到了修改:既然我已经点出Sam的最后一句话是坏笑着说出来的了,末尾的感叹号就可以换成句号。同样,我不是说//必须//要改掉这个感叹号,只是说我觉得一种表情就已足够。 请恕我无法为具体应该在哪些地方插入指示提供见解。我一般是“感觉对就行”,而即使这样我也不敢说自己完美掌握了呈现对话的技巧。我喜欢浏览全文,寻找在停顿后能增强张力,或者用特定方法诠释可以提升戏剧效果的地方。如果这种重读法不管用,你也可以试试大声朗读笔下的台词,看看是否会在某些地方自然而然地停顿。既然本文着重讲的是如何更好地呈现对话,而不是在哪些地方插入停顿能让对话更有顿挫感,这个话题就到此为止吧。 @@ @@ ----- [[=]] +++ 对话的层次 //灵光乍现。// [[/=]] ----- @@ @@ 对话常常没有备忘录上的文字那样直白,因为人很多时候就是不想直白地说话。还记得吗?角色是作者用以向读者呈现消息的透镜。角色之间的对话固然能凸显性格,但别忘了,角色和读者之间也能对话!如果角色说了一句隐晦的或者包含言外之意的话,读者就会和角色产生连结,然后灵光一闪,悟出更深层的含义。人人都听过“要展示,不要叙述”,而这样的对话恰恰可以“展示”角色的理解力水平:和读者同时悟出深层含义的角色是脑筋灵通的,比读者晚悟出深层含义的角色是脑筋不灵的! 大多数时候,人实际说的话和他想要说的话并不完全吻合。任何交谈都存在言外之意,而许多人接受的第一次写作对话方面的训练就是关于如何有效地运用言外之意的。你可以从比较小的对话开始,正常地编排台词,正常地塑造角色,但要让观众明白某个角色是否明白了另一个角色的言外之意。利用角色的理解和误解,作者可以营造戏剧张力,创设有趣的场景,引入剧情转折,又或者只是带出一个笑点。一旦你掌握了诀窍,就能尝试将言外之意运用到更长、更复杂的对话中去了。 你也可以把言外之意当作故事的主题,让它在整个场景里反复出现。还记得PlaguePJP笔下反复出现的信息吗?道理是一样的。然而,言外之意的重复比单纯的信息棘手得多。如果用力过猛,对话就会过于艰涩。如果重复过多,读者就会心生厌烦。而如果言外之意安排得太明显,读者甚至不会注意到“言内之意”的存在(即便如此,部分读者仍然会察觉不出言外之意,因此你必须为他们安排补救措施)。所以说,使用这种技巧时必须把握好尺度,且不能用得太多。 不过,写作角色恍然大悟的情景毕竟是十分有趣的。此时你也可以让角色直接把言外之意说出来,让不太敏锐的读者//跟上//角色的脚步。 回到我们的例子,重点看后面有关烟花的对话。 @@ @@ [[div class="blockquote"]] **CASSANDRIA:**我已剖析异常现象的行为特征,最有概率出现“虚空”之处也已标注于暮缘镇的地图上。 **ALEX:**太棒了,学霸。[皱眉] 那我们该怎么收容它呢? **CASSANDRIA:**我们可以利用其身为黑暗轮廓的特征,将其逼出藏身之处。影子不能碰到光—— **ALEX:**——因为一碰到就消失了。[停顿] 所以我们只用拿手电筒照它,等“砰”的一声。 **SAM:**我在想能不能整点更爆炸性的。 [Sam特工将穿着靴子的脚踩在了一个木箱上。箱子的侧面用大号粗体字写着“当心!远离火源!”] **ALEX:**好主意。 **SAM:**[坏笑] 好耶。哈哈,准备好炸了这镇子,把它当作七月四日的献礼吧。 [[/div]] @@ @@ 这里唯一的改动就是删去了Alex最后一句话里的“烟花?”。其他线索都已经给出了:爆炸、七月四日、光。读者具备计算二加二等于几的思维能力,自然能想到两人准备用烟花对付异常。推理出平静水面下涌动的//暗流//可谓是天底下最爽的事情,因此言外之意的技巧也是我天底下最喜欢的写作技巧之一。 但它只有在更大的语境下才能起效。我们需要把伏笔埋在远离这段小小对话的地方。当然,你已经见识过这伏笔了,毕竟已经看过了这段对话的各种早期版本。同样,你也具备了迎接这一谜题的所有条件! 在文章的一开始,我解释过Alex和Sam已经在前文用照明弹逃离了异常,这是一早就为读者们预设好的条件。我还提到文章会以烟花盛宴结尾,因为言外之意必须得到兑现,__告知__读者他们的理解是否正确。如果不兑现,整个技巧就失去了意义。 既然一切都解释过了,还有什么例子可举呢?不行,我固执,我脑残,我总得试试。还有个原因是我想为读者展示这一技巧的另一种作用。 我们那段关于烟花的小小实例作教学之用已然足够,但写得绝对称不上高明。想不想见识真正高明的写作?那就看《老无所依》的[https://www.youtube.com/watch?v=ZY0DG8rUnCA 抛硬币场景]吧。这一幕可谓是将言外之意技巧用到了极致。视频里,无情而精于计谋的杀手安东·奇古尔(发型很怪的那位)通过抛硬币决定了是否要杀人。只过了短短的一次台词交换,我们便意识到了电影真正想表达的内容:“猜对了,你就能赢得一切”。 这一幕的精彩之处不止在于台词本身。奇古尔已经决定要杀掉面前的加油站老板了,但他给了对方一次猜硬币正反的机会,让他看到“赢回”生命的希望——但加油站老板并没有看到这一点!他还在不断折腾,想要脱离这场赌局。电影表面有一场对话,下面还隐藏了另一场对话。两者是同时进行的,但从不交互,而戏剧张力就蕴含在它们之间。 电影没有明确指出加油站老板将要面临生死抉择,整段表层的对话只是在讨论赌注如何设置。**观众需要自行推断出对话的深意。** @@ @@ [[=]] ----- 言外之意,加长版 ----- [[/=]] @@ @@ 我很难再编出更长的例子,于是只好拿自己写过的文章开刀了。我和[[*user scalykitty]]创作的[[[SCP-7873]]]描述了一种影响四名荷兰青年的异常。基金会尝试获取受影响者的概况,于是采访了四人的父母,得知他们均将自身的姓名改成了美国式拼写。前文已经提到,基金会已了解其中两人的改名原因是他们不喜欢所处的环境,而在下方选段中,一名角色推断出了Matthew/Manon改名的原因,并告知了调查员: @@ @@ [[=]] [[Image http://scp-wiki.wikidot.com/local--files/talk-the-talk-writing-seminar-dialogue/SCP-7873%20Scalyfly%20names]] [[/=]] @@ @@ > **GIJS:**做现场调查时有个重要准则:别总相信自己一定能保持客观。你说孩子们不喜欢别人看待他们的方式,对吧?那就再读读他们的美国名字。 > > **JACOB:**Jacky、Kate、Matthew和Dean? > > **GIJS:**对应荷兰语的Janneke、Katotje、Manon和Dirk。 > > **JACOB:**所以呢? > > **GIJS:**Manon是女孩子的名字。 > > **JACOB:**[一段长时间的沉默后] 噢。 在这段场景里,Jacob(文章中的代理观众[[footnote]]**译注:**指没有鲜明特色,作用局限于为观众提供视角,替观众提出问题,或供观众代入的人物。[[/footnote]])和读者同时意识到受害者的荷兰语旧名为女名,而新名明显为男名,可以推断出受害者是一名跨性别男性。读者和Jacob不仅都能推断出相同的信息(假如看不出来,Jacob在后文会亲自确认此人真的是跨性别男性!!),而且推断出来的时间也是完全一致的。这就凸显了Jacob作为代理观众的特征:读者和这种角色应当具备相同水平的理解力。 我们可以将Jacob和下文作比较。下面将展示一个理解力应当比观众差的角色: [[*user Dododevil]]创作的[[[SCP-7769]]]讲述了怪物袭击Site-333的故事,而这个站点是基金会用来安置无能职员的垃圾场。所有人都在惊慌失措,不知如何抵御怪物的袭击,与此同时站点主管Bohart正在(以非常危险的方式)驾车赶往站点。此时发生了如下的对话: @@ @@ [[=]] [[Image https://vxeov.wdfiles.com/local--files/talk-the-talk-writing-seminar-dialogue/SCP-7769%20Dododevil%20car.png]] [[/=]] @@ @@ 你,作为读者,可能猜得出来主管的危险驾驶令他一头撞上了异常。但是,文中的角色还要经过__整整11行对话__才意识到发生了什么,而且是Bohart亲口告诉他们的:“我有些好消息给你们……”读者和角色理解言外之意的时间并不同步,这就凸显了文中角色的无能。还请注意,这则笑话的第二部分正是异常的无效化档案,可以看到,文章终究还是要揭露真相的。 换句话说:你可以让读者读者享受一点提前解开谜题的快乐,但要确保谜题前有铺垫,谜题后有揭晓,否则就会功亏一篑。没有了前提,推理就无从起步。不要忘记我在列出这些例子的时候花了多少功夫去铺陈! 言外之意确实是需要更长时间联系才能掌握的技巧。所以在尝试亲自运用之前,你应当先测试一下自己能否看出其他作者文章里的言外之意,并想清楚他们为什么要这样写。 @@ @@ ----- [[=]] + 结论 [[/=]] ----- @@ @@ 我们在这篇文章里探讨了几个写作对话的技巧: * **信息与角色:**对话的两大作用要求作者提供信息,而且还要将角色作为观察世界的透镜来提供信息。请确保你的对话两者兼备。只有信息量没有角色塑造的对话读起来像说明文。只有角色塑造没有信息量的对话呢?那会拖慢故事的节奏。两者都要有,如何取舍要看作者的喜好和故事的要求。你的平衡你做主! * **语句衔接:**你可以通过不同层次的含义来推动叙事。如果上一句话似乎没说完就结束了,读者就会有动力继续看下一句话。 * **呈现和停顿:**类似剧本的指示可以强化故事的张力,提高清晰度。单独的指示还可以展现角色的个性,营造有趣的分为,并在对话中插入“一拍”停顿。但指示不宜过多,无论你对场景有多明确的想法也好。切记,“假装自己是读者”也是写作乐趣的一环。 * **让读者灵光一现:**你偶尔可以通过角色的互动或遣词造句来隐藏部分对话的含义。这种技巧不能时时都用,只能用在符合叙事要求的地方,否则读者必定会感到疲惫。你甚至可以向读者透露角色是否能及时了解对话里的//言外之意//。 这些就是我用以帮助你重塑对话的所有窍门了。它们完美吗?绝对不完美,毕竟我也在学习呀——我永远在学习的路上!这些只是对我而言趁手的小工具罢了。 临近结尾,我想谈谈人身上最重要的工具:声音。把对话读给自己听听。有什么地方感觉“多余”吗?那就删掉。有哪句话衔接得很别扭吗?那就重写。有没有感觉停顿一下更能表现张力?记住那个位置,以后大概可以插入个语气指示。你也可以把对话录制下来,抑或是用语音聊天读给你的朋友或合著者听。 读别人写的对话也可以哦,就当是练习了。他山之石,可以攻玉! 我要说的就是这么多了。哎,讨论了那么多“论”的问题,我竟然不知道该如何结束讨论。那就,如果有更多想法、问题、建议或见解,不要沉默,来和我讨论吧! 想阅读本系列的更多文章吗?请见: [https://scp-wiki-cn.wikidot.com/writingclub-plotnarrative 写作俱乐部:故事与叙事之分] @@ @@ ----- [[=]] +++ 更多范文 [[/=]] ----- [[=]] **本文提及的文章:** [https://scp-wiki-cn.wikidot.com/talk-it-out 袒露心胸],[[*user OriTiefling]]针对对话问题写的文章 [[[SCP-5595]]],[[*user PlaguePJP]] 著 [[[SCP-7000]]],[[*user HarryBlank]] 著 [[[SCP-7873]]],[[*user FlyPurgatorio]] 与 [[*user scalykitty]] 著 [[[SCP-7769]]],[[*user DodoDevil]] 著 ----- **其他好文:** [[[SCP-7999]]],[[*user OriTiefling]] 著 这篇文章不仅角色塑造得好,角色的“声音”也把握得很好。文中非人类角色的说话方式与我们相去甚远,作者在传达信息时也不忘展露角色的光彩。 [[[SCP-8400]]],[[*user Uncle Nicolini]] 与 [[*user PeppersGhost]] 著 对话风格的转变很贴格式的变化,而且各种言外之意足以惊掉你下巴! [[[SCP-6317]]],[[*user AstersQuill]] 著 异常的性格也在随着对话而发展!这篇文章是通过对话塑造异常角色的典范。 [[[delta-wave|Delta Wave]]],[[*user Rounderhouse]] 著 拿出标记笔,试试看能否找出我在本文提到的Plague也用过的手法,即不断地在对话中回到同一个主题。这篇文章的对话记录节奏极快,呈现指示寥寥无几。请思考:为什么作者要在//特定的//几处地方保留指示? [[[SCP-7326]]],[[*user IndustryStandard]] 著 整个异常就是围绕词语的双重含义去设计的,每当角色选取其中之一,对话就会增色许多。 [[[SCP-8166]]],[[*user AstersQuill]]、[[*user FlyPurgatorio]] 与 [[*user sailorenoch]] 著 哼,我可是作者!我有权在这推荐自己的作品。但把它放上来是有正当理由的:这篇文章全篇都使用了本文介绍的几种技巧,读完你就知道它们的效果如何了。说到底,光在这里纸上谈“谈”可不太有益啊。:手枪手势: [[/=]] @@ @@ [[footnoteblock]] @@ @@ [[include :scp-wiki-cn:component:license-box |author=FlyPurgatorio |translator=vxeov ]] > **文件名:**SCP-5595 Plague.jpg > **图像作者:**[[*user PlaguePJP]] > **授权协议:**CC BY-SA 3.0 > **来源链接:**[[[SCP-5595]]] > **备注:**由[[*user FlyPurgatorio]]添加高亮标注,并由[[*user vxeov]]据其于译文作相应标注 > **文件名:**SCP-7000 Car Harry.jpeg > **图像作者:**[[*user HarryBlank]] > **授权协议:**CC BY-SA 3.0 > **来源链接:**[[[SCP-7000]]] > **备注:**由[[*user FlyPurgatorio]]添加高亮标注,并由[[*user vxeov]]据其于译文作相应标注 > **文件名:**SCP-7000 Water Harry.jpg > **图像作者:**[[*user HarryBlank]] > **授权协议:**CC BY-SA 3.0 > **来源链接:**[[[SCP-7000]]] > **备注:**由[[*user FlyPurgatorio]]添加高亮标注 > **文件名:**SCP-7873 Scalyfly names > **图像作者:**[[*user Scalykitty]] 与 [[*user FlyPurgatorio]] > **授权协议:**CC BY-SA 3.0 > **来源链接:**[[[SCP-7873]]] > **备注:**颜色由[[*user FlyPurgatorio]]修改 > **文件名:**Dododevil car.jpg > **图像作者:**[[*user DodoDevil]] > **授权协议:**CC BY-SA 3.0 > **来源链接:**[[[SCP-7769]]] > **备注:**此处引用SCP-7769的中文译文 [[include :scp-wiki-cn:component:license-box-end]]