罗德岛特别入驻干员-长矛突击队(Spear Cross Protections)负责人-黑月-档案数据
2022年3月24日
修订 9
评分
148
↑ 185
↓ 37
支持率
83%
总票数 222
Wilson 95% 下界
77.9%
在相同票数下更稳健的支持率估计
争议指数
0.556
评分趋势
按周聚合 加载图表中...
最近修订
1 / 4
unknown
2 年前
您已成功地重新命名本页: "operatorblackmoon" 至 "blackmoon".
unknown
2 年前
您已成功地重新命名本页: "blackmoon" 至 "operatorblackmoon".
SOURCE_CHANGED
3 年前
最近投票
1 / 23
2025-06-17
2025-02-28
2024-11-01
2024-09-29
2024-08-25
2024-08-08
2024-07-01
2024-04-26
2024-01-31
2023-10-20
相关页面
暂无推荐
页面源码
[[>]]
[[module rate]]
[[/>]]
+ 干员信息
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="text-align:left; width:100%; display:table; white-space:normal;">
<tbody>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>
☆☆☆☆☆☆<br />
<b>黑月BlackMoon</b><br />
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<td style="text-align:left;color:white;background:#666666;">
<b>狙击--速射手 远程位 输出</b><br />
<b>特性:</b>优先攻击空中单位<br />
<b>专业技能:</b>基因工程、秘法植物学(?)、CQC战术指挥<br />
 <br />
【活动奖励干员】<br />
//黑月<br />
“你好,博士,又见面了。凯尔希说我应该来正式地见你一次,那么自我介绍一下,我是特殊战术供应商-长矛突击队行动单元总指,黑月。以后我们就是长期合作的伙伴了,请多指教。给你一张‘战术服务限定赊欠券’,以后说不定还能解锁报销和免单券,记得谨慎使用哦!”<br />
 <br />
____________<br />
从切尔诺伯格郊野地里冒出来的哥伦比亚鲁珀族和她险些被罗德岛陆行舰履带活埋的战术供应商组织“长矛突击队”。一穷二白,全副武装,急需订单……<br />
因恰逢博士营救行动之际,在一连串没有公开的秘密接洽、商谈和精英干员例会后,缺乏可靠介入切城武装力量的罗德岛同意了本次合作协议的签署。<br />
“……奇术霰射爆破温压弹到底是什么东西?”
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 获得方式
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="width:50%; display:table; text-align:center; color:#FFFFFF; background-color:#404040;">
<tbody>
<tr>
<th style="width:25%; background-color:#797979;">获得方式
</th>
<td style="width:75%"><span style="color:white;background:linear-gradient(90deg,#151515,#848484 50%,#FAFAFA);border-radius:2px;padding-left:8px;padding-right:8px"><b>矛尖<span style="color:black;">端倪</span></b></span>活动获得
</td></tr>
<tr>
<th style="width:25%; background-color:#797979;">上线时间
</th>
<td style="width:75%">2022年3月10日 16:00
</td></tr>
</tbody>
</table>
[[/html]]
+ 属性
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="text-align:center;border: 1px solid black;width:100%;max-width:800px;display:table;border-spacing: 0px;white-space:normal;">
<tbody><tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=16.6%; background-color:#F5F5F5;">再部署时间
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=33.4%;">70s
</td>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=16.7%; background-color:#F5F5F5;">初始部署费用
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=33.3%;">12→14
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">阻挡数
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">1
</td>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">攻击间隔
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">1.0s
</td></tr></tbody></table>
<table style="text-align:center;border: 1px solid black;width:100%;max-width:800px;display:table;border-spacing: 0px;white-space:normal;">
<tbody><tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">精英0 1级<span><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">精英0 满级<span><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">精英1 满级<span><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">精英2 满级<span><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">信赖加成上限
</th></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">生命上限
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">567
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">874
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">1193
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">1430
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">攻击
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">213
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">352
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">480
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">613
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">90
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">防御
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">63
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">99
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">148
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">172
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">法术抗性
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 攻击范围
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
<tbody><tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=33.333333333333%; background-color:#F5F5F5;">精英0
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=33.333333333333%; background-color:#F5F5F5;">精英1
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=33.333333333333%; background-color:#F5F5F5;">精英2
</th></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;"><div style="display:inline-block;"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 104 78" style="vertical-align:top;width:104px;height:78px;width:!important;height:!important"><defs><rect id="1" fill="#27a6f3" width="22" height="22"/><rect id="2" fill="none" stroke="gray" stroke-width="2" width="20" height="20"/></defs><use xlink:href="#2" x="2" y="2"/><use xlink:href="#2" x="28" y="2"/><use xlink:href="#2" x="54" y="2"/><use xlink:href="#1" x="1" y="27"/><use xlink:href="#2" x="28" y="28"/><use xlink:href="#2" x="54" y="28"/><use xlink:href="#2" x="80" y="28"/><use xlink:href="#2" x="2" y="54"/><use xlink:href="#2" x="28" y="54"/><use xlink:href="#2" x="54" y="54"/></svg></div>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;"><div style="display:inline-block;"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 104 78" style="vertical-align:top;width:104px;height:78px;width:!important;height:!important"><defs><rect id="1" fill="#27a6f3" width="22" height="22"/><rect id="2" fill="none" stroke="gray" stroke-width="2" width="20" height="20"/></defs><use xlink:href="#2" x="2" y="2"/><use xlink:href="#2" x="28" y="2"/><use xlink:href="#2" x="54" y="2"/><use xlink:href="#2" x="80" y="2"/><use xlink:href="#1" x="1" y="27"/><use xlink:href="#2" x="28" y="28"/><use xlink:href="#2" x="54" y="28"/><use xlink:href="#2" x="80" y="28"/><use xlink:href="#2" x="2" y="54"/><use xlink:href="#2" x="28" y="54"/><use xlink:href="#2" x="54" y="54"/><use xlink:href="#2" x="80" y="54"/></svg></div>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;"><div style="display:inline-block;"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 104 78" style="vertical-align:top;width:104px;height:78px;width:!important;height:!important"><defs><rect id="1" fill="#27a6f3" width="22" height="22"/><rect id="2" fill="none" stroke="gray" stroke-width="2" width="20" height="20"/></defs><use xlink:href="#2" x="2" y="2"/><use xlink:href="#2" x="28" y="2"/><use xlink:href="#2" x="54" y="2"/><use xlink:href="#2" x="80" y="2"/><use xlink:href="#1" x="1" y="27"/><use xlink:href="#2" x="28" y="28"/><use xlink:href="#2" x="54" y="28"/><use xlink:href="#2" x="80" y="28"/><use xlink:href="#2" x="2" y="54"/><use xlink:href="#2" x="28" y="54"/><use xlink:href="#2" x="54" y="54"/><use xlink:href="#2" x="80" y="54"/></svg></div>
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 天赋
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table; white-space:normal;">
<tbody><tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=15%; background-color:#F5F5F5;">天赋
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=15%; background-color:#F5F5F5;">名称
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=15%; background-color:#F5F5F5;">条件
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=55%; background-color:#F5F5F5;">描述
</th></tr>
<tr>
<th rowspan="4" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=7%; background-color:#F5F5F5;">第一天赋
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">矛头突击
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">精英1
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">被黑月攻击的敌方单位受到的所有伤害提升3%,持续1.2秒,当黑月攻击范围内出现可选中的敌方单位时,全场友方单位攻速+3
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">矛头突击
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">精英1 潜能5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">被黑月攻击的敌方单位受到的所有伤害提升6%<span style="color:#F49800;">(+3%)</span>,持续1.2秒,当黑月攻击范围内出现可选中的敌方单位时,全场友方单位攻速+6<span style="color:#F49800;">(+3)</span>
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">矛头突击
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">精英2
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">被黑月攻击的敌方单位受到的所有伤害提升6%,持续1.2秒,当黑月攻击范围内出现可选中的敌方单位时,全场友方单位攻速+6
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">矛头突击
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">精英2 潜能5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">被黑月攻击的敌方单位受到的所有伤害提升9%<span style="color:#F49800;">(+3%)</span>,持续1.2秒,当黑月攻击范围内出现可选中的敌方单位时,全场友方单位攻速+9<span style="color:#F49800;">(+3)</span>
</td></tr>
<tr>
<th rowspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=7%; background-color:#F5F5F5;">第二天赋
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">漆黑月狂
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">精英2
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">在场上停留120秒后,普通攻击附带相当于黑月攻击力60%的法术伤害,自身攻速+3,无视攻击目标6法术抗性,自身获得禁疗状态
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">漆黑月狂
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">精英2 潜能3
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">在场上停留120秒后,普通攻击附带相当于黑月攻击力63%<span style="color:#F49800;">(+3%)</span>的法术伤害,自身攻速+6<span style="color:#F49800;">(+3)</span>,无视攻击目标12<span style="color:#F49800;">(+6)</span>法术抗性,自身获得禁疗状态
</td></tr>
</div>
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 潜能提升
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="width:100%;border: 1px solid black;border-spacing: 0px; display:table; text-align:center; white-space:normal;">
<tbody><tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=20%; background-color:#F5F5F5;">潜能2
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=20%; background-color:#F5F5F5;">潜能3
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=20%; background-color:#F5F5F5;">潜能4
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=20%; background-color:#F5F5F5;">潜能5
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=20%; background-color:#F5F5F5;">潜能6
</th></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">部署费用-1
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">第二天赋效果增强
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">攻击力+28
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">再部署-10秒
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">第一天赋效果增强
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 技能
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<p><b>技能1(精英0开放)</b>
</p>
<table style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=15%;"><img src="http://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/arknightscrossover/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720220311142949.jpg" decoding="async" width="50" height="50" />
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=45%;"><span lang="ja">Close Quarters Combat</span><br /><big>CQC战术</big>
</td>
<td colspan="4" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=40%;"><span style="margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8EC31F;border-radius:5px;color:#FFF;">自动回复</span><br /><span style="margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">自动触发</span>
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=15%;">等级
</th>
<th colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=55%;">描述
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">初始
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">消耗
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">持续
</th></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">1
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">100%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能1次</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">6
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">2
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">105%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能1次</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">6
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">3
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">110%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能1次</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">6
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">4
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">110%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能1次</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">115%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能1次</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">6
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">120%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能1次</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">7
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">125%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能2次</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">130%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能2次</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">140%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能2次
</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">下次攻击时连续射击2次,每次射击造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">150%</span>的物理伤害,目标在自身周围时伤害翻倍<br /><span style="color:#F49800;">可充能3次
</span>
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">4
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr></tbody></table>
<p><b>技能2(精英1开放)</b>
</p>
<table style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=15%;"><img src="http://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/arknightscrossover/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720220311142942.jpg" decoding="async" width="50" height="50"/ >
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=45%;"><span lang="ja">Defensive Grenade K03</span><br /><big>防御手雷K03</big>
</td>
<td colspan="4" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=40%;"><span style="margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#FC793E;border-radius:5px;color:#FFF;">攻击回复</span><br /><span style="margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">手动触发</span>
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=15%;">等级
</th>
<th colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=55%;">描述
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">初始
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">消耗
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">持续
</th></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">1
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">160%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">15%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">2
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">165%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">15%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">3
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">170%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">20%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">4
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">175%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">20%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">4
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">180%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">25%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">4
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">6
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">185%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">25%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">4
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">7
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">190%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">30%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">3
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">200%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">40%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">3
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">210%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">50%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">2
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">立即投掷一枚手榴弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">220%</span>的物理伤害,无视所有目标<span style="color:#0098DC;">60%</span>的防御力
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">0
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">2
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">
</td></tr></tbody></table>
<p><b>技能3(精英2开放)</b>
</p>
<table style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=10%;"><img src="http://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/arknightscrossover/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720220311142918.jpg" decoding="async" width="50" height="50" />
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=36%;"><span lang="ja">“Hammer Down” Fire Support</span><br /><big>落锤火力支援</big>
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=36%;"><span style="margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8EC31F;border-radius:5px;color:#FFF;">自动回复</span><br /><span style="margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">手动触发</span>
</td>
<td colspan="3" width="18%" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center"><div style="zoom:70%;display:inline-block;"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 130 130" style="vertical-align:top;width:130px;height:130px;width:!important;height:!important"><defs><rect id="1" fill="#27a6f3" width="22" height="22"/><rect id="2" fill="none" stroke="gray" stroke-width="2" width="20" height="20"/></defs><use xlink:href="#2" x="2" y="2"/><use xlink:href="#2" x="28" y="2"/><use xlink:href="#2" x="54" y="2"/><use xlink:href="#2" x="2" y="28"/><use xlink:href="#2" x="28" y="28"/><use xlink:href="#2" x="54" y="28"/><use xlink:href="#2" x="80" y="28"/><use xlink:href="#1" x="1" y="53"/><use xlink:href="#2" x="28" y="54"/><use xlink:href="#2" x="54" y="54"/><use xlink:href="#2" x="80" y="54"/><use xlink:href="#2" x="106" y="54"/><use xlink:href="#2" x="2" y="80"/><use xlink:href="#2" x="28" y="80"/><use xlink:href="#2" x="54" y="80"/><use xlink:href="#2" x="80" y="80"/><use xlink:href="#2" x="2" y="106"/><use xlink:href="#2" x="28" y="106"/><use xlink:href="#2" x="54" y="106"/></svg></div>
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=15%;">等级
</th>
<th colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=55%;">描述
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">初始
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">消耗
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=10%;">持续
</th></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">1
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">145%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">30
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">30
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">2
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">150%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">31
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">30
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">3
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">155%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">32
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">30
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">4
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">160%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">33
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">30
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">5
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">165%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">34
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">30
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">6
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">170%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">35
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">30
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">7
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">175%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">40
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">30
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">190%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">45
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">40
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">205%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">50
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">40
</td></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;">攻击范围<span style="color:#0098DC;">增大</span>,攻击间隔大幅度缩短<span style="color:#0098DC;">(-0.5)</span>,攻击变为呼叫火力打击,每次打击对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<span style="color:#0098DC;">220%</span>的物理伤害
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">55
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">85
</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">40
</td></tr>
<tr>
<th colspan="8" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left;"><div>
<p>※火力打击范围为1.5半径的圆
</p>
</div>
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 后勤技能
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;">
<tbody><tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=16%;">技能1
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=16%;">条件
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=13%;">房间
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=55%;">描述
</th></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">善解人意</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">精英0</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">宿舍</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">进驻宿舍时,该宿舍内指定一名干员的心情每小时恢复<span style="color:#0098DC;">+0.5</span>
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=16%;">技能2
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=16%;">条件
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=13%;">房间
</th>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px; background-color:#F5F5F5;width=55%;">描述
</th></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">可疑线索</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">精英2</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">会客室</td>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">进驻会客室时,会客室内每有1个干员,线索容量<span style="color:#0098DC;">+2</span>,搜集速度<span style="color:#F49800;">-15%</span>
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 模组
++ 寻名魔艺
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Bootstrap 实例 - 折叠面板</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css">
<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js"></script>
</head>
<body>
<table style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;display:table;width:100%;white-space:normal;">
<tbody><tr>
<td width="50%" colspan="2" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;background:#2f2f2f;color:white;text-align:center;"><span> <b>FAS-Z</b></span>
</td>
<th colspan="2" style="background:#F5F5F5;border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;">寻名魔艺
</th></tr>
<tr>
<td colspan="4" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;"><b>基础数值变化:</b><br />攻速<span style="color:#00B0FF;">+8</span><br />攻击<span style="color:#00B0FF;">+40</span><br />
</td></tr>
<tr>
<td colspan="4" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;"><b>分支特性追加:</b>每次对非领袖敌人造成伤害都有<span style="color:#00B0FF;">5%</span>的几率将其强制击杀<br />
</td></tr>
<tr>
<th colspan="5" style="background:#F5F5F5;border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;">模组任务
</th></tr><tr><td colspan="5" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">使用非助战黑月累计歼灭至少120名敌人</td></tr> <tr><td colspan="5" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">3星通关主题曲1-12;必须编入非助战黑月并上场,仅允许同时携带1名重装干员和1名先锋干员</td></tr>
<tr>
<th colspan="5" style="background:#F5F5F5;border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;">解锁需求
</th></tr>
<tr>
<td colspan="5" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;">完成该模组所有模组任务<br />达到精英阶段2 <b>60</b>级<br />信赖值达到<b>100</b>%
</td>
<tr>
<th colspan="5" style="background:#F5F5F5;border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;">基础信息
</th></tr>
<tr>
<td colspan="3" class="panel-group" id="accordion" colspan="5" width="100%" style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:center;">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-heading">
<h4 class="panel-title">
<a data-toggle="collapse" data-parent="#accordion"
href="#collapseOne">
展开
</a>
</h4>
</div>
<div id="collapseOne" class="panel-collapse collapse ">
<div class="panel-body" style="text-align:left;">
死亡是一座无名的林地,寂静林中,孤啼声声。<br />
而她是被—枚银弹捎到这儿的,这儿不是她的目的地,一会还得回去。起雾了,味道好似硝烟。带着相似味道的问题穿入她的脑中,然后迸发。<br />
 <br />
她是谁呢?<i>我是谁呢?</i><br />
 <br />
<div style="color:green;text-align:center"><b>谁在那里?<br />
  只有我在。</b></div>
 <br />
天原漫漶,白海垂绢,大雾自白日飘降,仿佛是大地的愿望;藏起了太阳,而太阳原是她所呼求的。未知遮掩在她探寻的答案旁,环绕在林地的万物间,一切都潜藏在湿润的液滴中,认知只能靠手指触碰和指指点点,难以辨识它们是正在醒来,还是正在睡去。<br />
 <br />
露水清凉地降落在喘不过气来的柔坡和烤焦了的山顶上,亦滴落在她的头顶上;那里正安放着一顶花冠,是用毛莨、荨麻、雏菊和紫罗兰编成的,中间正好有一个不大不小的洞。露水就在那里面积攒,打湿她的睫毛,流淌进她的眼睛,又从中流淌出来,滋润她的双唇。又一直顺着皮肤留下,打湿她的皮鞋,渗入她的脚下。露水的味道有如铁锈,又有一种果实的相馥,她认得那种味道,那是林子的味道,那是死亡的味道。<br />
 <br />
—条鱿鱼从露水洞穿的空中游过,灰白色的肌肉抽动着,在空气中做着尝试,使自己重新回到熟识的水乡中。爬上一根横垂的树枝,绕过日光与空气的几片空旷,卷起她昨天胃里还没消化的残余,向上曳游;一会又卷起一张字迹规整的遗嘱,那张她自己写的纸片被她脑中的鱿鱼抛于脑后,墨迹淡化,追着鱿鱼向上洄游。<br />
 <br />
自然界的一部分自然地对抗着自然的另一部分,在这种她无所适从与看尽的情形中,也没有任何的缘由和归罪的人。<br />
 <br />
除了鱿鱼为了生的渴望不断洄游。它仿佛成为了流动至真的自然本身;带着她一生的思绪和中断了的水流重回她的颅骨之中,把血腥都冲淡,推开。刷洗内部脏污的角落,尽管只是为了那些部分能再被写画覆盖。让她重又回想起高耸的塔楼倾塌,铜器被毁于浩劫的情形,重又经验那枚凶器如何穿过她的脑海,开成一片雾花,以及那之前,之中,之后的事。一双熟悉的手把她安置在了这里,让她能重有机会顺着水流漂游回来,回到水流本身无垠的生命之流中。<br />
 <br />
那股湍急自上而下变得湍急,现在开始卷涌,随着她的体温扩散在她的脸颊;殷红色抹上她的嘴唇,从上颚渗滴进她的嘴中,温暖滚烫。她鼓动脸庞,呼起一个球来,让那股热流在嘴里滚动,热络起她的每一个部分,点燃对那股水流本能的渴望。最终,它逐渐冷却而固定了,带着相似的金属味道,衔在口中,抵在舌尖。<br />
 <br />
那是刚刚所铸就的<span style="color:green">最短之咒语</span>,是<span style="color:green">人们身份展开的根源</span>,<span style="color:green">此物</span>自出生起便陪伴<span style="color:green">那个凶手</span>,<span style="color:green">一个凿定存在的锚</span>现在只是<span style="color:green">一行金属雕刻</span>, 系纡她口之间。
 <br />
她轻轻咬住<span style="color:green">呼应远方心跳的文字</span>,翘起舌头末端,抹过其上,品味回想起<span style="color:green">它所对应的事物</span>。林中液滴升腾扬起,随着记忆一同涧游归还;重归生命与无可归罪的自然中。<br />
 <br />
<div style="color:green;text-align:center"><b>你又是谁?<br />
  你会明白。</b></div>
 <br />
<div style="text-align:center">死乎、尔胜安在?死乎、尔锋安在?<br />
死之锋罪也、罪之权律也、</div>
 <br />
<div style="color:green;text-align:center"><b>  名生死始,<br />
  法相如是。</b></div>
 <br />
只消一口咬下,<span style="color:green">那名字和它之下的一切</span>便告崩溃。<br />
而她将<span style="color:green">那股辛酸,锈迹斑驳的积液</span>,连同久违的新鲜空气一口吞下。雾气在阳光普照的温暖日子里从脚下升起,一切乾坤正等着在黑月的嚎叫中重振,那个流动鲜活的世界,只和她隔着一层裹尸袋。<br />
 <br />
拉链拉开了,光线照入狭小的袋中,板结许久的痂壳血污中,露出—张笑脸。<br />
</div>
</div>
</div>
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 相关道具
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;text-align:left; display:table; white-space:normal; width:100%;">
<tbody><tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=20%;background-color:#F5F5F5;"><center><div>招聘合同</div></center>
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=80%;"><p style="margin:5px; margin-bottom:10px;">长矛突击队负责人、黑月,参与行动。
</p><p style="margin:5px;"><i>黑月是否嚎叫?</i><span style="color:white;">黑月为失去的孩子哀嚎,而存活者拿起武器准备开战</span></p>
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;background-color:#F5F5F5;"><center>信物</center>
</th>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;"><p style="margin:5px; margin-bottom:10px;">用于提升黑月的潜能。</p><p style="margin:5px;"><i>一面小巧的手持镜。握把是不知名、却能让人心生暖意的木质。“执镜为鉴,觅我求真。”</i></p>
</td></tr>
<tr>
<th style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=20%;background-color:#F5F5F5;"><center><div>私人信件</div></center>
<td style="border: 1px solid black;border-spacing: 0px;width=80%;"><p style="margin:5px; margin-bottom:10px;">发送给博士的私人信件,用于将黑月的潜能提升至满级。
</p><p style="margin:5px;"><i>信中提及月度服务账单,附赠一些被称为“秘法植物”的种子,抒发很多表示关心的热情。</i></p>
</td></tr>
</th>
</tbody></table>
[[/html]]
+ 干员档案
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="text-align:left; width:100%; display:table; white-space:normal;">
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>基础档案
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>初始开放</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>【代号】黑月<span style="color:white;"> 全知人</span><br />
【性别】女<br />
【战斗经验】七年<span style="color:white;"> 七十九年</span><br />
【出身地】哥伦比亚<span style="color:white;"> 妖精岛Hy-Brasil</span><br />
【生日】12月7日<br />
【种族】鲁珀<span style="color:white;"> 妖精/仙灵</span><br />
【身高】172cm<br />
【矿石病感染情况】<br />
参照医学检测报告,确认为非感染者。
</p>
</div>
</td></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>综合体检测试
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>初始开放</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>【物理强度】普通<span style="color:white;"> 不适用</span><br />
【战场机动】普通<span style="color:white;"> 不适用</span><br />
【生理耐受】普通<span style="color:white;"> 不适用</span><br />
【战术规划】优良<br />
【战斗技巧】优良<br />
【源石技艺适应性】普通<span style="color:white;"> 不适用</span>
</p>
</div>
</td></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>客观履历
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>初始开放</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>黑月,特殊战术供应商-长矛突击队(Spear Cross Protections)所属,担任所在行动单元总负责人、战术指挥官职务,表现出对不同战斗类型、形式、兵种和规模分类战术的高度熟练和精通。<br />
现依据相关协议派驻至罗德岛,提供包括部署、指挥、行动、保障、协同等等在内的战术服务。
</p>
</div>
</td></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>临床诊断分析
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>提升信赖至25%以查看</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。<br />
<br />
【体细胞与源石融合率】0%<br />
黑月没有被源石感染的迹象。<br />
<br />
【血液源石结晶密度】0.13u/L<span style="color:white;"> 0.00u/L</span><br />
该供应商团体配备有完善的防护装备,这致使其在日常作业中不易遭遇源石污染。<br />
<span style="color:white;"> 根据黑月要求,隐藏长矛突击队全体成员真实生理数据,并以假情报隐瞒掩盖。</span>
</p>
</div>
</td></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>档案资料一
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>提升信赖至50%以查看</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>长矛突击队,一个来自哥伦比亚的小型战术供应商,此前正处于财政危机状态,后于切尔诺伯格事件中与罗德岛展开了初次合作,展现出极高的战略意识、战术素养、技术水平和作战能力。<br />
回忆起两个组织首次产生实际的、有目的性的交流的情景,黑月十分感慨,双方为了解决彼此的困难而倾囊相授的发展令她非常感动。而谈及那句由长矛突击队方率先发起的、具有纪念意义的关键性语音沟通申请,根据几位罗德岛通信部联络员的描述和PRTS系统日志的记载,转录信息文本如下:<br />
 <br />
“停下来啊!你们的陆行舰要从我们的训练基地上碾过去了!”<br />
 <br />
切尔诺伯格事件后,在诸位精英干员、罗德岛医疗部负责人、罗德岛采购部兼工程部负责人、S.W.E.E.P总管、血先生、领袖阿米娅及刚刚回归指挥-管理圈核心的重要成员:博士的一致同意下,罗德岛与长矛突击队签署了一系列有关两组织双边技术交流、有偿战术供应、低息信用贷款、战略物资交易、保密管理条例等事务的长期合作协议,这些协议在某种程度上拯救了已经危在旦夕的长矛突击队,并阻止了该供应商资产的进一步解体。<br />
除去这些开源性的运营措施外,为节省包括租用训练场地在内的日用开支,在罗德岛管理层许可的情况下,该供应商的企业主体与总部已入驻罗德岛陆行舰内部移动地块。
</p>
</div>
</td></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>档案资料二
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>提升信赖至100%以查看</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>在行动之外,很少有人员能在被长矛突击队成员们称为“太古屋”的办公区以外的地方遇见干员黑月。尽管如此,大部分罗德岛成员依然能对这位干员产生深刻的印象。原因并不复杂:她具备过于强烈的交流热情,且对任何种族、身份、地位的成员毫无隔阂和偏见。<br />
一旦你表现出对长矛突击队相关历史和情报的些许好奇心,这位负责人将非常积极和心甘情愿地就这些内容滔滔不绝地为你展开说明和补充。持续时间取决于她能连续停留在你附近的时间,通常是:五六个小时。如果你和她交换了岛内网络的通讯编码,这个时长可能会在不影响你与她的正常工作和生活的前提下延长十几倍。期间你将收到大量密级较低的行动档案文本、音影像媒体文件和充斥着个人修饰的主观描述的轰炸。其中大部分,恕负责撰写本档案的笔者直言——是的,笔者全部认真研读过了——因缺乏考证手段、额外实据、公共记录而毫无真实性保证和可信价值。<br />
另外,值得注意的是,这些由干员黑月提供或亲口讲述的信息中,无一例外,全都不会对这位长矛突击队的现任负责人兼实际资产持有者本人的过往履历有任何涉足。若有人胆敢亲自指出这一疑点,并对她进行详细的征询。那多半只会得到一个长时间的沉默、各种转移话题的蹩脚尝试和在重重逼问下挤出的敷衍推辞。<br />
 <br />
“……你都这么敏锐了,难道还猜不出来我为什么不愿意说吗?”<br />
——干员黑月<br />
 <br />
这无疑激发了不少爱好八卦的干员刨根问底的兴趣,尤其是当他们发现这个名不见经传的小型供应商团体成员居然能频频得到罗德岛的重要领导人凯尔希的亲自接见时——这是连黑钢国际的那位B.P.R.S.主管珍妮特·朗费罗每次来罗德岛时都不保证一定能享有的待遇——大量不明来源的阴谋论、小道消息和独家秘闻立刻井喷式地填满了干员黑月和长矛突击队的相关情报池。采购部负责人因公开出售未经合法批准和授权的长矛突击队野史出版物而被处以“强制出任甲板瞭望侦查任务”惩罚这一事件也发生在此时期。<br />
 <br />
“罗德岛与黑钢国际的合作关系并不如与长矛突击队这样全面且深入,这样的差异是合理的。作为黑钢的雇员,我个人不觉得这有什么奇怪的地方。”<br />
——干员雷蛇<br />
 <br />
“凯尔希亲自去会见某些有潜力的人或组织,并争取让他们与罗德岛建立良好合作,好像也不是什么新鲜的事情吧,干员泡普卡不也是这么入驻的罗德岛吗?不知道这些阴谋论者到底在想什么。我看就是闲的。”<br />
——干员嘉维尔
</p>
</div>
</td></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>档案资料三
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>提升信赖至150%以查看</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>事实上,干员黑月及长矛突击队身上的那些重重疑点,至今仍是众说纷纭。<br />
首先,关于黑月不同寻常的自来熟性格与交际热情,部分持阴谋论观点的干员认为,这些行为表现和那些她所提供的真假莫测却异常翔实的情报是存在深层逻辑关联,环环相扣,处于同一情报战策略链的刻意行径。其目的就是为了掩盖其组织和个人真实历史和构成,乃至误导他人对这些信息的挖掘和判断。<br />
 <br />
“那,你们觉得他们的正体可能是什么呢?”<br />
“我们目前比较可靠的猜测有:与罗德岛达成秘密合作的哥伦比亚巨企精锐私兵,或是某个国家政府提供给罗德岛的特种战术力量。无论实际情况符合以上哪种猜测,我们都想在此提醒罗德岛的高层:这两种经济或政治实体都是不可完全信任的,他们极有可能意图利用罗德岛在感染者群体中的声望,以逐步渗透、架空等手段侵入罗德岛的权力和军事构成,达成某些不可告人的目的。若是罗德岛高层做出这样的交易另有隐情,那我们将会更希望能够公开地谈一谈这件事,我们依然愿意相信这是在基于感染者利益的前提下、深思熟虑做出的抉择,但,我们也仍要强调:不要把决策锁在屋子里,由几个人组成的寡头议会完成。”<br />
——此为笔者与这一派系支持干员代表的交流之节选。<br />
 <br />
其次,黑月带领的战术供应商团体,极其罕见地在成员中并无任何萨科塔人的情况下,使用铳械作为主要武器。同时,这些长短铳的精密度之高、威力之大、型号/细分功能之多样与配套的射击技术/战术之发达,已明显达到了“重开天地,自成一派”的境界,发展出了高度完整且庞大的武装体系。这绝不是普通的哥伦比亚军火工业或者萨尔贡非法武器改装黑市中任何一方拿得出的成果——而黑月恰恰总是用这两者去搪塞对此的追问。面对这样的情况,甚至有部分工程部干员请愿“聘请拉特兰的专业萨科塔铳械顾问对长矛突击队铳械系统进行全面考察”。可惜,由于违反双方签订的相关技术保密条例,这是不可能的。有不甘心的好事者进而试图发起私人性质的众筹,均遭到严厉处罚。<span style="color:white;">[日志#117226#:已拒绝1218起干员“慑砂”提出的与长矛突击队高层进行深度会面的请求。]</span><br />
总而言之,至少干员们都能看得出来,该供应商组织捉襟见肘的现金储备现状怕是与置办这些精良装备脱不了关系。<br />
 <br />
“从这个角度看,多半是因为有这些精良到夸张的装备和领先于全泰拉前沿的优秀战术意识,长矛突击队才能吸引住凯尔希的目光,以至于会专门为他们提供一间办公楼吧?”<br />
——一位拒绝刊登代号或姓名的干员<br />
 <br />
“……谁会信啊!你第一天认识凯尔希?要只是些在杀人的能力上见长的刽子手,怎么可能入她的法眼?你见过哪个自以为是的雇佣兵头子或者利欲熏心的军火经销商在她面前能站直了超过三分钟而不被贬低得体无完肤然后被甩一脸逐客令?还能次次都能跟罗德岛的高层同时散会?凯尔希怎么可能只是看中这些东西?要知道,那可是整整一个办公楼地块啊!说搬就搬进去了,里面所有的办公事宜、物资文件三天内全停掉或者转移走,搬不走的拆也要拆掉清空。要真是只看重他们的武装力量,那这帮人什么来头哇?怕不是早就和罗德岛有些渊源咧!你说说,想要进那个雇佣兵的大楼简直比登天还难,罗德岛内部的成员进一个罗德岛内部的公共办事地点,居然同时需要罗德岛干员的ID卡,凯尔希或者阿米娅或者博士的介绍信,还有这个‘干员黑月’的亲自授权?如果我进不去我又怎么去要她的亲自授权?这不是摆明了不想让人进吗?信我,就凭阿米娅她们这个对突击队的重视和尊重程度,以及那些突击队成员给我的印象,他们也绝对不是一般的战术供应商,至少也是个致力于在暗中维护爱与和平的正义的供应商!呼,说得我好累!你们人事部有水吗?”<br />
——一位强烈要求实名但考虑到影响并未通过的干员<br />
 <br />
“看我干嘛,你以为我就知情吗?”<br />
——干员煌<br />
 <br />
“无论如何,起码她根本就不是鲁珀!”<br />
——狂热的鲁珀爱好者们,声称他们的观点已经经过了一位辅助干员和一位特种干员的权威认证<br />
</p>
</div>
</td></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>档案资料四
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>提升信赖至200%以查看</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div style="background-image:url('http://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/arknightscrossover/%5D6JGB~R%28U%7D_E7ATLNN~%29PDH.png');background-size: 100% auto;">
<p>敬启者<br />
首先我要恭喜你。如果你能看到这些内容,说明你要么已经到达了罗德岛内部权力的顶点,要么就是获得了我的全部信赖。现在,我建议你把此前对我这个人的了解全都丢到脑后,把我当成一个陌生人来认识。<br />
恐怕你在一路走到今天的位置时已经听到了一些关于我的身份的非常有趣的传闻,其中比较接近真相的一个可能是认为我是某个隐退的深海猎人战争设计师,在与无数深渊中的生物厮杀之后决定隐退,一个浪漫的英雄垂暮、弃甲归田的故事。<br />
而另一个我认为很有趣的传闻则声称我曾经是巴别塔,或者说前卡兹戴尔内战王女派系中一个性格阴鸷的影子政客。是特蕾西娅女士——愿她的美名永世流传——背后的实际掌权者。在卡兹戴尔政府的头面们那一连串神秘莫测的自然死亡后失踪,被认为早已身亡,实则隐姓埋名干起了雇佣兵组织,最终带着自己的手下隐退到了罗德岛。据说这一传言的支持者甚至能一张拿出某张据说是我身着卡兹戴尔皇室服装的半身照。<br />
……但很可惜,这两条都是我和同事们故意编造并加以广泛传播的谣言,而其他关于我的传言则全部都是基于这两条谣言为核心的自然衍生物,基本上不出意料的全部围绕这两个我预先设定的故事核心发展,自然,距离真相也越行越远。<br />
为什么我要编造这些谣言?你已经为自己争取到了获得真相的权力。作为祝贺你成功升职的小礼物,一份由凯尔希女士亲自送来的档案袋即将送到你的手中,你需要在上面签字,然后打开它。那里面包含了不少你早就想知道的东西,其中就有关于我的那些真相。<br />
在档案袋送来之前,为满足你瘙痒难耐的好奇心,我可以先在此给你一个简短版本的回答:我们,长矛突击队,实质是来自另一个平行宇宙的名叫SCP基金会的大型独立科学研究机构,接受国际委托,拥有巨量资源。其行动目标是控制所有无法被科学解释的异常事物,将人类从一切未知和黑暗的恐惧中解放。<br />
而我,则是该基金会驻扎在泰拉世界的部门总管,目前你只需要知道这个身份就足够了。<br />
我们在泰拉的实际规模,已经超出了你表面之所见和能够想象的极限。在哥伦比亚的山巅之城晚宴里,我们和莱茵生命、沃尔沃特科钦斯基、黑钢国际、梅兰德儿童权益基金会等组织的总辖、科级主任、领导人、创始者开展了求同存异的友好交流;在炎国帝都朝堂内部,我们参与了有多位司岁台秉烛人、六部左右侍郎及尚书、太傅甚至是天子本人出席的私密面议;在极北冰原的蛮荒之地,我们一手促成了雪祀亲卫、独眼巨人、乌萨斯内卫和圣骏堡皇家助祭的议和磋商;在拉特兰大教堂中,我们的特派专员与危机合约的天灾信使一同品尝了教宗伊万杰利斯塔十二世赠予的烘焙甜饼;而在那些游离于陆地核心诸国认知与统治的,更为广袤诡秘的地带,黄沙中的萨尔贡学者、深海阿戈尔的执政官、地下世界的杜林工匠、隐藏至今的高卢遗嗣以及一位头戴怪异桶状头盔的荒原旅商,亦与我们有过三言两语无法道尽的密切联系。<br />
至于更深层的,我们在泰拉的目标,我们与罗德岛合作的动机,以及不同于过去我散布的那些假情报的、真正的、属于长矛突击队过往辉煌,荣誉和使命的故事,一切你内心渴求的话语——现下,都静静地躺在那件即将送来的无价的档案袋中,你大有足够的时间去了解清楚,咀嚼明白。来日方长,闲暇尚多,作为还将一起共事很久的合作者,我很乐意亲自为你讲解一番。<br />
那么,在你继续阅读接下来那些拓印在纸面上的密辛之前——尽管很不想做这样的怀疑——但我由衷地希望你是通过正当方式接触到以上信息的。因为当你读到这句话时,你恰巧已经接触了足量的,足以造成永久性伤害的贝里曼-朗福德-逻各斯认知危害模因,通常情况下能对人造成:“陷入植物意识状态(PVS)”、“心跳骤停与全面功能衰竭”、“光敏性癫痫与重度晕动症”、“午夜零点目流脑髓液与视神经融化变性蛋白”、“急性脑卒中”等不确定的延时致命威胁。而这些危害性信息在泰拉的唯一视觉触媒解药,一份标有<绝密无副本>的文件,同样也只能在凯尔希所持有的那件档案袋里找到。<br />
若此刻在你门外敲门的并非S.W.E.E.P干员,也非长矛突击队内务部门的纠察者和验尸官……你便确实是正确的人选。那么,我将谨代表我个人,再次表达对你得到升职或登上我的信任白名单的祝贺。替我向凯尔希问好,希望你用餐愉快。<br />
——切尔西.埃莉奥特(Chelsea Elliot, née Glaisti)女士
</p>
</div>
</td></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>晋升资料
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;"><small>提升至精英阶段2以查看</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>
“寰堝ソ锛岀幇鍦ㄨ疆鍒版簡涓�涓嬬洰鍓嶆湁鍏�#332144瀹囧畽鐨勬墍鏈夋秷鎭紝闈炲父涓嶅鎴戝厛鎻出建议,对于平行宇宙#332144中被称为“泰拉人”的智能生物文明,我们虽然没有义务和责任过度干涉其历史进程和政治事务,但应该加快对其历史事件网?wenming发展模型的复原和沿溯调查�非非常紧迫,尤����我重申,如有必要�,我们不必怯于将本质促动技术和����技术摆上和卡兹戴尔军事委员会�鏈夋十秷十王庭、雷姆必拓政府的谈判桌。”<br />
 <br />
“有关人工再现SCP-3396衍化生成SCP-����物质的奇术化学反应过程——进展不容乐观垜鍘诲彂瑷�浜嗐��冄兒根莒鎴戞暣鍚堜我们已经走到了悬崖的边缘而毫不自知�鍙兘①蓗SK/LK�NK/TPK级末釰&30331;&31070;&32321;&33635;”<br />
 <br />
“请看这张GoI-����所控制的陆行舰内部主控室的结构图,通过将其与全球超自然联盟的女武神级空天航母的主控室结构进行比对……我们得到了非常惊人的结论。”<br />
 <br />
“MazHatterssss和Savage Beasts已经进入了伊比利亚境内并接借近了海岸地区,他们发现了如下技术遗迹和生物样本��疆鍒目前没有找到符合的对应收容物。”<br />
 <br />
“再去想想#332144中那个叫拉特兰教派的旧约启示录中自3.6‘第一位天使前去,为石�矶堓鍀�㪪丁书飞洒,于是天上的星星便陨落,每一颗都如山峦大小’开始,对它们宗教末日事件顺序的记载……列位觉得有多大的可能性是纯粹的巧合?其中的第四位天使——与�【��删除】”<br />
 <br />
“我在此警告各位,与我同样身为监督者的同僚们,重视起来按乄珐鍏ㄦ�尛䒤�����至少,这是我们唯一能阻止的事情了!璺濈鎴戜滑鏋佽#332144非常大概率不是一个C类平行宇宙鑰屾槸涓�涓垎鏀偣繎鐨勬偛鎯ㄦ湭鏉�”<br />
 <br />
“【【时间不明】error我最后一次恳请诸位同僚尽快对我的提案加以认真严格的审议,error不要让发生在SAM类文明#������上的悲剧事件再一次#错误:连接线程已失效#”
</p>
</div>
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 语音记录
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="width:100%; display:table; text-align:center; white-space:normal;">
<tbody><tr>
<th width="30%" style="background-color:#999999">任命助理
</th>
<td width="70%">你好,博士。请问这是不是意味着我要同时担任护卫和文书助理的工作了?那么,我可以向财务部门申请两份同时核计和结算的时薪酬劳吗?真的么?感谢您的慷慨。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">交谈1
</th>
<td>跟每天负责提供付费战术服务的生活相比,在罗德岛的日子还真是清闲。你想听听我们企业是如何沦落到乌萨斯边境郊野的吗?那是一个关于租赁移动地块、抛锚、锈锤劫匪突袭、控制室篡权、过河拆桥和丢弃无用配重的故事。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">交谈2
</th>
<td>关于我的事情吗?非常抱歉。我也不是刻意不想和您谈这些事的,只是我存在一定的自传性记忆障碍,加之相关记录在连年外勤征战中丢……呃,我上次不是这么说的?不好意思,到下班时间了,我们下次再谈这个话题吧!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">交谈3
</th>
<td>不得不说,罗德岛的部分干员们在我看来……多多少少还是有些个性化啊。特立独行,不服管教,这类人在正规的战术团队里,一般是很难被容忍的。如果不及时驯化,早晚会给整个团队带来大祸。博士,你在管理这类士官方面有什么可以分享的秘诀吗?
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">晋升后交谈1
</th>
<td>还记得我们第一次见面的情景吗,博士?从打开石棺开始,到突破核心城重重整合干部的包围,再到直面天灾陨石的辗轧……你不觉得别有一番险象中得见微光的浪漫么?<b>(提升至精英阶段1以查看)</b>
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">晋升后交谈2
</th>
<td>世人皆说,真相和幸福只能二选其一,博士,你会做出什么样的抉择呢?大部分人可能会选择后者吧。但我坚持认为,对于我们而言,缺乏前者,后者也将不复存在。<b>(提升至精英阶段2以查看)</b>
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">信赖提升后交谈1
</th>
<td>博士,你认识海帕提娅吗?啊,我想为我自己和一些长矛突击队成员申请她的历史公开课的旁听资格。不会携带武器入场的,只是一些文书人员。嗯,人数不多,加上我也就……二十来个吧?<b>(提升信赖至40%以查看)</b>
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">信赖提升后交谈2
</th>
<td>博士,你好,今天我要告知你一件严肃的秘密,其实我就是七丘城传说中,宽恕了自己的子嗣,奔上天际的狼母,双月中的黑月之影。我已经在月亮上重新发展出了高度科技水平的文明,现在,我重新下凡,来改变这片腐朽的大地了。等等,你去干嘛?什么,你说你去叫叙拉古的干员来瞻仰祖迹?!别啊!我开玩笑的!<b>(提升信赖至100%以查看)</b>
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">信赖提升后交谈3
</th>
<td>逝去的繁荣不死,只是藏于人心中的旧故。博士,凭你的能力已经足以剥开虚饰的表层,洞见潜藏的真相。而无论你对其怀有何种沉思,我都只在乎一件事:当绝望和疯狂再次洗练大地,你和罗德岛是否做好了准备,拾起同我们一样的职责?<b>(提升信赖至200%以查看)</b>
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">闲置
</th>
<td>嗯……护卫难度加大了。您是在装睡来考验我的工作水平吗?
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">干员报到
</th>
<td>你好,博士,又见面了。凯尔希说我应该来正式地见你一次,那么自我介绍一下,我是特殊战术供应商-长矛突击队行动单元总指,黑月。以后我们就是长期合作的伙伴了,请多指教。给你一张“战术服务限定赊欠券”,以后说不定还能解锁报销和免单券,记得谨慎使用哦!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">观看作战记录
</th>
<td>我还以为“战术供应商”这个头衔已经足够雅致了呢,没想到还有“制药公司”这种说法……以药到病除的效用和效率消灭敌人?
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">精英化晋升1
</th>
<td>博士,这是晋升?哦,好啊,虽然我不知道我们双方的军衔和军职体系是什么时候合并的,但既然“加冠”就意味着“晋禄”——没有考虑过奖励机制的合并?……好吧。<b>(提升至精英阶段1以查看)</b>
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">精英化晋升2
</th>
<td>倘若有一天,一切常态都被扭曲,所有逻辑都遭劣化,暴露出其下荒诞不羁的恶意,人们是应该为那诸多待行之事而默受偷生,还是顺从本色天然与此些孽物决死到底?这两种选择,哪一种才是真正的勇气?博士,我很好奇你这样的智者的想法,说出一个能让我欣赏你的回答吧。<b>(提升至精英阶段2以查看)</b>
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">编入队伍
</th>
<td>啊,终于到了我们擅长的部分。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">任命队长
</th>
<td>上次被委以如此重任,还是在切尔诺伯格吧。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">行动出发
</th>
<td>开始工作。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">行动开始
</th>
<td>伙计们,来展现长矛突击队的风采吧。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">选中干员1
</th>
<td>我已收到,完毕。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">选中干员2
</th>
<td>收到,你还要重复一遍吗?
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">部署1
</th>
<td>快速机动!已就位!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">部署2
</th>
<td>已建立可靠防线!相信我!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">作战中1
</th>
<td>控制住敌方火力点!顶上去!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">作战中2
</th>
<td>注意掩护同伴!别冒进!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">作战中3
</th>
<td>Fire in the hole!已净空!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">作战中4
</th>
<td>呼叫落锤重装小组!提供火力支援!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">4星结束行动
</th>
<td>感谢博士的优秀战术指挥,同时也感谢我自己优秀的判断和执行能力,我认为这适用于我们之前签署的优秀战场反应与超额完成指标奖励机制,我去找财务部报备了,先走一步。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">3星结束行动
</th>
<td>任务完成,敌军有生力量已被彻底摧毁,无生力量收容控制完成,战俘与缴获物资的具体处理方式正在依据战术原则、可考条例和相关要求进行计算中。博士,有余力的话,来帮把手吧。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">非3星结束行动
</th>
<td>突击队单元A-9小队……先别归队,战场南侧有些吃剩下的残渣——嗯,这会影响我们的战术服务质量评估和最终绩效结算,是的,在博士他发现之前处理干净吧。注意安全,早点回来。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">行动失败
</th>
<td>收容措施失效——战术失败了!放出侦查无人机寻找生路,接下来请各单位根据我和博士的指示有序地按批次撤退!
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">进驻设施
</th>
<td>我并不擅长这个……
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">戳一下
</th>
<td>什么人?
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">信赖触摸
</th>
<td>“黑月是否嚎叫?”你从哪儿听来的?咳,这是他们用来讽刺我唱歌难听的黑话,真的。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">标题
</th>
<td>明日方舟。
</td>
<td>▶
</td></tr>
<tr>
<th style="background-color:#999999">问候
</th>
<td>早上好,中午好,以及晚上好。祝我们的合伙人博士今天能有个好心情。
</td>
<td>▶
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]
+ 干员密录
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="text-align:left; width:100%; display:table; white-space:normal;">
<tbody>
<tr>
<th style="text-align:center;color:white;background:#313131;line-height:12px;position:relative;"><div>
<p>故园香沁
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<td style="text-align:center;background:#666666;color:white;">提升至精英阶段2等级1  提升信赖至50
</td></tr>
<tr>
<td style="padding:0;">
<table style="width:100%;padding:0.2em 0.4em;margin:0">
<tbody><tr>
<td style="line-height:20px;text-align:center;width:100%;"><div>
<p><i>除了太古屋以外,人们最常能找到干员黑月的地方就是疗养庭院的温室植物园</i>
</p>
</div>
</td>
<td style="text-align:center;width:100px;">▶
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
</tbody></table>
[[/html]]
+ 悖论模拟
[[html]]
<!DOCTYPE html>
<table style="text-align:left; width:100%; display:table; white-space:normal;">
<tbody>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#424242;"><div>
<p>饱和战术
</p>
</div>
</th></tr>
<tr>
<th style="text-align:left;color:white;background:#666666;"><small><span style="margin-right:5px;padding:0 10px;border-radius:10px;color:#222;background:#FFF;">解锁方式</span> 提升至精英阶段2等级1</small>
</th></tr>
<tr>
<td><div>
<p>就个人身体能力、射击精度而言,长矛突击队的众人在罗德岛上并不算最出类拔萃的,甚至可能不算出众。<br />
但是,他们对先进战术理念和火力设备的联合运用,比罗德岛任何一个内部武装团体都令人叹为观止。<br />
……唯一的缺点可能是比较花钱?
</p>
</div>
<table style="width:80%;important;margin:auto">
<tbody><tr>
<td><div style="display:inline-block;position:relative;background:none;height:50px;width:85%;"><div style="display:block;position:absolute;overflow:hidden;background-color:#313131;background-size:cover;width:100%;"><b style="color:#fff;">关卡情报:切尔诺伯格 核心城</b></div></div>
</td></tr></tbody></table>
[[/html]]