SCP-CN-3375

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2025年8月4日
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[[>]] [[module Rate]] [[/>]] **项目编号**:SCP-CN-3375 **项目等级**:Euclid **特殊收容措施**:在Site-CN-110的数据库中保留一份SCP-CN-3375的原始安装包(APK格式),任何人未经站点主管明确书面授权不得启动游戏或解析SCP-CN-3375的源代码信息。已将SCP-CN-3375从发布平台永久下架,并删除所有相关信息,包括但不限于游戏介绍、攻略、测评、报导等。 工作人员需持续监控新出现的、经分析认为可能诱发SCP-CN-3375异常效应的信息,如判断会导致异常发生需即时删除。SCP-CN-3375的独立开发者处于24小时监控之下。其通讯、网络活动及现实行踪需严密监视,以评估其是否保有对项目异常性质的认知或是否构成进一步风险。 **描述**:SCP-CN-3375是一款名为《世界异变证明》的移动端单机游戏,由一名独立制作人开发,发行至[已编辑]游戏平台,游戏类型被分类为益智解谜/策略类。 SCP-CN-3375的异常性质表现为: * 玩家个体会对在游戏过程中观察到的某个/些异常物品产生显著印象,并在一段时间[[footnote]] 2-7天 [[/footnote]]后,在现实生活中目睹同样的异常变化,若该个体将游戏体验上传至公众平台,看过SCP-CN-3375相关内容并形成有效记忆的个体也会同样目睹到现实中的异常改变。 * 已发生的异常现象具有可逆性。当受影响个体主观认知为视觉误差、疲劳、过度沉浸于游戏内容等情况,即否定异常现象的真实性后,异常情况就会消失。 * 个体发布信息时若已通关TE结局,或后续通关TE结局,该个体发布的信息或查看他人撰写的相关信息不会再导致任何异常发生。 > //据特工███报告:描述看见异常的玩家个体和SCP-CN-3375制作者自身及周边环境的休谟指数在观察期间均未检测到显著波动。// > //项目效应被确定为作用于视觉的幻觉。// 游戏内容摘要: * SCP-CN-3375模拟了一名女性角色[[footnote]] 推测为25-29岁之间[[/footnote]]夜班通勤[[footnote]] 时间16:00-01:00 [[/footnote]]的全过程,主角在骑行途中因察觉到平日所见的事物发生了一些奇怪的变化,遂在到达公司上班后与同事互相讨论,并就讨论结果导向不同结局。 * 游戏过程线性推进,依次按固定顺序展示5个主角上班途中经过的场景(动态显示)。在每次新游戏初始化时,同一场景显示的异常实物会在3-5个之间随机变更,总数在15-25个之间浮动,由于玩家物品栏容量固定为15格,因此无法单次游戏内收集全部异常实物,必须进行选择性拾取。 * 主角抵达公司后,将触发与同事的对话环节(单次游戏10个随机话题,触发时间点不固定),玩家需从已收集的物品栏中,选取与话题存在逻辑或主题关联的异常实物提交,以推进话题。 **附录[[footnote]] 注意:以下摘录信息已测试无异常效应,如后续产生幻觉,请按照上述方法处理并报告给所在站点主管 [[/footnote]]:** [[collapsible show="CN-3375-A [已编辑]游戏平台用户的评论" hide="隐藏:"]] > **Wuzhen** > ★★★★★  //玩过// > 很有意思的小游戏!可以说是找茬儿,但是又带点解谜的游戏。而且画风也很可爱,还没有广告!女主的吐槽也很有意思,下桥那张有只狗的脸我觉得不对劲,结果点击之后女主说:“这狗长得好像那个孙红……咳咳咳,不能这样就把别狗当异常啊,多不礼貌!”我真的笑死,而且女主那半死不活的配音真的太得社畜精髓了,带入我自己完全不违和(笑着笑着就哭了)。不过结局我没有看懂,好像有点细思恐极的感觉,看论坛说有真结局,看了下流程……算了,太费劲了,我就普通结局玩玩打发打发时间好了~ > ---- > 二编,也不知道是不是玩这游戏的后遗症,总觉得一晃眼好像路边的标志牌真的变了 > **气泡** > ★★★★☆  //游戏时长34分钟// > 本来想给3星的,看了下论坛的采访,游戏所有内容居然是作者一个人制作的?我不太相信但还是4星鼓励下吧,还有1星是扣在结局上,完全不懂作者想表达什么,只有坏结局能看懂,普通结局就是两眼一抹黑,以及不看攻略我都不知道还有真结局,而且真结局达成的条件简直困难得离谱,一个休闲小游戏谁有那闲心重复打个几十次把真结局打出来啊?这就算了,你那真结局和普通结局到底有啥区别,莫名其妙的,花那时间打真结局完全不值。总结,休闲玩一下可以,死磕真结局没必要。 > ……嗯,补充下评论,因为某种原因我去补了真结局,目前的建议是,不要玩。 [[/collapsible]] @@@@ [[collapsible show="CN-3375-B [已编辑]游戏平台论坛游戏攻略" hide="隐藏:"]] > **作者:№404** > +++ 《世界异变证明》游戏的3种结局及攻略 > //7天前  918浏览  攻略// > > 写在前面:1、**建议所有玩了游戏的人都通关TE结局**,绝对惊喜哦~ > > 2、由于该游戏的随机物品较多,本攻略无法保证所有物品都收集完成,如有未收集物品欢迎大家补充~(讲真我打了十几次都还会遇到没见过的异常,作者到底搞了多少啊) > > 先说场景,按顺序分别是:上桥之前、下桥时、沿河小路、宽敞大道、到公司前的商业街区。 > > **上桥场景**可收集物品有:禁止自行车通行的提示牌变成禁止滑板车通行、提示牌内容不变但由圆形变为三角形、提示牌圆圈和斜杠由红色变为蓝色、提示牌斜杠消失、人行灯绿色但小人站立、人行灯红色但小人步行、桥面正中间的三角路障、减速带变成斑马线(也会出现在下桥场景)、竖立放置的共享单车(下桥也有) > > **下桥场景**:桥下路边摊的名字变化(比如炒饭变妙饭、宋体变楷体)、桥面上有井盖、长着那谁脸的狗(这个算彩蛋吧,可以收集,但是讨论的时候同事不觉得是异常,只会搁那儿笑)、桥下消防栓从红色变成绿色、限制大型车通行的桩子变密、女主在地面投射的影子有问题(比如马尾辫影子消失、裤子影子变成裙子)、桥下电线杆倾斜上面挂的牌子也倾斜(即垂直于电线杆,但正常应该垂直于地面) > > **沿河小路**:路边长椅中的一个颜色和其他不同(不一定是哪一个)、长椅一半是新的另一半却破旧、长椅中间消失变成了两个短椅、树上开的花品种改变(原本是蓝花楹)、某颗树是枯萎的、树上是绿叶但落叶是黄的、河边护栏有一节成了く形、井盖突出地面、井盖变为椭圆形 > > **宽敞大道**:女主发尾变成了蓝色、多了(或少了)一组红绿灯、红灯和绿灯位置颠倒、多出左转或右转指示牌(但指向的地方没有路)、斑马线中间部分白线消失、路上某人的自行车车轮变成了有棱角的多边形、公交车线路号码变化(比如137变成731)、上下两个限速牌(仅数字不同,比如一个是60一个是20)、限速牌数字显示为0 > > **商业街区**:大屏幕广告女星变成男星、广告人物后面的背景色变为黑白灰色、大屏幕黑屏、广告位旁边墙上出现了一道门(二或三楼位置)、商场所有门关闭、商场入口标志变化(比如1号门变成3号门)吉祥物雕塑涂色变化、透过商场的窗子看到的是墙面、一楼咖啡店的店名放大(或缩小)、咖啡店椅子变成三条腿、写字楼某扇窗户消失 > > PS:不知道为什么这游戏无法截图,本来想给大家看看那种微妙的变化感,但只能打字了……不过我画了一副我印象最深刻的,很丑,别笑我! > [[image https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/aparter/a9fc0f07-07ce-4dbc-8c5b-c305af114342.png]] > 一开始我没发现这个,意识到的那一刻简直毛骨悚然好吗……老实说现实中真的有这变化我都不一定能发现,来来去去的人也不一定能发现,毕竟天天走的路,再加上过桥禁止骑自行车但实际上没人遵守,谁会再去特意看一眼禁止牌啊!我算是理解了游戏名字的意思,一点点“需要愣一下才意识到不对劲”的微小变化,乍看甚至合理,就这样慢慢渗入日常生活……嘶。 > > 然后说结局: > > **NE普通结局**:与同事的讨论没有结果(分为以下2种情况:1.选错物品,2.讨论相关物品未收集无法加入话题,最终成功加入话题数<5),正常在1点下班回家睡觉,游戏黑屏,显示白色字体“Normal END”,返回主界面,点击新游戏后开启新的一轮游戏。 > > **BE坏结局**:成功加入话题数≧5,但<10,部分同事[[footnote]] 即玩家成功参与其话题的同事,会根据每局游戏不同的话题而发生变化 [[/footnote]]表现出不安,认为世界确实产生了异变,游说其他人共同提前下班,但其他同事并不同意(此时会特写显示墙上的钟表时间,众人拉扯时时间已过了0点),随后支持出去的同事会询问女主是否要一同行动,如选择否,会跳转至NE结局,选择是,几人则会离开公司来到街道上,并看到妖魔鬼怪横行,随即屏幕上所有异常生物转头看向屏幕,游戏黑屏,显示血红色字体“BAD END”,返回主界面。 > [[image https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/aparter/d5204806-634d-43f6-a45b-c672294638d4.png]] > @@@@ > **TE真结局**:成功加入话题数=10,所有同事都察觉到了异常,共同决定提前离开公司,所有人在0点前到达街道,此时外界没有任何异常表现,并出现一段温馨舒缓的背景音乐,女主与同事告别,并骑车回家,回到房间并关灯,游戏黑屏,显示金蓝色渐变字体“TRUE END”,游戏自动关闭并卸载,无法重新下载(这个很有意思,不知道怎么实现的)。 > [[image https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/aparter/ac1ab529-1ed1-40d1-88eb-e44810ddf408.png]] > (这两张图也是我凭印象自己做的) > > 看到这里的朋友们辛苦了,如果觉得有用,请点赞支持一下,谢谢大家! >> 共5条评论##transparent|·······································································##O只看作者   ↓最新 >> **山河依旧** >> 我印象最深刻的是那个路障,我看到的时候很疑惑的想“这东西怎么放在这?”结果点了一下,女主说出了一模一样的话!吓得我鸡皮疙瘩都出来了 >> //2楼  ·  7天前//   //回复// >> ##transparent|·····##**№404**  //作者// >> ##transparent|·····##原来你是被女主吓到的哈哈哈 >> ##transparent|·····##//7天前 回复// [[/collapsible]] @@@@ [[collapsible show="CN-3375-C [已编辑]游戏平台编辑部采访" hide="隐藏:"]] > **作者:[已编辑]平台编辑部** > +++ 一个人肝出游戏全部内容?!这款小游戏凭什么发布第一天就好评连连? > //##orange|精华##  0█/██  3073浏览// > > 《世界异变证明》上线3天后,我们编辑部邀约了作者Eidolon进行采访,但作者表示只是一个普通的上班女性,且社恐(重点),所以本期是以线上语音交流的形式进行。 > > (温馨提示:##red|涉及剧透##,建议各位小伙伴谨慎观看或游玩游戏后再看哦。) > > **小编**:老师您好!《世界异变证明》上线后广受好评,我们编辑部也都体验过了,大家都说有一种微妙的恐惧感,想问一下最初是什么触动了您创作这样一款游戏呢? > > **Eidolon**:嗯,其实起点就是第一个场景中的那个桥中间的路障,我骑车看到了,路过了,脑子里才像刚反应过来一样想着:这为什么有个路障?明明路面没有任何问题。这种看似合理又不合理的现象引起了我的兴趣,开始有意识地观察周围,然后就诞生了制作一个游戏的想法。 > > **小编**:原来如此,但是从零开始制作游戏其实也是件很困难的事情,尤其很多玩家注意到您在“开发者的话”有说明游戏是由您自己独立制作的,请问确实如此吗? > > **Eidolon**:是的,游戏的代码、美术、配音、BGM,勉强加上一点点剧情,以及后续上架都是我自己完成的,当然一些技术问题还是有求助AI老师的(笑)。 > > **小编**:由您一人完成的话应该会需要大量的时间吧?采访前您有说明您目前是朝九晚六上六休一的工作形式,请问您是怎么抽出时间制作游戏的呢,在每周日制作吗? > > **Eidolon**:那倒不是,其实我最近才换了工作,之前的工作是有早班夜班的轮班制,所以才会有游戏主角夜班的设定,所以我其实是有**很长……很长**的时间进行制作的。 > > **小编**:我们有注意到很多玩家评论说游戏过程很喜欢,但是游戏结局看不懂,因此给的评分有所下降,请问您当时设置结局是怎么考虑的?说实话,我也没看懂,看玩家写的攻略NE结局和TE结局感觉好像没什么区别? > > **Eidolon**:其实我确实没太细想结局,**对我来说把这个游戏上架并被人看见就是成功了**,受到很多人喜爱反而是出乎预料。NE结局和TE结局其实还是有区别的,你应该有注意到BE结局里0点的时候百鬼夜行,其实它们会在1点之前消失,但异变已经发生了,所以NE结局其实是一觉醒来后世界大变样,而TE是维持了以往平静的现实生活。 > > **小编**:但TE的达成条件是所有人都认识到了聊天的话题都是异常,为什么这样反而能让世界恢复平静? > > **Eidolon**:其实是和人的认知有关,你可以当做是……**这是一种可以由主观意识操控存在的怪物**,它们会先慢慢改变你司空见惯的一些事物,如果你发现了异常,它们就会出现,但如果你否认了这种异常,它们就会消失。NE和BE结局里,人们的认知没有达成一致,所以它们还是会出现,而TE结局,所有人都认为有异常,但出门后看到什么都没发生,潜意识里便认为是自己吓自己,所以异常就消失了。 > > **小编**:原来是这样!老师您这不是设定的挺详细的吗,只是在游戏里好像没太表现出来,有点遗憾,希望看了这篇采访的玩家也能感受到您的巧思。 > > **Eidolon**:(笑)我觉得游戏的过程比较重要,所以没打算做结局的CG,还是那句话,能做出来被看到本身就是成功,以后有机会还可以再制作其他游戏。 > > **小编**:好的,也期待您的下一作。最后一个问题,您的作者名字是否有什么特殊含义? > > **Eidolon**:幻像、精灵、鬼怪……有这方面的意思,算是契合游戏主题,我个人比较喜欢的一个释义是:人物内心深处的幻想或理想形象。或者说,**一个实际存在的幻象**。 [[/collapsible]] //已对目标持续观察三个月,目标对于游戏下架原因的认知就是我们给的说法:未通过正规备案流程。目标表现沮丧后并未尝试联系平台再次上架游戏,照常工作。目前未发现任何异常。——特工███// //继续观察。——██博士// [[=]] ##transparent|我想要成为人 一个可以被看见的人 一个能被人当做人的人 一个平平无奇的普通人 所以 请看着我 请记得我## [[/=]] [[footnoteblock]] [[div class="footer-wikiwalk-nav"]] [[=]] << [[[SCP-CN-3374]]] | SCP-CN-3375 | [[[SCP-CN-3376]]] >> [[/=]] [[/div]]