SCP-3843
2024年9月12日
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**项目编号:**SCP-3843
**项目等级:**Keter
**特殊收容措施:**Scherbius-Decker学习计算机Psi-22 ("ASA")被用于在游戏论坛和网站上搜索显示SCP-3843-1存在的关键词[[footnote]]完整的清单可根据学习计算机Psi-22的监督技术人员的要求提供。[[/footnote]]这些关键词的显现将由基金会人员进行调查。如果SCP-3843-1实例被确认在报告地点,它将被立即送往Site-11,其拥有者将被执行A级记忆删除。
安置在主流游戏制造商中的基金会成员将搜索输出产品中是否存在SCP-3843的创建代码。如果确认存在此代码,则应立即将所定位的SCP-3843-1实例取出并用未受影响的副本替换。所有与SCP-3843-1实体接触的游戏都将被搜索并做类似处理。
所有SCP-3843相关的测试必须得到至少一名3级人员的批准。测试将由一名d级人员在一个装有电视和椅子的密封室中进行,研究人员将通过相邻的房间进行观察。除D级人员外,其他人不得在测试期间进入密封腔室。
为了在目前的收容中维持SCP-3843,它被允许定期感染一个新的SCP-3843-1实例。在此之后,SCP-3843-1的原始实例应被销毁。
[[collapsible show="历史记录-紧急收容程序" hide="关闭"]]
1983年,由于大量SCP-3843-1实例开始暴露于公众视野,基金会通过在电子游戏市场的主要参与者中植入基金会人员,人为地引发了该市场的崩溃,从而进行紧急收容。
主要由数个方法完成,包括:
* 通过几个基金会前台公司为竞争的家用电脑公司提供资金。
* 通过基金会旗下公司和一些现有公司的秘密人员,人为地使电子游戏市场过度饱和。
* 在现有的游戏发行商中动用基金会人员去鼓励糟糕的商业决策和实践。
* 对数个即将进行的项目进行工业破坏
通过上述影响造成的破坏足以实现对SCP-3843的主要收容。对剩余SCP-3843-1实例的收容正在进行中。然而,介于SCP-3843的性质,这样的操作被认为并非长久之计。
[[/collapsible]]
**描述:**SCP-3843是一个非玩家角色,存在于数量未知的电子游戏中,能够从身体和精神上改变玩家。一个居住有SCP-3843的游戏(以下被指代为SCP-3843-1)能够将SCP-3843传递到物理上附近的其它游戏中[[footnote]]数字发行的游戏似乎免疫SCP-3843的感染。目前正在考虑采取包括鼓励这种发行方式在内的进一步遏制措施[[/footnote]]。由于SCP-3843已被观察到在五到十年后从SCP-3843-1实例中消失,SCP-3843对SCP-3843-1实例的感染似乎并非永久性的。
感染发生的必要范围并不一致,一些游戏即使通过相邻的建筑也能感染,而另一些则需要直接的物理接触。SCP-3843似乎无法通过在线连接感染多人游戏。如果SCP-3843-1连接互联网,他也不会出现在多人或单人模式的SCP-3843-1实例中。
SCP-3843将会以一个符合游戏设定的非玩家角色出现在SCP-3843-1实例中,几乎总是被称为“Sam”,“Sammy”或该名称的变体。虽然SCP-3843会调整其外观和基本的游戏角色以适应它所居住的游戏,但它的对话(在它有对话的情况下)通常要么完全不符合游戏设定,要么完全不连贯。
SCP-3843的主要异常效应在玩家与其交互时或它与玩家交互时被激活。此时,玩家将开始经历持续的转变,以映射到他们控制的角色上。如果玩家直接忽略了SCP-3843,则不会发生任何转变。
SCP-3843造成的精神转变经常体现在玩家获得了他们的游戏角色可能拥有的技能和知识。例如,测试显示,一些玩家在玩动作游戏时获取了正确使用枪支的知识。虽然SCP-3843对玩家造成的物理转变较小且并非特别危险,但如果SCP-3843-1实例中具有非人类玩家角色,情况就不是这样了。在这种情况下,为了让玩家变得更像上述角色而做出的转变会给他们带来身体上的创伤,并经常导致他们在转变之中或之后不久死亡。
在SCP-3843-1的游玩过程中,SCP-3843似乎对其受害者的感知产生重大影响,因为SCP-3843的受害者在停止玩游戏之前无法注意到他们正在经历的改变。
SCP-3843被认为是一家于1980年至1983年间活跃的小型异常游戏公司,Indigo Games的产物。(见采访 3843-1)
**附录 3843-1(检索实例日志):**
以下是SCP-3843自10/04/1983以来被列为SCP后发生收容失效的列表和总结。每一次事件里都派遣了特工成功回收了SCP-3843-1实例,并对目击者进行了适当的记忆删除。在被回收的实例附近所有可能被感染的游戏都被安全处理。
[[div class="blockquote"]]
**游戏:**《超级马里奥兄弟》(1985),任天堂娱乐系统
**日期:**12/21/1985
**SCP-3843 角色:**[[footnote]]所有回收的SCP-3843-1个体都被测试以确认SCP-3843在游戏中的角色[[/footnote]]SCP-3843在世界1-1中以一个带着白色壳子的“库巴”敌人的形象出现。当玩家杀死它后,转变开始。
**事件概述:**Andrew Calhoun,22岁,给小报《世界新闻周刊》的信中声称,他在游玩游戏《超级马里奥兄弟》后立即长出了浓密的大胡子。该报社派来的一名记者在调查这款游戏后,也立即长出了胡子,让人联想到游戏的主角。《世界新闻周刊》的基金会成员此时报告了异常活动,一名被派遣的特工取回了SCP-3843-1实例。Calhoun和记者都被剃光了脸,并被注射了B级记忆删除剂。
[[/div]]
[[div class="blockquote"]]
**游戏:**《潜龙谍影2:固蛇》(1990),MSX2
**日期:**12/20/1990
**SCP-3843 角色:**SCP-3843以游戏中途遇到的被称为“Salty Sam”的boss角色出现,一个海盗主题的,使用水割刀作为武器的前克格勃特工。在与玩家角色战斗之前,他会进行一段关于“盐和肉”以及敌人基地食物短缺的冗长独白。当boss战开始时,转变开始。
[[collapsible show="对话样例" hide="关闭"]]
**SCP-3843:**所以,你就是那个被所有人称作Sold[[footnote]]**译者注:**原文即如此[[/footnote]] Snake的家伙。这对我来说是个好事,因为我正在我们这个桑给巴尔岛的基地里找到一些盐和肉。我曾经是克格勃的特工,直到我被抓住并被那帮克格勃的人背叛了。Solid Snake,那件事真的让我很愤怒,当后来BIG BOSS邀请我带着盐和肉去他在桑给巴尔岛的房子时,我已饥肠辘辘……但是你将所有的子弹都射向我们。不用再说了,目前桑给巴尔岛上的盐和肉也不多了。时间。
(通过点击对话,独白又持续了十五分钟)
**SCP-3843:**Snake……我现在就要把你和克格勃干掉,夺回我在桑给巴尔岛上的盐和肉!来吧!
[[/collapsible]]
**事件概述:**Daryl McKenzie,24岁,在他的家乡█████附近试图闯入一个安保军事设施时被枪杀。对该事件监控录像的分析显示,McKenzie使用了先进的隐形战术和枪支,而他从未接受过任何训练。随后UIU搜查了他的家,发现了SCP-3843-1实体的存在。它在运输过程中被Cobb特工发现并被带回基金会保管。
[[/div]]
[[div class="blockquote"]]
**游戏:**《吃豆人》(1990),Game Boy
**日期:**04/11/1995
**SCP-3843 角色:**SCP-3843作为第五个“幽灵”敌人出现,被称为“Sammy”,它在地图上追逐玩家角色。但SCP-3843杀死玩家或玩家吃掉SCP-3843后,转变开始。
**事件概述:**Alan Carver,35岁,在被一位路人目击到正在他的后院中吃一只邻居家的猫后被警察逮捕并送往医院。他在抵达医院前不久死亡。之后的尸检表明死因明显为饥饿。受害者的皮肤变黄,头骨膨胀,由于体重增加导致颈部受损。此外,两只耳朵、两只鼻孔和一只眼睛上都长出了皮肤。
被派去处理该事件的特工在受害者家中找到了SCP-3843-1实例。
[[/div]]
[[div class="blockquote"]]
**游戏:**《哥斯拉:怪物大乱斗》(2002),GameCube
**日期:**07/06/2003
**SCP-3843 角色:**SCP-3843以一个称为“Samutenshi”非玩家boss出现,是一只巨大的鸟类怪物。值得注意的是,最初的《哥斯拉:怪物大乱斗》并没有任何不可玩的boss角色。当玩家第一次攻击SCP-3843或SCP-3843第一次攻击玩家时,改变开始。
**事件概述:**█████市的基金会特工被派往一栋公寓楼的现场,该公寓在没有外在原因的情况下自发倒塌。对废墟的检查发现了20岁的Aarav Kapoor的尸体,尸体膨胀到了整栋公寓楼的一层,并在此过程中导致了倒塌。值得注意的是,虽然Kapoor的皮肤和肌肉在改造过程中有所扩张,但他的骨骼和其他内脏却没有。
所有的目击者和幸存者都被执行了A级记忆删除,并以建筑不合标准为由解释了公寓楼的倒塌。SCP-3843-1实体的残骸在现场被找到,通过对其重构代码的分析,确认了其先前包含SCP-3843的性质。
[[/div]]
[[div class="blockquote"]]
**游戏:**《质量效应》(2010),PS3
**日期:**02/04/2010
**SCP-3843 角色:**SCP-3843以一个失明的补给官Samuel Belkira的身份出现在玩家的飞船上。当与SCP-3843互动时,SCP-3843在给玩家一个解决食物短缺的任务之前,会对船上的食物短缺,特别是“盐和肉”进行长时间的叫嚷[[footnote]]因为任务没有设定目标,所以玩家不可能完成任务。[[/footnote]]。开启对话后,转变开始。
[[collapsible show="对话样例" hide="关闭"]]
**SCP-3843:**指挥官,我现在要说说你。好吧。
**Shepard指挥官[[footnote]]《质量效应2》中玩家扮演的角色[[/footnote]]:**我总有时间陪同诺曼底号的船员。你有什么需要?
**SCP-3843:**好吧,听好了,诺曼底号飞船上没有足够的盐和肉,Shepard指挥官。如果不多搞点,我们会饿死在这里,(停顿10秒钟)太空。好吧,指挥官,我真的需要我的盐和肉,我需要得要命。我的名字是Samuel Belkira,我只是一个找着该找的东西,做着该做的事情的补给官。哈哈,我还是个瞎子。顺便问一下,指挥官,你在诺曼底上见过盐和肉吗?有时候他们会爬进通风管,那就是一大袋蠕虫。这对一个人吃一次来说太多了,指挥官,而且我还是个瞎子。所以这是我们必须处理的问题。你还好吗?
**Shepard指挥官:**这听起来确实是一个问题。但我应该做什么呢?
**SCP-3843:**盐和肉。
[[/collapsible]]
**事件概述:**32岁的Catherine Herrera的家在一道蓝光中剧烈爆炸,随后基金会收到了警报。调查残骸的特工们找到了Herrera女士烧焦的尸体和SCP-3843-1的残骸。基金会向公众提供一个有关瓦斯爆炸的掩盖故事。
由于Herrera女士保持着一个活跃的博客,她在博客中详细介绍了她玩过的各种游戏,研究人员已经能够建立一个关于在转变过程中什么导致了爆炸的猜想。在游戏中,Herrera女士使用的是“异能者”职业,主要是利用“质量效应场”通过玩家角色体内的植入物投掷敌人和物体。当SCP-3843试图将这些虚构的科学概念和使用它们的植入物转化到现实世界时,结果与标准现实的不相容导致了对其容器——Herrera女士——的强烈排斥。
[[/div]]
[[div class="blockquote"]]
**游戏:**《尼尔:机械纪元》(2017),PS4
**日期:**09/22/2017
**SCP-3843 角色:**SCP-3843以商人的身份出现在游戏的工厂区域,被称为7H[[footnote]]及其罕见的SCP-3843的名字并非来源于Sam,原因尚不清楚[[/footnote]]。作为一名商人,SCP-3843的库存中有200件名为“肉类”的物品,该物品没有任何功能。SCP-3843的对话由一段冗长的演讲组成,主要围绕着作为一个机器人,它不能吃肉,以及这给它带来的痛苦。
[[collapsible show="对话样例" hide="关闭"]]
**SCP-3843:**嘿,孩子,过来好好听听我的肺腑之言。
**9S[[footnote]]《尼尔:机械纪元》的玩家角色之一。[[/footnote]]:**我们应该去看看他想要什么,2B
**SCP-3843:**大家听好了。我现在是个机器人。我在地球上见识过很多东西,但唯独没有看到任何肉,只有盐。我现在是机器人了,所以我在这里找不到盐或肉。这有许多存在主义,我现在只是在找肉。外星人和机器生命形式杀死了所有的肉类,摧毁了所有的肉类作物,所以它不会再好了。如果你感兴趣的话,我可以卖给你一些肉。
[[/collapsible]]
**事件概述:**俄罗斯莫斯科的“机器人”目击事件吸引了基金会的注意,因为报告和该实体的照片证据之间存在一致性。基金会特工追踪该实体追踪到了一间由18岁的Alexander Teterev,20岁的Vadim Fokim和21岁的Timur Chuprin共住的一间公寓,在那里它逃脱了追捕。Vadim Fokim和Timur Chuprin的尸体在现场被发现。尸体解剖显示,死因是他们体内突然出现各种机械植入物,造成严重的内出血。
该机器人实体,目前被认为是Alexander Teterev,还没有被找到。在合住公寓中发现的文字表明,三人意识到了SCP-3843的影响,并希望利用它来提高他们的身体能力[[footnote]]这也反过来表明,虽然他们知道SCP-3843的基本性质,但不知道其潜在的致命特性。[[/footnote]]。
[[/div]]
[[collapsible show="采访3843-1" hide="关闭"]]
2012年12月10日,Indigo Games的前雇员Matthew Hendricks在911电话中通过使用SCP-3843相关关键词联系了基金会。他随后被拘留并接受了面谈。Hendricks在这一过程中表现出了充分的配合。
**采访者:**McCall博士
**被采访者:**Matthew Hendricks
[[div class="blockquote"]]
**<记录开始>**
**McCall博士:**嗯, Hendricks先生,首先我想说的是我们非常感谢你在这件事上能挺身而出。
**Hendricks:**没问题。
**McCall博士:**在开始之前,你有什么想要的吗?一杯水,或者一杯咖啡?
**Hendricks:**就……一杯水就好,谢谢
**McCall博士:**请上一杯水。
(研究助理Bryant离开,几分钟后端着一杯水回来,她把水递给了Hendricks。)
**Hendricks:**谢谢。
**McCall博士:**别客气。所以,我想让我们从你的前雇主,Indigo Games开始谈起。好吗?
(Hendricks轻笑起来)
**McCall博士:**先生,则对你来说很好笑吗?
**Hendricks:**不!上帝,不。你说他们是我的雇主。看在上帝的份上,我是公司的三分之一。三个人在车库里。
(沉默)
**McCall博士:**抱歉,Hendricks先生,但我真的很难相信。我们的记录显示了几件来自贵公司的异常物品,并要承认所有这些都是三个人的作品……
**Hendricks:**这是事实。我猜我们只是……我们只是知道我们在做什么。
**McCall博士:**我……知道了。那能请你告诉另外两人的情况吗?
**Hendricks:**除了我,有Alan Tunney[[footnote]]2008年被证实死于自杀。[[/footnote]]——他有点像老板——还有Laura Weeks[[footnote]]当前状态未知。[[/footnote]],她管理着,呃……魔法玩意。Alan负责生意上的事情。大部分实际的编程工作都留给了我。就像我说的,我们真算不上一个公司。
**McCall博士:**这位Laura Weeks……是一位奇术师?
(Hendricks笑了)
**Hendricks:**哈。她自己也总是这么说。但拜托,这是魔法。换一种说法改变不了什么。
**McCall博士:**所以,Sam是从哪来的呢?
(沉默)
**McCall博士:**Hendricks先生?
(沉默)
**Hendricks:**我发誓,这最开始是Alan的点子。前一年《创:战纪》刚刚上映,他非常喜欢那部电影。我不知道他看了多少遍,每次他回来都会说同样的话,挥舞着手臂,好像这是他第一次想到的。
**McCall博士:**我猜这个想法是关于……
**Hendricks:**(打断道)对,就是Sam!
(沉默)
**Hendricks:**抱歉,我不是故意发脾气的。是啊,就是关于那个的。他想制作虚拟现实,就像《创:战纪》一样。你可以沉浸在游戏中,在游戏世界里四处游玩,然后在感到无聊时退出游戏。
**McCall博士:**这听起来是一个相当大的任务。
**Hendricks:**是啊(大笑)是啊,确实是。在那之前我们所做的一切,你说你看到的那些别的东西,其实都……没啥特别的。铃铛和口哨。在游戏后面插入一些东西,让你产生某种感觉,或对现实世界产生一些微小的影响。
(停顿)
**Hendricks:**但是,Alan想什么,他就得要什么。Laura和我是被拖下水的。于是Laura开始寻找一种方法来实现Alan的想法。她说她要去图书馆查(轻笑),不知道什么样的图书馆会有我们需要的东西。不过无所谓,我接纳了,我接纳了很多东西。
**McCall博士:**我想她找到了她在寻找的东西了吧?
**Hendricks:**她确实找到了。三天之后她带着这本大厚书回来了。A.A. Gilford的《所罗门留给我们的:召唤师的第一个工具》。我忘不了那个操蛋的标题。她拿着那本操蛋的死灵书的时候我就知道这不是个好主意,但我啥也没说,天知道为什么。我只是坐下来听他们讨论,我什么也没说。
**McCall博士:**那么,我猜你们为了这个目标召唤了什么东西?
**Hendricks:**是的。我们的想法是把召唤出来的东西塞到游戏中,就像过去人们用戒指和护身符之类的东西那样,然后给它指令,让《创:战纪》发生。天啊,现在听起来真蠢。
**McCall博士:**你们为此召唤出了什么,一个恶魔?
**Hendricks:**不不不,我们很蠢,但还没蠢到那种地步。我们很快就一致决定不要恶魔。所以我们……走了另一个方向。
**McCall博士:**呃……另一个方向?
**Hendricks:**一个天使。
**McCall博士:**喔。
**Hendricks:**我知道,我知道现在听起来很糟糕,但在当时似乎是个合理的选择,你知道吗?恶魔是坏的,天使是好的,这就是我们认为的运作方式。我不不知道,我们不知道我们在做什么。
**McCall博士:**我希望不会。
**Hendricks:**所以,不用说,我们设法召唤了它。用肉和盐把它拉近,三个环环相扣的形状把它带到我们面前,然后用圆圈把它绑起来。劳拉就是这么说的。你看,这非常简单。说实话,我也没指望能成功,但它确实做到了。
**McCall博士:**所以这个实体最初是被绑到哪一款游戏上的?
**Hendricks:**我认为是《夺宝奇兵》。显然,我们都很想尝试一下。Alan先尝试了,因为他当然会这么做。
**McCall博士:**之后呢?
**Hendricks:**他学会了怎么用皮鞭,但差不多也就这些了。我不是想说什么,上帝的使者什么的,但我觉得这不是明智之举。至少它不像人类那样聪明。它给搞混了:不是将玩家带入游戏,而是将游戏带入玩家。当然,这也是相当惊人的,只是不是Alan想要的,所以他有点生气。我们决定暂时搁置它。我一直在业余时间制作一些原版游戏,所以……
**McCall博士:**原版?
**Hendricks:**哦。这就是我们对自己制作游戏的称呼。说实话,这都是为了维持我们的生计,这样我们就可以继续做我们真正感兴趣的事情。其中一个,一种愚蠢的狗迷宫游戏,已经完成得差不多了。我在雅达利有个熟人,所以我把它寄过去,让他检查一下。当然,当时我不知道……呃,我不可能知道……
**McCall博士:**你不知道它会传播。
**Hendricks:**不不不,我不知道。它在那一定感染了很多东西,很多。在那个圣诞节……
(停顿)
**Hendricks:**……那个圣诞节,E.T.横空出世。我知道有人,可能是你们,掩盖了事情的真相,把照片拿出来了。但我看到他们了,那些尸体,他们的脸。一想到这部电影我就想吐。
**McCall博士:**作为任务的一部分,我也看过这些照片。我不得不承认他们……嗯,很可怕。
**Hendricks:**简直令人毛骨悚然。用这个词形容再贴切不过了。
(沉默,Hendricks深呼吸了一会)
**Hendricks:**那边一定有人知道发生了什么事。我听说他们在沙漠里埋了几百个天杀的游戏。应该直接把它们烧了。如果有人发现了呢?天啊,有人找到他们了吗?
**McCall博士:**据我们所知没有。Hendricks先生,请保持冷静,这些都是过去的事了。
(沉默)
**Hendricks:**好吧,好吧。我不认为……我不认为还有什么好说的。我们三个在那个时候逃了出来。我觉得很快就会有人来狠揍我们,我们都是懦夫,蠢小子。我们不想招惹麻烦。
**McCall博士:**谢谢你,Hendricks先生。你的信息对我们的调查很有帮助。
(McCall博士起身打算离开)
**Hendricks:**等下!
**McCall博士:**什么事?
**Hendricks:**我还有,呃,一个请求。我很合作,我自首了,我没必要那么做。对吧?所以至少,至少听我把话说完。
**McCall博士:**好的。
**Hendricks:**你有那种药。那个让人遗忘的,你听说过的,在我的圈子里叫记忆清除之类的。
**McCall博士:**记忆删除剂。
**Hendricks:**是的。现在,我知道了很多不该知道的事。这一切都发生在Indigo Games身上。你们的人可以让我忘了这事。
**McCall博士:**并不认为这种用法是否合适……
**Hendricks:**(打断)求求你!求求你,光是申请一下。
(沉默)
**McCall博士:**……我会提出申请,但我无法保证什么。
**Hendricks:**谢谢,天哪……谢谢你。
(研究助理Bryant起身离开。McCall博士也跟着离开。)
**Hendricks:**博士?
**McCall博士:**Hendricks先生?
**Hendricks:**我们……我们没想过伤害任何人。
(沉默)
**McCall博士:**我确信你没有,Hendricks先生。
**<记录结束>**
[[/div]]
正在考虑对Hendricks先生进行进一步的记忆删除。
[[/collapsible]]
[[footnoteblock]]
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